Le haut-parleur et la barre lumineuse du DualShock 4 rendent ces jeux PS4 100 % meilleurs





Nous sommes tous coupables de prendre nos contrôleurs pour acquis. Sans cela, nous serions juste en train de regarder un écran de démarrage, quelque chose que tout le monde a vécu au moins une fois lorsque les foutues choses sont à court de charge. Mais bien que nous soyons reconnaissants de pouvoir contrôler nos avatars en jeu grâce à eux, certains des meilleurs jeux PS4 allez au-delà de la façon dont ils intègrent le DualShock 4.

Comme on pouvait s'y attendre, sa barre lumineuse peut être utilisée pour attribuer des couleurs à différents joueurs lorsque vous démarrez un jeu de société, mais il existe de nombreuses autres façons dont la simple utilisation de la couleur peut vous aspirer plus profondément dans votre monde de jeu de prédilection. Ou vous pourriez jouer au jeu de votre choix et vous demander soudainement où cette un bruit mystérieux est venu grâce à la Manette PS4 haut-parleur caché. Nous avons rassemblé les jeux qui tirent parti de la barre lumineuse et du haut-parleur de la DS4 de la meilleure façon possible, ainsi que la façon dont ils ajoutent chacun une couche supplémentaire d'immersion à votre jeu. Donc, si vous cherchez un jeu qui vous fera regarder votre DS4 avec étonnement de temps en temps, ne cherchez pas plus loin.

Le focus et l'arc donnent l'impression d'être entre vos mains dans Horizon: Zero Dawn



Aloy aime sa Focus. Il n'y aurait pas être àHorizon : Aube zérosans cette petite puce insérée dans son oreille, il est donc normal que les gens de Guerrilla aient décidé de donner l'impression que vous en avez une à vous. Chaque fois que vous appuyez sur R3 pour utiliser le Focus infiniment utile pour scanner votre environnement ou marquer des ennemis, un son « vyooop » émane de votre DS4. Bien qu'il puisse ne pas être canalisé directement dans votre oreille - à moins que vous ne teniez votre DS4 aussi haut - le fait que ce bruit sorte du contrôleur vous aspire encore plus profondément dans le monde d'Aloy.

Des heures après le début d'Horizon, on a vraiment l'impression que le Focus est là entre vos mains, plutôt que juste sur l'écran. En le tapotant délicatement lorsque vous avez besoin de scanner les personnes au loin pour découvrir s'il s'agit de bandits ou de marchands, votre contrôleur devient une extension des prix du gadget Aloy si fortement. Ce n'est pas tout non plus : lors de l'utilisation d'un arc, les sons de celui-ci tiré très fort sortent également du contrôleur. Au début, cela peut vous faire sursauter, mais lorsque vous êtes affalé sur votre canapé avec la DS4 contre votre poitrine, si vous fermez les yeux, c'est presque comme si vous teniez un arc... si cet arc faisait 16 cm de long et avait deux sticks analogiques.

Les étudiants en péril crient depuis votre haut-parleur dans Lego Harry Potter



Que voulez-vous dire que vous n'avez pas acheté la PS4 remasterisée Lego Harry Potter Années 1-4 et 5-7 respectivement ? Corrigez cela immédiatement. Poudlard clouté est encore plus beau sur PS4, avec chaque créature magique en plastique toujours plus brillante et palpable, et chaque niveau regorge de charme TT Games. Non, ce n'est pas une blague sur la classe du professeur Flitwick. Bien sûr, ce pour quoi vous êtes vraiment dans le monde de Harry, c'est de collecter autant de des choses que possible et la bonne nouvelle est que votre DualShock 4 est aussi passionné par les objets de collection qu'un Niffleur dans un prêteur sur gages.

Non seulement le DualShock change de couleur pour chaque sort individuel, mais il émet également des bruits lorsque vous êtes à proximité d'un objet de collection clé et vous entendrez un élève en péril bien avant de le voir. C'est un peu distrayant lors de votre première partie lorsque vous entendez un pauvre Poufsouffle ou Serdaigle crier dans votre salon et que vous n'avez pas les bonnes capacités pour les sauver, mais lors de votre deuxième partie de chasse au platine, vous serez reconnaissant pour ceux qui sont terrifiés hurle. Ces 400 briques dorées, 367 personnages, 110 étudiants en péril, 48 écussons de maison et 40 briques rouges seront à vous en un rien de temps…

La barre lumineuse et le haut-parleur font de vous un meilleur criminel dans Grand Theft Auto 5



GTA et les poursuites policières vont de pair comme le multijoueur en ligne et les vulgarités colorées, il n'est donc pas surprenant que Rockstar veuille intégrer ce sentiment de criminalité glorieuse dans chaque partie de Grand vol automatique 5 . Même les plus petites choses ajoutent à l'expérience, y compris la barre lumineuse, qui clignote en rouge et bleu chaque fois que vous vous retrouvez au milieu d'une course de dragsters avec les meilleurs de Los Santos, ou simplement au mauvais bout d'un appel de secours.

