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Revue de Star Wars Battlefront
Notre avis
Une belle recréation de Star Wars, et un jeu de tir solide mais simple. C'est un jeu que vous allez adorer intensément, mais pour un court laps de temps.
Avantages
- Brillant
- expérience Star Wars authentique
- Quelques excellents modes de jeu
- Le tournage est solide et accessible
- Excellente présentation en ligne
Les inconvénients
- Pas d'options de jeu solo décentes
- Manque de profondeur tactique
Verdict de GamesRadar+
Une belle recréation de Star Wars, et un jeu de tir solide mais simple. C'est un jeu que vous allez adorer intensément, mais pour un court laps de temps.
Avantages
- +
Brillant
- +
expérience Star Wars authentique
- +
Quelques excellents modes de jeu
- +
Le tournage est solide et accessible
- +
Excellente présentation en ligne
Les inconvénients
- -
Pas d'options de jeu solo décentes
- -
Manque de profondeur tactique
Je suis sur Endor. Alors que je pousse à travers le feuillage, des tirs de blaster rouges et verts éclatent autour de moi, et des racailles rebelles passent en trombe sur un speeder bike volé, tirant sur mes coéquipiers. Un AT-ST se pavane à côté de moi, piétinant les arbres et libérant un jet de feu qui réduit le speeder bike à un nuage d'étincelles, de fumée et de métal chaud. Au-dessus de la tête, les Ewoks se précipitent à travers la canopée, et bien que je vise et essaie de leur tirer dessus, ils se précipitent rapidement dans une cabane dans les arbres à proximité. Je lance un détonateur thermique sur une Twi'lek qui passe et ça l'envoie voler à travers les sous-bois. Le bruit, le look, la sensation - c'est le plus merveilleusement précis, brillamment recréé Guerres des étoiles expérience jamais. Je suis sur la foutue-forêt-mère-lune d'Endor.
C'est la meilleure fonctionnalité de Battlefront. Comme un Guerres des étoiles jeu c'est sans précédent: une recréation servile de la trilogie originale (il n'y a aucun signe de préquelle ici, du tout), polie à un éclat authentique de la fin des années 70 - début des années 80. Chaque véhicule, personnage, blaster et planète est tellement intelligemment créé pour non seulement résister à un examen minutieux de la part de n'importe quel Guerres des étoiles passionné, mais aussi de travailler de manière cohérente au sein d'un jeu de tir AAA bien équilibré. Et c'est un FPS divertissant, même s'il ne satisfera pas les exigences des joueurs hardcore. La recréation servile du grand opéra de science-fiction de George Lucas a un prix - il doit être aussi accessible que possible, un jeu pour que tout le monde puisse en profiter. Ainsi, certains trouveront l'expérience Battlefront un peu limitée.
Le tournage ici est incroyablement dépouillé et peu exigeant. Vous pointez, vous tirez. Peu importe si vous courez et tirez sur la hanche - la précision de votre blaster reste la même que celle de quelqu'un qui est immobile et qui vise vers vous. Il n'y a pas de réanimation, pas de capacités spéciales (en dehors des personnages de héros), pas même de double saut. Il s'agit d'un jeu conçu pour faire bouger les joueurs, pour découvrir tout ce qui est proposé, et non pour se contenter ou se spécialiser pour une classe ou un rôle spécifique. C'est incroyablement rafraîchissant, mais quiconque a passé 1000 heures à peaufiner un personnage dans destin , ou qui aime bricoler sans fin avec leur chargement dans CODE , le trouvera trop simple et douloureusement... juste. Battlefront est spécialement conçu pour accueillir les joueurs de toutes capacités à bras ouverts, et il leur donne les outils pour marquer autant de points que le hardcore.

C'est tout à fait le point, cependant, parce que c'est plus un Guerres des étoiles simulateur qu'un jeu de tir à la première personne traditionnel. Vous êtes ici pour vous immerger dans l'univers que vous aimez, pour en faire partie, pour en faire l'expérience avec vos amis, pas pour être de la chair à canon pour xxBiffLord69xx qui peut vous tirer à travers la carte avec son tireur d'élite super avancé et fortement modifié fusil. Battlefront est conçu avec précision pour assécher votre glande nostalgique... parfois à son détriment.
