Le mode Horde de Gears of War 4 est une version hyper-violente de la tour de défense





Pour une génération de fans de jeux de tir sur console, le mode Horde de Gears of War 2 était une initiation au monde merveilleux de la coopération. Faire équipe contre des légions d'ennemis se prête naturellement à des moments mémorables, comme trouver enfin le moyen idéal pour éliminer parfaitement une vague de méchants, ou patauger dans une foule de monstres pour une relance désespérée de dernière seconde qui se traduit par une victoire d'embrayage. Après son absence déplorée dans Gears of War : Judgment, le mode de jeu adoré est de retour pour Engrenages de guerre 4 . Le cadre de base est comme vous vous en souvenez - cinq joueurs contre 50 vagues d'escadrons de la mort de plus en plus exténuants - mais il y a quelques différences clés dans ce que les développeurs de The Coalition ont surnommé 'Horde Mode 3.0'. Qu'il suffise de dire que ce mode Horde semble être la première prise de vue M de shooterkind sur la défense de la tour.

Le premier sur la liste des changements radicaux est la Horde elle-même. Suite aux événements de Gears 3, les Locustes sont sortis, remplacés par des mutants connus sous le nom de Swarm et une armée de DeeBees (un surnom trompeusement maladroit pour les robots tueurs). Les types d'ennemis varient, mais toutes les 10 vagues, vous devrez vaincre un boss particulièrement coriace, tout comme les expériences précédentes de la Horde. Ensuite, il y a l'ajout du Fabricator, une structure mobile critique qui permet aux joueurs de mettre en commun des ressources pour construire des fortifications défensives comme des barricades et des tourelles. Et enfin, le changement le plus crucial de tous : un système de classes avec cinq rôles spécialisés, complétés par des capacités uniques qui vous permettent d'adapter votre super-soldat blindé à votre style de jeu préféré. Le concepteur multijoueur principal de GOW4, Ryan Cleven, m'a donné une brève description de chaque classe :

  • Soldat : L'incarnation du gameplay classique de Gears, où vous vous cachez derrière un abri et tirez sur tout ce qui bouge. 'Il embrasse l'idée du Lancer et de la couverture', explique Cleven, 'et vous donne des bonus pour des choses comme l'atterrissage de grandes recharges actives, ou subir moins de dégâts lorsqu'il est à couvert, ainsi que l'élargissement de l'idée du jeu défensif à la grenade.' Les soldats sont les polyvalents du groupe, capables de maintenir la défense tout en produisant un DPS décent.
  • Tireur d'élite : Le tireur d'élite qui est constamment à l'affût pour tirer dans la tête de plus grandes créatures. Comme vous vous en doutez, ils excellent lorsqu'ils utilisent un Longshot ou le nouveau fusil de sniper Mbar. Mais même lorsqu'il n'y a pas de cible principale à focaliser, ils peuvent toujours accumuler des victimes. 'L'une des compétences qu'ils peuvent équiper leur permet d'obtenir des tirs à la tête explosifs, qui causeront des dégâts AOE', explique Cleven. 'Donc, s'il s'agit d'un tireur d'élite qui aime contrer plus d'adversaires de type mob, il peut construire dans cette direction.'
  • Scout : Un expert du combat rapproché parfait pour ceux qui veulent parcourir les lignes de front et écraser les méchants à bout portant. 'Le but de l'éclaireur est d'être là-bas pour collecter de l'énergie, [qui à son tour charge] le fabricant de construire des fortifications faites par l'ingénieur', explique Cleven. 'Vous aurez le Scout là-bas pour prendre de la puissance et s'engager dans des combats à très courte portée grâce à un jeu de fusil de chasse amélioré ou à un jeu de mêlée amélioré, et nous leur donnons tout un tas d'avantages de capacité de survie.'
  • Ingénieur : Un constructeur habile qui peut remodeler la carte avec ses fortifications, facilitant la vie de tous ses alliés en canalisant les ennemis vers des points d'étranglement ou en déployant des ramassages d'armes. 'Ils bénéficient de réductions chez le fabricant et utilisent des outils de rechargement et de réparation plus efficaces et plus efficients', explique Cleven. 'Ils sont vraiment l'épine dorsale du jeu' construire la base 'qui est dans le jeu.'
  • Lourd : Pour ceux qui veulent juste faucher la Horde en masse, en utilisant n'importe quelle artillerie sur laquelle ils peuvent mettre la main. 'C'est vraiment pour les gens qui aiment les grosses explosions et les grosses armes', déclare Cleven. 'Ils tirent de nombreux avantages de l'utilisation d'armes puissantes, d'armes lourdes et de tourelles.'



