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Revue de Star Wars Jedi: Fallen Order: 'Obtient ce qui rend la série spéciale'
(Image : Jeux EA)Notre avis
Star Wars Jedi: Fallen Order peut prendre généreusement les idées des autres, mais le résultat est une aventure attachante qui se classe comme le meilleur effort Star Wars d'EA à ce jour.
Avantages
- Le sabre laser est puissant
- Les planètes sont denses et complexes
- BD-1 est votre nouveau droïde préféré
- Difficile, mais rarement frustrant
Les inconvénients
- Plate-forme imprécise
- Visuellement plus rugueux que prévu
Verdict de GamesRadar+
Star Wars Jedi: Fallen Order peut prendre généreusement les idées des autres, mais le résultat est une aventure attachante qui se classe comme le meilleur effort Star Wars d'EA à ce jour.
Avantages
- +
Le sabre laser est puissant
- +
Les planètes sont denses et complexes
- +
BD-1 est votre nouveau droïde préféré
- +
Difficile, mais rarement frustrant
Les inconvénients
- -
Plate-forme imprécise
- -
Visuellement plus rugueux que prévu
Ne vous inquiétez pas, ils ont le bon sabre laser. Star Wars Jedi: Fallen Order est plus que l'épée laser que Cal balance à travers des pelotons entiers de stormtroopers, mais c'est la principale raison pour laquelle les gens viendront à l'aventure de Respawn, et c'est la raison pour laquelle ils resteront avec. Qu'il s'agisse de le lancer sur les créatures que vous affronterez ou de renvoyer des blasters à boulons sur les soldats impériaux, c'est une forte prise de conscience de ce à quoi un sabre laser devrait ressembler.
Mais ce n'est pas la vedette du spectacle. Star Wars Jedi: Fallen Order est à son meilleur lorsqu'il s'agit d'un croisement entre combat et safari Star Wars, alors que vous explorez des planètes denses qui regorgent de zones cachées, de traditions et d'autres secrets à découvrir. Ce sont ces grands terrains de jeux qui laissent la plus grande impression lorsque vous emmenez l'aspirant Jedi Cal Kestis dans un voyage pour restaurer l'Ordre Jedi.
Faits rapides

(Crédit image : EA Games)
Date de sortie : 15 novembre 2019
Plateformes : PS4, Xbox One et PC
Développeur : Respawn Entertainment
Editeur : EA
Brač vers le futur
L'histoire de Fallen Order démarre sur Bracca, une planète en démolition où les ouvriers récoltent les navires de la République pour l'Empire. L'Ordre Jedi a été anéanti à la suite de l'Ordre 66, et en tant que survivant de celui-ci, Cal fait profil bas en tant qu'ouvrier de la Scrapper Guild. Son anonymat ne dure cependant pas longtemps, car un incident sur le lieu de travail le voit révéler par inadvertance ses pouvoirs à l'Empire et à un inquisiteur mortel appelé The Second Sister. Après une évasion désordonnée de Bracca, Cal se lance dans une quête pour relancer l'Ordre Jedi.
C'est une ouverture frénétique qui suggère qu'une aventure Uncharted-esque est en magasin – un premier décor impliquant un train en mouvement en offre des preuves solides à l'appui – mais Fallen Order est bien plus que cela. C'est aussi une metroidvania planétaire, où l'équipement ou les compétences que vous découvrez à un niveau débloquent de nouveaux chemins dans un précédent. En plus de cela, c'est un slasher de mêlée exigeant qui a beaucoup en commun avec celui de cette année Sekiro : les ombres meurent deux fois , ainsi que des énigmes environnementales de style Tomb Raider qui fléchiront vos compétences Jedi d'une manière qui n'implique pas de lancer des stormtroopers par-dessus des falaises (malheureusement). Bien que les influences du jeu puissent être vues sur le poncho de Cal à un kilomètre de distance, elles sont tissées ensemble d'une manière qui ne semble jamais dérivée.