Le haut-parleur DS4 joue également un rôle dans vos escapades criminelles, vous permettant d'écouter les bavardages radio de la police et, pire encore, d'utiliser votre téléphone portable en conduisant. Par honte ! Le fait que ces sons passent par le contrôleur les rend beaucoup plus proches, comme si vous utilisiez une radio ou que vous criiez sur un partenaire commercial tout en dévalant l'autoroute. C'est tout le réalisme avec une fraction de la létalité !

L'épée utilise le haut-parleur DS4 pour vous parler dans Transistor



Oubliez les diamants, un épée est le meilleur ami d'une fille. Je veux dire que littéralement dans le cas de Red, le protagoniste nouvellement muet de Transistor, dont le seul compagnon est une épée sensible. Heureusement, il est capable de parler malgré son absence de bouche, et ses remarques et observations fréquentes contribuent à renforcer leur relation. Le DS4, quant à lui, ajoute un autre niveau à cette histoire d'une fille et de sa lame bien-aimée en faisant en sorte que la voix de l'épée ne passe que par le haut-parleur du contrôleur, ce qui donne l'impression que vous tenez le transistor dans ton mains.

Bien que cela puisse sembler être une idée amusante au début, cela ajoute en fait beaucoup à l'expérience d'être Miss Red. Le fait que le reste de l'audio du jeu passe par le téléviseur donne l'impression que l'épée est physiquement plus proche, ce qui aide à renforcer votre connexion émotionnelle à la voix à l'intérieur. Le reste du monde peut sembler loin, mais vous et le Transistor êtes dans le même bateau. C'est un petit tour d'esprit soigné, et son utilisation rend le jeu beaucoup plus attrayant.

La barre lumineuse imite le tracker de mouvement dans Alien : Isolation

Apparemment, un développeur a pensé que Extraterrestre : Isolement n'est pas assez effrayant en soi, alors ils ont décidé de torturer les joueurs PlayStation avec un peu plus de terreur. Plus précisément, Isolation utilise la barre lumineuse et le haut-parleur pour imiter la machine qui vous dit QUELQUE CHOSE ARRIVE POUR VOUS, COUREZ ! Interagissant avec le suivi de mouvement dans le jeu, la barre lumineuse DS4 devient plus lumineuse à mesure qu'un ennemi se rapproche de vous, donnant l'impression que la créature terrifiante à l'écran va grimper à travers le téléviseur et gâcher votre nuit.

Étant donné que de nombreux joueurs s'accrochent au tracker de mouvement comme une grosse tétine électronique à partir du moment où ils le prennent, il est logique que le DS4 toujours à portée de main agisse comme son remplaçant physique. Non pas que cela apporte beaucoup de confort à long terme, la lumière pulsant plus rapidement et les bips du haut-parleur devenant de plus en plus frénétiques à mesure que les ennemis se rapprochent. De plus, le léger grincement du haut-parleur en fait avantages le jeu dans ce cas, car il reflète fidèlement la technologie rétro qui est si populaire sur Sébastopol. Ces petits détails communiquent que vous avez vraiment sont courir pour sauver votre vie et vous cacher de l'homme, de la machine et de l'horrible bête extraterrestre qui veulent tous votre mort. Et hé, quelle est cette forme noire qui se profile derrière votre canapé ? Haha je plaisante! OU SUIS-JE?

Votre manette se transforme en torche de fortune dans Tomb Raider : Definitive Edition

L'attrait du redémarrage de Tomb Raider est de se sentir comme si vous étiez là avec Lara Croft, explorant des régions exotiques et admirant les merveilles des ruines antiques et des cryptes cachées. Bien que l'accent ait été mis sur les fusillades avec des mercenaires et la survie dans la nature sauvage, certains des meilleurs moments du nouveau Tomb Raider ressemblent à un retour aux classiques PS1 / Saturn, avec Lara bravant les grottes sombres et les tombes chargées de pièges à la lueur des torches à la recherche d'artefacts précieux.