Avec cinq joueurs dans votre équipe coopérative et cinq classes parmi lesquelles choisir, il est recommandé d'en prendre un de chaque rôle, mais vous pouvez choisir la composition qui vous convient. Il est important de choisir la classe qui convient le mieux à votre style de jeu : 'Si vous y allez avec la composition d'équipe la plus complète possible, mais que la personne qui joue le Sniper n'aime vraiment pas le sniper, elle ne devrait pas jouer en tant que Sniper'. , dit Cleven. 'Ils devraient jouer quelque chose qu'ils aiment jouer.' Cela dit, il y a du pouvoir dans la diversité. 'Ayant trop d'une spécialité particulière, vous feriez mieux de savoir ce que vous faites. Par exemple, cinq tireurs d'élite - vous feriez mieux d'être tous très bons pour viser et choisir des compétences qui [servent à différentes fonctions]. Un noyau de Horde 3.0 est de construire votre base, et sans ingénieur...' Cleven fait une pause. 'Si vous êtes doué pour les tirs à la tête, vous pouvait fais-le fonctionner. Nous espérons donc voir quelles compositions d'équipe intéressantes les gens mettent en place.

Vos compétences de classe sont liées aux Gear Cards, des buffs à collectionner dont vous serez heureux de savoir qu'ils ne sont pas des consommables. Ces compétences - y compris les buffs passifs et les bonus actifs - ne s'appliquent qu'à vous, et une fois que vous avez choisi votre ensemble pour une partie, ce seront des bonus permanents pour la durée de cette course. 'Chaque session que vous jouez, vous allez devoir faire un choix', explique Cleven. «Chaque classe a accès à environ 10 à 12 compétences au lancement. Au début, vous ne pouvez en choisir qu'un - puis, à mesure que votre classe progresse, elle débloquera jusqu'à cinq emplacements supplémentaires. Donc, le maximum qu'une personne puisse apporter dans une seule course de la Horde est cinq de ces compétences. Cela signifie que vous allez devoir construire votre personnage dans un sens ou dans un autre. Comme vous vous y attendez probablement dans un climat plein de microtransactions, vous pourrez acquérir ces compétences en jouant, ou les trouver dans des coffres achetables et aléatoires. Et la possibilité de mélanger et assortir votre collection devrait ajouter une bonne dose de variété à chaque classe à mesure que vous les améliorez. 'Chaque fois que vous ouvrez une nouvelle machine à sous, cela va changer votre façon de penser aux cartes que vous avez déjà', déclare Cleven.



Fait intéressant, Gears of War 4 traite toutes ses cartes multijoueurs comme polyvalentes, jouables en mode Versus compétitif ou en mode Horde coopératif. 'Nous construisons d'abord vers Versus, car ils sont très stricts dans ce qu'ils peuvent être', explique Cleven. 'Mais ce que nous avons découvert, c'est que beaucoup de ces cartes, si elles respectent les règles Versus, s'avèrent être de très bons espaces de combat pour la Horde.' Versus vous oblige à avoir des points plus forts que les autres, en termes de défenses ; c'est un jeu de tir basé sur la couverture, donc certaines parties de la carte doivent être plus défendables que d'autres, avec de bonnes lignes de vue, ce genre de choses. Cela ne veut pas dire que les concepteurs déposent simplement les joueurs de la Horde dans des cartes existantes et l'appellent un jour. 'Nous avons dû faire des choses comme élargir les portes ou surélever un peu les toits', explique Cleven. 'Et lorsque nous mettrions les spawns, il faudrait deux ou trois parties sur une carte avant de découvrir que nous avions la couverture dont nous avions besoin pour Horde.'

Il y a beaucoup plus de variables à passer au crible dans ce mode Horde, entre la composition des équipes, les compétences choisies et la possibilité de construire des structures à peu près n'importe où sur une multitude de cartes. Mais il s'agit de donner aux joueurs plus de possibilités quant à la façon dont ils veulent anéantir chaque vague de la manière qui leur plaît le plus. 'Nous avons adopté le jeu émergent qui est au cœur de la nature du mode Horde', déclare Cleven. 'L'espace pour essayer et expérimenter est si grand qu'il nous est difficile - probablement impossible - d'essayer chacun d'entre eux nous-mêmes. J'ai hâte de voir ce que la communauté en fera. Vous pourrez vous lancer vous-même dans le mode Horde 3.0 lorsque Gears of War 4 sortira le 11 octobre 2016.