(Crédit image : EA Games)
Vous devez apprendre le contrôle
Cela commence par le combat, qui est délibérément rythmé pour mettre l'accent sur l'attente du bon moment pour frapper. L'influence de From Software est claire dans la façon dont vous devez engager les ennemis avec prudence, avec votre doigt planant au-dessus du bouton de blocage à tout moment, mais Fallen Order est exigeant plutôt que punissant. La patience peut être requise dans chaque combat (et les patrons sont loin d'être aussi durs que ceux auxquels vous vous attaquez dans Sekiro), mais cela s'accompagne de la récompense de se sentir comme un samouraï de l'espace traversant toute personne assez stupide pour entrer. Ta façon. De plus, les options de difficulté vous permettent d'affiner votre expérience, des joueurs qui veulent se concentrer sur l'histoire, à ceux qui recherchent un test plus sévère, ce qui est un moyen bienvenu d'apaiser la tension si vous commencez à être frustré.
Ensuite, il y a les pouvoirs de Cal's Force. Au début du jeu, Cal a la capacité de ralentir ses ennemis ; pratique, mais limité. Au fur et à mesure que vous découvrez des pouvoirs tout au long de l'histoire, vous commencez à trouver des moyens de les faire fonctionner ensemble pour faire des attaques qui font sourire - mettre en pause un blaster et attirer un ennemi dedans est très amusant, tout comme repousser une fusée directement dans le soldat. qui vous a tiré dessus. L'une des grandes joies du combat est de découvrir comment vous pouvez faire fonctionner les compétences de Cal's Force et le flux constant de nouveaux pouvoirs du jeu vous permet d'expérimenter tout au long.

(Crédit image : EA Games)
Non pas que vous puissiez vous promener dans les niveaux en lançant des ennemis sur les bords à votre guise. Un capteur de puissance Force garde vos capacités sous contrôle, vous faisant réfléchir à comment et quand vous les utiliserez. C'est ainsi que vous vous engagez dans le combat de base au sabre laser plutôt que de simplement forcer tout ce que vous voyez dans votre sabre laser (bien qu'il faille le dire, cela ne vieillit jamais). Si l'objectif déclaré de Fallen Order est de vous faire sentir comme un Jedi, alors, à son meilleur ballet, le combat le gère.
Des ruches d'écume et de méchanceté
Le rythme délibéré du combat se reflète lorsqu'il s'agit d'explorer les planètes qui composent les niveaux du jeu. Ce n'est pas un jeu où vous vous précipitez à travers des niveaux linéaires, vous précipitant le long d'un seul chemin et à travers des rythmes d'histoire. Au lieu de cela, ce sont de grandes planètes avec beaucoup à découvrir sur elles, et même si vous ne ressentirez jamais le besoin de vous précipiter à travers elles, le déclenchement de l'engrenage signifie qu'il y a aussi de nombreuses raisons de revenir fréquemment.
Par exemple, une première planète vers laquelle vous vous dirigez, Zeffo, semble grande lors de votre première visite, mais ce n'est que lorsque vous y retournez pour vraiment creuser que vous réalisez à quel point c'est complexe. Un site de crash que vous devrez emprunter sur des sentiers battus pour trouver vous mènera vers une épave de Venator. Lorsque je l'ai découvert pour la première fois, je ne peux explorer que l'extérieur du navire, mais une fois que j'ai déverrouillé le Jedi Flip (lire: double saut) plus tard, j'ai pu voyager plus profondément dans le navire, découvrant des améliorations pratiques pour Cal parallèlement à la tradition. sur la façon dont le gigantesque navire avait fini comme épave sur Zeffo.

