Le mode escarmouche hors ligne de Star Wars Battlefront est maintenant disponible





ça a pris son temps mais Front de bataille de Star Wars a maintenant son premier mode hors ligne proprement dit. Skirmish vous permet d'affronter des bots en solo ou avec un ami en écran partagé dans les modes de jeu Fighter Squadron et Walker Assault.

La maintenance du serveur est maintenant terminée sur PS4 et PC et la maintenance Xbox One est actuellement en cours. La mise à jour du patch de juillet est assez longue, mais en plus d'ajouter le nouveau mode hors ligne pour tous les joueurs, pas seulement ceux avec le pass de saison, la mise à jour a modifié une pile de paramètres. Il y a aussi eu quelques équilibrages autour du DLC Bespin. Voir quelques mises à jour ci-dessous et la liste complète avec les changements d'armes et de cartes étoiles sur le message officiel sur le forum .

Général:



• Escarmouche : un nouveau mode, Escarmouche, est désormais disponible pour tous les joueurs.
• Jouez à Walker Assault ou Fighter Squadron contre des bots IA avec un ami en coopération en ligne, en écran partagé (console uniquement) ou en mode solo.
• Partenaire : Augmentation des vérifications d'apparition effectuées sur le partenaire de 2 secondes à 1 seconde afin de déterminer plus précisément si vous êtes capable d'apparaître ou non. Cela devrait rendre moins probable que les joueurs puissent frayer avec un partenaire lorsqu'ils sont proches d'un ennemi avant le début d'un échange de tirs.
• Partenaire : le frai est désactivé sur les partenaires si un ennemi se trouve à moins de 10 mètres, au lieu de 2 mètres.
• Cloud Car : résolution d'un bug dans lequel le VFX du blaster se déclenchait de manière incorrecte lors de la lecture à la première personne dans la cloud car.
• Score : modification de l'événement d'aide à la mise à mort pour qu'il ne déclenche pas de mise à mort et compte pour votre prochain rang de trait. Désormais, une aide à la mise à mort ne donnera que le score.
• Équilibre de l'équipe : résolution d'un bug dans lequel une équipe pouvait être divisée et aucun partenaire automatique n'était attribué si le serveur avait un faible nombre de joueurs.
• Apparences : résolution du bug qui rendait tous les objets rebelles utilisables sur les cartes Bespin sans les acheter.

Cartes et modes de jeu :

• Pré-ronde : modification du chronomètre de pré-ronde de 60 à 90 secondes
• Palais de l'administrateur : résolution d'un bug dans lequel Boba Fett pouvait atteindre une boîte de collision invisible située très haut dans le niveau.
• Cloud City : Résolution d'un problème avec une zone hors limites mal placée.
• Cloud City : résolution d'un problème dans lequel la zone de capture d'un objectif dans Turning Point était coupée par hors limites.
• Cloud City : résolution de divers cas dans lesquels les joueurs pouvaient tomber à travers la carte et ne pas mourir.
• Heroes Vs Villains : la manche se termine après trois manches sur les niveaux de la Bordure Extérieure.
• Cloud City & Turning Point : déplacement des emplacements d'apparition impériale par rapport au dernier ensemble de points de capture.
• Cloud City & Walker Assault : réduction du nombre de tourelles et de power-ups de droïdes pour l'Empire.
• Cloud City & Walker Assault : augmentation du temps d'apparition des AT-AT Pickups de 30 à 100 secondes.
• Cloud City & Walker Assault : modification du temps de réapparition du jeton AT-ST de 34 à 60 secondes.
• Cloud City & Supremacy : augmentation de la taille de l'objectif rebelle final et légère modification.
• Cloud City & Supremacy : résolution d'un bug dans lequel le héros apparaissait en dehors de la zone de combat, entraînant la mort du joueur lors de l'apparition.
• Suprématie : modification du temps de réapparition par défaut des jetons AT-ST de 34 à 60 secondes.
• Laboratoires Bioniip : résolution d'un bug qui limitait l'utilisation de la frappe orbitale à quelques zones sélectionnées. Maintenant, il devrait être beaucoup plus utilisable sur les zones ouvertes de la carte.
• Bespin : Mise à jour de divers emplacements où les objets n'étaient pas correctement placés les uns à côté des autres, créant des ruptures sur les cartes.
• Crépuscule sur Hoth : résolution d'un problème avec un DF-9 partiellement caché sous terre qui faisait chuter les joueurs à travers le niveau lorsqu'ils essayaient de sortir de la tourelle.
• Chasse aux héros : résolution d'un bug dans lequel les joueurs n'apparaissaient pas correctement en tant que héros et restaient des soldats, de sorte que personne ne pouvait être tué et qu'aucun nouveau héros n'apparaissait.
• Chasse aux héros : résolution d'un problème dans lequel 20 ch n'étaient accordés qu'à partir des récupérations de santé et non 50 ch.
• Général : résolution d'un bug dans lequel les joueurs pouvaient rester bloqués dans le hall si les équipes étaient déséquilibrées et que le chronomètre de pré-ronde avait démarré.
• Général : Rester à proximité de n'importe quel objectif de mode de jeu réduira le temps de recharge de vos cartes étoiles.



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