Si vous jouez Pilleur de tombe sur votre PS4 dans une pièce sombre, vous remarquerez immédiatement cette touche ingénieuse : la barre lumineuse du DualShock 4 scintillera en rouge et orange pour simuler le scintillement de la torche de fortune de Lara alors qu'elle marche prudemment dans les catacombes et autres. Je ne conseillerais pas de tenir le contrôleur au-dessus de votre tête pour imiter exactement la torche de Lara, mais ce petit peu d'immersion supplémentaire peut vous aider à vous sentir comme un vrai voleur de tombes.

Infâme: Second Son utilise le gyroscope, le haut-parleur ET la barre lumineuse pour faire de l'art au pochoir

La plupart des entrées de cette liste concernent l'immersion, changeant la façon dont vous vous sentez en jouant à un jeu, au lieu d'affecter directement les mécanismes. Infamous: Second Son devient un peu plus aventureux à cet égard, en utilisant le gryoscope de la DS4 pour contrôler les mini-jeux de peinture au pistolet avec la barre lumineuse et le haut-parleur pour lui donner une touche supplémentaire d'authenticité. Chaque fois que Delsin montre son côté rebelle en créant un nouveau chef-d'œuvre de graffiti pour le monde entier, la configuration de la DS4 s'ajuste pour que vous l'utilisiez comme une véritable bombe aérosol. Plus précisément, vous tournez le contrôleur sur le côté, le secouez et appuyez sur R2 comme un véritable déclencheur de peinture en aérosol, tandis que la barre lumineuse indique la couleur que vous utilisez tous les sons associés sortent du haut-parleur.

Ce n'est qu'une petite partie du jeu global, mais l'utilisation des fonctionnalités latérales de la DS4 pour imiter la sensation d'une bombe aérosol rend ces petits moments palpables et bien plus convaincants en conséquence. Bien sûr, terminer ces missions vous aide à desserrer l'emprise de DUP sur Seattle et vous donne des points de karma, mais vous savez que vous êtes vraiment revenir à eux pour le bonbon clac clac ssssssssh bruit d'une bombe aérosol en action. Aaaah, tellement satisfaisant.

Shadow of Mordor vous envoie des messages fantomatiques et des indices de jeu via le haut-parleur

En jouant à Shadow of Mordor, vous alternez voir le monde sous deux angles différents : le monde des vivants en tant que Talion et le royaume fantomatique des Wraith en tant que Celebrimbor. Bien que vous n'allez probablement pas confondre l'un avec l'autre à vue, la PS4 ajoute un peu plus de saveur aux deux, en utilisant le haut-parleur DS4 pour mettre en évidence différents sons en fonction de la façon dont vous voyez actuellement la réalité. Vous entendrez des chuchotements fantomatiques lorsque vous contrôlerez Celebrimbor et entendrez le bruit de l'acier lorsque Talion se lancera dans un combat. De plus, vous obtenez la satisfaction bruissement de votre épée alors que vous coupez la tête d'un ennemi tout de suite. Ça ne devrait pas être agréable mais ça Est-ce que .

Bien que cette fonctionnalité soit en grande partie réservée aux funs (et bon, il n'y a rien de mal à cela), elle se rend utile grâce à des indices de jeu subtils et utiles. Entendre les feuilles bruisser lorsque vous réussissez à vous mettre à couvert dans un buisson vous permet de savoir que vous êtes correctement caché, et le signal que la capacité spéciale de Talion est verrouillée et chargée attire votre attention beaucoup plus rapidement lorsqu'elle émane de près. Et bon, si tout le reste échoue, le son des souvenirs de Talion qui passe par le haut-parleur vous gardera intéressé pendant les temps de chargement, et tout ce qui peut réussir mérite des accessoires.