(Crédit image : EA Games)
Ces types de moments, où vous revenez dans une zone que vous pensiez avoir explorée à fond uniquement pour qu'elle se déroule dans une nouvelle direction intrigante, sont ceux où Fallen Order fait la plus grande impression. Non seulement cela vous donne une chance d'explorer les coins de Star Wars d'une manière tangible que les jeux récents n'ont pas, mais ils se sentent comme des lieux plutôt que des décors bien décorés.
Bien qu'il n'y ait pas trop de planètes dans le jeu – six au total, même si vous passerez plus de temps sur certaines que sur d'autres – chacune a sa propre identité distincte. Les forêts verdoyantes et la jungle de Kashyyyk semblent s'étendre sur de vastes étendues, tandis que Dathomir est un labyrinthe dur et complexe, où vous finirez par essayer de naviguer dans ses profondeurs marécageuses.
Il n'y a pas beaucoup d'inconvénients à fouiner dans ces coins de la galaxie, mais il y a quelques petits inconvénients. Le principal est que la plate-forme peut être imprécise, surtout avant de déverrouiller le Jedi Flip. À plusieurs reprises, j'ai fini par sauter dans l'abîme parce que je n'avais pas bien aligné mon saut. Pourtant, le niveau et la conception visuelle des planètes sont les points forts inattendus du jeu.
Tenez un parsec
Si errer autour de ces planètes à la recherche de secrets est l'un des points forts du jeu, l'histoire qui vous met sur cette voie n'est pas aussi convaincante. En termes simples, le conte du chat et de la souris mis en place au début se transforme rapidement en une chasse à un objet très important qui ne commence vraiment à s'engager que dans le dernier tiers.
Heureusement, les personnages contribuent à rendre le voyage divertissant. Cal n'est pas le plus complexe des pistes, mais son sérieux sans fin m'a lentement convaincu. De même, bien que son équipage puisse être des archétypes – l'un est un mentor sage et l'autre est un pilote grincheux – ils font de la bonne compagnie lorsque vous parcourez les planètes. Greez, le grincheux susmentionné, devient surtout plus aimable à mesure qu'il se réchauffe avec ses nouveaux amis.

(Crédit image : EA Games)
Il y a cependant deux vedettes, et c'est l'adorable BD-1 chirpy et la délicieusement méchante Second Sister. Non seulement BD-1 est extrêmement pratique tout au long de votre aventure, car il apprend à monter sur des tyroliennes, à alimenter des générateurs et à pirater des droïdes, mais le petit bot obtient une trame de fond étonnamment complète qui ne fait que vous attacher davantage. Cependant, la deuxième sœur est le personnage le plus fascinant du jeu. Je ne vous emmènerai pas dans Spoiler City, mais si elle apparaît initialement d'une seule note, son arc global est le plus bien réalisé du jeu. De plus, il est difficile de ne pas l'apprécier en train d'arracher la pisse de Cal chaque fois qu'ils croisent des sabres, alors elle gagne des points bonus pour cela.
Un nouvel espoir?
Il y a beaucoup à aimer dans Fallen Order, mais cela devrait être accompagné de la mise en garde qu'il est légèrement plus difficile que ce à quoi je m'attendais. J'ai joué à l'intégralité du jeu sur PS4 Pro et les problèmes et le bégaiement de la fréquence d'images ont suffisamment surgi pour mériter d'être mentionnés. Un patch a déjà été publié avant le lancement, et EA nous a dit qu'un autre est en route, mais cela a donné à mon jeu initial une sensation plus difficile qu'idéale.
Pourtant, même si ce n'est pas le jeu Star Wars le plus raffiné que nous ayons vu, c'est aussi le premier depuis des années qui se rapproche le plus de la magie de la série. Battlefront ressemblait à Star Wars. Fallen Order, avec un sérieux attachant qui reflète ses héros, obtient ce qui rend la série spéciale. C'est dans les aperçus de mondes et de cultures étranges que nous voulons en savoir plus, c'est profiter des groupes hétéroclites qui apprennent lentement à se faire confiance, et c'est le fait que les sabres laser sont vraiment très amusants. Surtout quand vous les avez bien compris.
Le verdict 44 sur 5
Star Wars Jedi : Ordre déchuStar Wars Jedi: Fallen Order peut prendre généreusement les idées des autres, mais le résultat est une aventure attachante qui se classe comme le meilleur effort Star Wars d'EA à ce jour.
Plus d'informations
| Plateformes disponibles | PS4, Xbox One, PC |