Le mécanisme de vieillissement exceptionnel de Sifu met un prix tangible sur l'échec

Sifu

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Sifu est le fantasme de puissance ultime du Kung Fu. Je ne suis pas le premier à le dire , et je suis sûr que je ne serai pas le dernier. Je serai probablement la première, et probablement la seule, personne à comparer la courbe d'apprentissage séduisante du prochain bagarreur d'action-aventure de Sloclap à celle d'être battu dans une boîte de nuit d'Ibiza il y a plus de dix ans. Mais je promets qu'il y a une méthode à ma folie.

En parlant d'abord du passage du temps, il se trouve au cœur de Sifu, comme le démontre un mécanisme de vieillissement soigné lié explicitement à la mort. C'est la mort en ce qui concerne vous, le joueur, juste pour être clair, mais au lieu de perdre des vies célibataires dans le sens le plus conventionnel - comme nous en avons l'habitude dans les jeux vidéo - la mort à Sifu est une punition pour l'échec qui vieillit votre caractère quelques années à la fois. Le but du jeu est donc de vaincre plusieurs vagues de méchants dans des contextes spécifiques, de peur que vous ne soyez vaincu par des causes naturelles en tant qu'homme âgé, assurément sage et habile au combat.

Vieux chien, nouveaux trucs

Informations clés

Sifu



(Crédit image : Sloclap)

Jeu Sifu
Développeur
sloclap
Éditeur Microïdes
Plateformes PC, PS4, PS5
Libérer 8 mars 2022

Dans l'esprit des grandes fables chinoises, permettez-moi de vous régaler rapidement avec le conte de ma bagarre des îles Baléares. Ou, si vous préférez, cette fois où j'ai reçu un coup de pied dans une boîte de nuit d'Ibiza après qu'un homme étrange et ivre lui a léché le doigt et l'a passé de force sur la joue de ma petite amie à l'improviste. Courir avec ce dernier, il n'y a pas grand-chose de plus que cela. C'est arrivé, ma copine était naturellement bouleversée, j'ai vu rouge, fustigé, avant, en infériorité numérique, l'homme et ses amis m'ont claqué trois nuances de merde sur la piste de danse. Ce n'était guère héroïque.



Environ 13 ans plus tard, je ne suis pas non plus fier de l'échange. Mais, et je jure que je n'essaie pas de paraître trop profond ici, cela m'a fait voir le combat physique dans les jeux vidéo sous un angle différent. Lors de ma première partie de Sifu, par exemple, j'ai perdu huit ans de ma vie à cause du videur qui gardait la porte – l'équivalent de vider votre barre de santé quatre fois.

A partir de 20 ans, votre premier décès à Sifu vous vieillit d'un an. Votre deuxième vous vieillit tous les deux; votre troisième, quatre ; quatrième, huit, doublant à chaque fois à tour de rôle. Après avoir commencé dans mon hub d'appartement, la section de démonstration que j'ai jouée m'a chargé d'infiltrer une boîte de nuit en me frayant un chemin à travers la porte d'entrée, en éliminant le portier dans le processus. Il m'a donné un peu de lèvre, j'ai vu rouge, cuit à la vapeur dans tous les poings et fureur (lire: écraser sauvagement les boutons sur mon pavé de commande), et j'ai fait rendre mon Gi ensanglanté à maintes reprises. J'étais encore une fois fou de moi à 22 ans dans cette boîte de nuit d'Ibiza.

Et donc j'ai fait le point. Je me suis retiré dans mon appartement dans le jeu, j'ai lancé le mode d'entraînement et j'ai commencé à lancer des combos de combat, associant des attaques lourdes à des avancées plus légères, des coups de poing avec des coups de pied, des parades avec des pivots, des esquives en prenant une queue de billard et en donnant à mon partenaire d'entraînement le traitement piñata. Je suis retourné au club, j'ai passé la sécurité en un clin d'œil, j'ai abattu quatre employés moins qu'agréables d'une volée de poings et de coups de poing, et j'ai même réussi à neutraliser un collecteur de billets mécontent avec une bouteille volante sur la tête. Je me suis enfoncé plus profondément dans le lieu pour rencontrer de nouveaux ennemis avec de nouveaux mouvements, qui, malheureusement, présentaient de nouvelles façons de mourir. Et puis c'était de retour à la planche à dessin.



Envahisseur de l'espace

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'Le penchant de Sifu pour les attaques en chaîne fluides fait écho à tout, de Devil May Cry à la série Batman Arkham et à la vieille école Bushido Blade.'

L'un des traits les plus louables de Sifu tout au long de ce processus est qu'il ne se sent jamais injuste. L'erreur est toujours sur vous : vos réflexes lents, votre incapacité à lire les attaques de votre adversaire, votre incapacité à maximiser l'espace dans ce qui sont – certainement dans le niveau auquel j'ai joué – des arènes de combat assez rationalisées et claustrophobes. Semblable à son jeu précédent Absolver, le développeur Sloclap a fait un excellent travail à cette dernière fin ici, où chaque pièce de la discothèque, et dernièrement le club de combat souterrain, est conçue avec soin et l'hypothèse que vos bagarres pourraient se dérouler n'importe où dans chaque section du niveau.

À cette fin, contrairement à Absolver, une grande partie de l'environnement peut être utilisée à votre avantage - qu'il s'agisse de donner un coup de pied sur un tabouret inoffensif aux pieds de vos ennemis pour les déséquilibrer, d'escalader un mur pour obtenir la chute sur eux ou de tout faire- avec une planche de bois arrachée à la cloison cassable que vous avez lancée un autre ennemi à travers quelques instants auparavant.

Ajoutez des attaques focalisées au ralenti dans ce mélange - où l'énergie de concentration accumulée via des coups de poing réguliers peut être utilisée pour cibler des parties spécifiques du corps de l'ennemi - et vous avez un bagarreur réfléchi et nuancé dont le penchant pour les attaques en chaîne fluides fait écho à tout, de Devil May Cry à Batman Arkham de Rocksteady série et ancienne école Bushido Blade.

En mouvement, Sifu est merveilleux, et bien qu'il ait à peine gratté la surface jusqu'à présent, j'ai hâte de me salir les mains encore plus en tant que jeune maître de Kung Fu, en supposant que tout se passe comme prévu. En réalité, je suis maintenant trop vieux pour me venger de l'homme de la boîte de nuit d'Ibiza, mais je n'ai aucune honte à admettre que Sifu me permet de revivre le souvenir avec une fin différente. Et les fantasmes de puissance du Kung Fu ne viennent pas beaucoup mieux que cela.


Grand en 2022

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Tout au long du mois de janvier, GamesRadar + explore les plus grands jeux de la nouvelle année avec des interviews exclusives, des impressions pratiques et des éditoriaux approfondis. Pour en savoir plus, assurez-vous de suivre Grand en 2022 .