Broforce transforme votre barre lumineuse en un véritable patriote

Si vous n'avez jamais joué à Broforce auparavant, tout ce que vous devez vraiment savoir, c'est que ce jeu de tir 2D chaotique et exagéré est comme un pygargue à tête blanche qui a été nourri d'un régime régulier de stéroïdes : à peu près aussi patriotique que possible. En tant que l'un des nombreux frères masculins et féminins qui ressemblent de façon frappante aux héros des films d'action des années 80, vous frapperez, couperez et faucherez des bandes de terroristes pour libérer des prisonniers de guerre. Une fois que le boss caquetant d'un niveau fait une sieste grâce à votre fusil d'assaut, vous êtes emmené par hélicoptère tandis que toute la région explose en flammes. Vous savez que votre mission est terminée avec la confirmation 'Zone libérée'.

Pour vraiment ramener à la maison l'amour transpirant, huilé et fatiguant des veines du cou de Broforce pour l'Amérique, la barre lumineuse du DualShock 4 passera par des teintes rouges, blanches et bleues une fois qu'une zone est officiellement libérée, ce qui peut amener le joueur et tous les spectateurs à réfléchir par réflexe commencer à scander 'USA! ETATS-UNIS!'. Si vous avez besoin d'une décoration supplémentaire pour votre prochaine célébration du 4 juillet, démarrez simplement la PS4, battez un niveau Broforce et placez votre contrôleur DS4 à un endroit où les gens peuvent le voir pour servir de spectacle de lumière entièrement américain.

Vous ne manquerez jamais un raid dans Final Fantasy XIV, car les files d'attente de quêtes proviennent du haut-parleur DS4

Nous sommes tous passés par là : vous sautez dans la file d'attente pour un raid ou une quête et attendez mille ans pour être jumelé. Ensuite, à la seconde où vous vous levez pour faire un sandwich, la mission commence et vous êtes expulsé pour être AFK, à quel point vous mettez le feu à la maison dans une rage et courez en hurlant dans la nuit. Comme je l'ai dit, Nous y avons tous été . Heureusement, Square-Enix a trouvé comment contourner ce problème dans Final Fantasy XIV grâce à une utilisation intelligente de la DS4, vous évitant une tonne de matchs manqués et des conversations gênantes avec le commissaire des incendies.

Lorsque vous sautez dans la file d'attente des quêtes et que votre tour arrive, FFXIV fait quelque chose de brillant dans sa simplicité : il vous envoie un ping via la DS4 pour vous faire savoir que la mission est sur le point de commencer. Cela peut ne pas sembler beaucoup au début, mais comme vous avez la possibilité de contrôler le volume de la DS4 indépendamment de l'audio du jeu, vous pouvez rendre le signal de quête aussi fort que nécessaire sans qu'il ne se perde dans le bruit ambiant du jeu. Allez-y et commencez vos devoirs de maths, faites vos impôts, appelez une hotline de théorie du complot et décrivez l'intrigue de Half-Life 2 comme si c'était votre vraie vie. Quoi que vous fassiez en planant dans les limbes de la quête, allez-y - le DS4 s'assurera que vous sachiez quand il est temps de partir.

La barre lumineuse vous rend terrifié par votre propre maison dans Outlast

À première vue, cela semble être la norme pour les ajouts cosmétiques fantaisistes : dans le jeu X, la barre lumineuse DS4 sera généralement blanche, mais deviendra verte lorsque vous passerez à la vision nocturne. C'est ça. Pas super intéressant, non ? Du moins, pas avant que je vous dise que le 'jeu X' est Outlast, où vous êtes pris au piège dans un asile noir pourchassé par des tueurs psychopathes, et je crois que vous êtes légalement obligé de jouer dans le noir. Imaginez maintenant cette lumière verte se reflétant dans la pièce. Imaginez que l'espace dans lequel vous vous trouvez en ce moment a la même lueur que l'asile fait lorsqu'il est vu à travers la vision nocturne. Imaginez que la barre lumineuse scintille lorsque vous êtes à court de piles, et que le scintillement se reflète sur quelqu'un auparavant invisible dans la pièce AVEC VOUS OH MON DIEU!

Terrifiant, non ? Alors que la fonctionnalité de différentes jolies lumières est quelque chose que beaucoup de jeux utilisent avec un effet négligeable, le fait qu'Outlast la manipule très soigneusement pour augmenter la terreur que vous ressentez déjà la rend beaucoup plus intéressante. Vous inciter à avoir peur de votre propre ombre dans le jeu est le but de tout titre d'horreur, mais trouver un moyen de vous faire peur de votre ombre de la vraie vie ? C'est du génie. Oh, et ai-je mentionné que la barre lumineuse devient rouge vif lorsque vous mourrez ? Ça a l'air amusant !

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