Le jeu Star Wars annulé était essentiellement 'Star Wars Uncharted', déclare l'ancien développeur d'EA Visceral

(Crédit image : EA)





L'ancien producteur d'EA Visceral, Zach Mumbach, a fait la lumière sur le jeu Star Wars annulé du studio, qui était sous la direction créative d'Amy Hennig d'Uncharted avant qu'Electronic Arts ne mette le projet en conserve et ne ferme le studio en 2017.

S'exprimant sur un nouvel épisode de la MinnMaxAfficher (passant par Eurogamer ), Mumbach a révélé que Visceral avait 'beaucoup de gameplay que les gens n'ont jamais vus' du titre, nom de code Project Ragtag, qui se serait apparemment concentré sur un personnage central décrit comme un mélange de Star-Lord et Robin Hood.

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(Crédit image : Lucasarts/Aspyr Media)

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'Nous avions des niveaux, ils n'étaient pas terminés mais ils étaient proches', a poursuivi Mumbach. 'Nous avions un décor qui était essentiellement terminé - nous y mettions la touche finale juste au moment où le studio a été fermé.'



'[It was] ce moment AT-ST fou qui était vraiment cool. Vous étiez à pied en courant et il essayait de vous traquer, mais vous étiez plus agile, vous glissant dans ces ruelles, traversant et vous écrasant et utilisant toute la destruction de Frostbite ... Vous auriez été comme 'oh c'est comme Star Guerres inexplorées'.'

Le raisonnement d'Electronic Arts pour débrancher Ragtag a cité le manque de rentabilité des expériences solo; une théorie qui a réussi à se réfuter à peine deux ans plus tard avec le lancement de Star Wars Jedi : Ordre déchu , qui est déjà devenu le jeu Star Wars le plus vendu de tous les temps.

Il semble que l'expérience de Visceral aurait pu être une vraie ceinture, mais au moins il semble que nous obtenons un La suite de Star Wars Jedi : Fallen Order assez tôt.



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