La sélection de blasters, par exemple, est extrêmement limitée et très peu d'armes se sentent particulièrement différentes des autres. Ils ont tous aussi des noms 100% authentiques, comme le fusil E-11 - à peine des armes auxquelles vous formerez un grand attachement, même s'ils ont l'air et sonnent parfaitement. Les Star Cards, qui sont les power-ups prédéfinis que vous emporterez au combat, sont plutôt basiques et précisément créées pour donner l'impression de faire partie du Guerres des étoiles univers. Le résultat net est qu'il n'y a pas de chargement unique qui vous donnera un avantage sur vos adversaires, et aucune combinaison d'armements qui ne semble pas à sa place sur un champ de bataille galactique.

Et ces champs de bataille ? Il y a 13 cartes dans le jeu, réparties sur quatre planètes : Hoth, Endor, Tatooine et Sullust. Chacun est parfaitement adapté aux modes spécifiques dans lesquels ils figurent et, oui, ils sont tous délicieusement précis, contenant de jolis petits œufs de Pâques pour les fans à traquer, comme le repaire Wampa sur Hoth et les grottes Jawa sur Tatooine. Alors que les arènes plus petites pourraient être confondues avec des versions reskinnées de cartes de tir génériques, les véritables points forts sont les zones de jeu massives qui hébergent les 40 modes de joueur comme Walker Assault et Supremacy, car elles offrent «l'expérience complète de Star Wars»: véhicules, personnages de héros , plusieurs zones et la grande échelle qui permet un combat aérien complet. Ces zones plus vastes sont également bien conçues pour la plupart, offrant suffisamment de couverture et des zones intérieures plus étroites pour s'assurer que les grognements réguliers ne se sentent pas musclés par les véhicules et les personnages spéciaux.
En fait, il y a un véritable gouffre dans la valeur de divertissement entre les modes plus grands et plus petits. Walker Assault est la vedette parce qu'il se passe toujours tellement de choses; autant de rôles à jouer et une sélection si variée d'options de mise au rebut. En tant qu'Impériaux, c'est votre travail de protéger votre division AT-AT à travers trois phases de combat, en les gardant debout assez longtemps pour détruire la base adverse. En tant que rebelles, votre tâche est de les arrêter en défendant les liaisons montantes suffisamment longtemps pour appeler des bombardiers Y-Wing. Les chances sont toujours en faveur des impériaux sur ce mode, mais cela rend les victoires rebelles d'autant plus douces.

Ce que fait Walker Assault, c'est de tout combiner dans une seule bataille massive, et c'est tant mieux pour cela - gagnez ou perdez, vous passerez un moment sacrément brillant parce que tout le monde contribue d'une manière ou d'une autre. Jeter cette score authentique, qui attise audacieusement vos émotions lorsque vous poussez pour la victoire aux côtés de votre copain, et c'est une expérience que peu d'autres jeux peuvent espérer égaler.
En dehors de Walker Assault, Fighter Squadron (juste le combat aérien) et Supremacy (qui est essentiellement Champ de bataille 's Conquest mode - des équipes de 20 se battent pour occuper et tenir cinq zones d'objectifs), les autres modes sont assez similaires, et exposent la superficialité du combat. Moins de joueurs sur une carte, sans la variété offerte par les véhicules et les objectifs multiples, signifie que vous êtes limité au tir pur et aux power-ups plutôt limités. Non seulement cela, mais vous êtes moins susceptible de vivre ces épiques Guerres des étoiles moments, ce qui aspire vraiment la magie du jeu. Personnellement, j'ai apprécié Droid Run, mais uniquement parce que j'ai trouvé un divertissement sans fin en regardant les petits gars se promener en klaxonnant Gonk.

Malheureusement, les personnages héros et méchants (qui apparaissent dans certains modes plus petits) sont l'une des rares lacunes de Battlefront. Non seulement la plupart d'entre eux sonnent un peu faux, comme s'ils étaient exprimés par votre compagnon qui fait une impression de Dark Vador dans le pub en parlant dans un verre à bière, mais ils sont également peu amusants à utiliser au combat. Balancez un sabre laser en tant que Luke et vous n'aurez jamais vraiment l'impression de vous connecter avec vos ennemis, laissant ce qui aurait dû être un aspect stimulant du jeu incroyablement décevant. Pire, les duels entre Jedi ou les blast battles entre Han et Boba Fett (durant Heroes vs Villains) consistent davantage à marteler les boutons d'attaque et à spammer les capacités jusqu'à ce que l'un de vous tombe. D'un autre côté, éliminer un héros ou un méchant en tant que grognement est un exercice d'attrition, et sur des cartes plus intimes, vous pouvez vous attendre à mourir fréquemment et de manière frustrante.
Le multijoueur est vraiment la viande du jeu, avec neuf modes dédiés, mais il existe des options en solo et hors ligne. Cependant, vous seriez stupide d'essayer de jouer à Star Wars Battlefront vraiment seul, car ces types de jeux sont plus adaptés à la coopération qu'au loup solitaire. Ici, la vedette est Survival, qui est vous (et un copain) face à 15 vagues d'ennemis. Bien sûr, vous avez déjà joué aux modes horde, mais Battlefront pimente la formule en ajoutant des choses comme des véhicules, des drop-pods contenant des power-ups et un système de vies limitées au lieu de réapparitions infinies. C'est ici, plutôt perversement, que les joueurs de tireurs invétérés trouveront le plus de récompenses car le mode Difficile et au-dessus sont un véritable défi.
Ailleurs, les missions d'entraînement et les batailles de héros constituent une offre solo très avare. Tout simplement : si vous n'allez pas jouer à ce jeu en ligne ou avec d'autres personnes, ne vous embêtez pas à le prendre. Le contenu supplémentaire est également rare. Il y a des emotes à débloquer et une série de visages génériques à acquérir pour votre personnage, mais il n'y a rien ici qui excitera vraiment les nerds de Star Wars comme le devrait le matériel bonus.
Un diorama plutôt inutile montre les jalons du jeu que vous avez franchis, et vous le regarderez probablement une fois avant de retourner dans Walker Assault et d'essayer de harponner un AT-AT, pendant que vous criez, regardez mes six, Calez le microphone à votre pote, Alan. Ce n'est pas un jeu pour creuser et explorer - c'est pour jouer, pur et simple.
Ok, il y a encore un éléphant dans la pièce ici, et il ne joue pas une sorte de piano spatial. C'est la performance en ligne. Comment le jeu fonctionne-t-il réellement ? Eh bien, j'ai joué sur des serveurs en direct et c'était à 99% sans problème (seulement quelques courts gels pendant 15 heures de jeu), et d'autres membres de l'équipe GR + ont échantillonné la session Early Access, qui était tout aussi fluide. En fait, faire des matchs et entrer dans un jeu est exceptionnellement rapide et facile à faire. Une fois que vous jouez, les matchs se succéderont jusqu'à ce que vous quittiez, et pendant le combat réel, les réapparitions sont rapides et (surtout) judicieusement placées. Techniquement, Battlefront semble être incroyablement compétent pour vous faire entrer dans l'action aussi rapidement et sans effort que possible. Cela changera-t-il lorsque des millions de personnes tenteront de se connecter en même temps ? Si c'est le cas, nous vous le ferons savoir.
Cette philosophie d'impliquer les joueurs et de rendre votre expérience aussi simple que possible est le cœur battant de Star Wars Battlefront. Rarement un jeu vidéo n'a mis autant en avant la joie pure et simple. Bien sûr, en tant que tireur, cela peut parfois être extrêmement simple, et me laisse parfois aspirer à quelque chose d'un peu plus complexe et impliquant parce que je suis cette gars qui a passé le reste de 2015 à jouer à Destiny. Comme une merveilleuse recréation de certains de mes fantasmes d'enfance les plus chers (et vous sera ressentez la même chose, tel est son attrait universel) Star Wars Battlefront est un triomphe absolu.
Le verdict 44 sur 5
Front de bataille de Star Wars (2015)Une belle recréation de Star Wars, et un jeu de tir solide mais simple. C'est un jeu que vous allez adorer intensément, mais pour un court laps de temps.
Plus d'informations
| Genre | Tireur |
| La description | Star Wars : Battlefront fera son retour. D'après les créateurs de la série Battlefield, Dice, il semble que le jeu reviendra à l'ère de l'Empire Galactique et permettra aux joueurs de se battre dans des batailles épiques. |
| Nom de la franchise | Guerres des étoiles |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Guerres des étoiles |
| Plate-forme | 'PS4', 'Xbox One' |
| Note de censure américaine | « Évaluation en attente », « Évaluation en attente » |
| Note de censure britannique | '','' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |