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Le multijoueur de Call of Duty: Black Ops 3 est plus rapide et plus acrobatique que jamais
Il est temps de s'habiller

Perfectionner vos réflexes de contraction, votre précision et vos compétences en course à pied dans le mode multijoueur de Call of Duty est ce qui vous amène au sommet des tableaux de bord, mais dans le prochain Treyarch Call of Duty : Black Ops 3 , vous avez quelques nouvelles compétences à apprendre si vous voulez être le meilleur. Le développeur a apporté des modifications importantes. Un nouveau système de traversée rend le jeu plus rapide et plus acrobatique. Il existe des personnages multijoueurs avec des armes uniques et des histoires qui leur sont attachées, et les options de personnalisation semblent presque illimitées.
Avec tout cela, le mode compétitif ressemble toujours beaucoup au multijoueur Black Ops. Il a tous les jeux de tir, les styles de carte et les modes de jeu familiers qui feraient que n'importe quel joueur de CoD se sentirait comme chez lui, mais les changements apportés au rythme des matchs, aux capacités et à la conception de la carte donnent également aux combats en ligne une nouvelle tournure sur le entrées récentes de la série. Nous avons joué au jeu et sécurisé les informations sur les nouvelles fonctionnalités multijoueurs de Black Ops 3. Découvrez les nouveautés dans les diapositives suivantes.
Le nouveau système de traversée accélère le gameplay compétitif traditionnel

Le cadre futur de Black Ops 3 permet à votre soldat d'avoir accès à des armes futuristes et à des améliorations cybernétiques super avancées qui améliorent votre mobilité. Chaque soldat est équipé d'un propulseur sur son dos, vous permettant de vous déplacer dans l'environnement en utilisant des sauts de poussée prolongés ou courts, des glissades rapides et des courses murales couvrant la carte.
Votre mouvement est basé sur l'élan, ce qui signifie que vous pouvez faire pivoter votre vue et ne pas perturber votre mouvement pendant que vous enchaînez les courses sur les murs, les slides, les sauts poussés. Les sauts de poussée peuvent vous propulser dans n'importe quelle direction à tout moment dans les airs (vous avez juste besoin d'avoir assez de puissance dans votre compteur pour une rafale) et vous pouvez powerslide dans n'importe quelle direction - même vers l'arrière. Cela vous permet de suivre votre cible, de la centrer dans votre réticule et de tirer dessus à partir de n'importe quel état de mouvement dans lequel vous vous trouvez, ce qui peut entraîner des tueries spectaculairement compliquées (et vraiment cool).
Les cartes sont conçues autour des nouvelles capacités de traversée

Avec toutes les capacités de saut de poussée et de course de mur disponibles pour les joueurs, la conception de la carte multijoueur a également vu sa part de modifications. Pour répondre à la mobilité des joueurs, il existe des chemins de traversée assez évidents tout au long de la disposition des cartes. Par exemple, dans la carte Combine, il existe des chemins qui permettent aux joueurs de contourner les sentiers très fréquentés par un mur traversant des fosses sans fond. Un soldat expérimenté en parkour peut enchaîner les glissades sous les obstacles, les courses sur les murs et les poussées de saut pour surprendre les autres joueurs et parcourir la carte plus rapidement que jamais.
L'utilisation des nouvelles capacités ressemble à une extension du saut et du saut dans les jeux Black Ops précédents, donc les joueurs vétérans de CoD s'habitueront très probablement aux commandes dans les premiers matchs. Une fois que vous maîtriserez la nouvelle mobilité, vous développerez l'envie d'explorer la carte pour trouver les raccourcis les plus rapides vers les captures de drapeaux et découvrirez les meilleurs endroits pour mettre en place d'incroyables attaques acrobatiques.
Vous pouvez nager et tirer sous l'eau

L'eau n'a vraiment été qu'une décoration dans les cartes multijoueurs précédentes de CoD. Soit vous mourriez instantanément si vous tombiez dedans, soit ce serait jusqu'à la cheville et n'affecterait rien. Dans Black Ops 3, vous pouvez enfin sauter, nager et mener des batailles sous-marines. Et avant que vous ne disiez : 'Mais les armes à feu ne peuvent pas tirer sous l'eau !' rappelez-vous que c'est le futur, et il y aura probablement toutes sortes de sciences balistiques de l'eau dans le futur.
Sauter dans et sortir de l'eau n'est pas seulement pour le plaisir non plus ; l'eau peut en fait être prise en compte dans vos tactiques de combat. Sur la carte Hunted, il y a une mare d'eau au centre de la carte avec une grande cascade qui y coule. Dans un match, vous pouvez éviter les coups de feu en prenant un bain. Une fois à l'intérieur, l'eau ondulée déforme la vue depuis la surface, vous permettant de vous faufiler ou de ressortir pour une attaque surprise.
La capture d'écran ci-dessus provient de Call of Duty: Ghosts
Gunsmith améliore la personnalisation des armes

Treyarch semble avoir pris à cœur la phrase 'c'est mon fusil, il y en a beaucoup comme ça, mais celui-ci est le mien'. Dans Black Ops 3, il existe des tonnes d'options pour rendre votre arme unique à votre soldat. Chaque pièce jointe que vous équipez sur votre arme modifie une partie spécifique du pistolet. De plus, chaque accessoire a des variantes esthétiques, vous permettant de choisir entre les styles. Par exemple, vous pouvez choisir entre un silencieux cylindrique de style classique ou une version carrée rectangulaire, juste pour la variété visuelle.
Gunsmith vous donne également la possibilité de peindre une section à trois côtés de votre arme à l'aide d'un éditeur d'art similaire à l'éditeur Emblem des jeux précédents. Vous aurez 64 couches artistiques avec lesquelles travailler (le double de ce qui était disponible dans l'éditeur Emblem de Black Ops), il y a donc beaucoup de place pour être créatif. En plus de tout cela, il existe un ensemble complet de camouflages à débloquer pour chaque arme. Les combinaisons visuelles semblent presque infinies.
Les spécialistes offrent de nouvelles capacités et une esthétique élégante

Il semble que quelques influences MOBA se soient infiltrées dans le multijoueur de Call of Duty. Dans Black Ops 3, vous ne jouerez pas seulement en tant que soldat sans nom ; avant chaque match, vous choisirez l'un des neuf personnages - appelés spécialistes - qui ont leur propre système de progression, leur histoire et leurs compétences. Au fur et à mesure que vous entrez dans la bataille, vous choisirez l'une des compétences disponibles de votre personnage, et vos choix de personnage et de compétence seront verrouillés pendant toute la durée du match.
Dans le match, la capacité choisie par votre personnage s'activera lorsque votre compteur de capacité se remplira complètement, mais vous n'êtes pas obligé de marquer des éliminations ou des points pour le remplir (cependant, participer au match aide à remplir votre compteur plus rapidement). Au fil du temps, votre jauge de capacité se remplira, vous donnant au moins une chance d'utiliser votre super mouvement par match, que vous obteniez ou non des séquences de victimes massives. Si vous souhaitez plus d'informations sur les nouveaux personnages, consultez notre liste complète des spécialistes de Black Ops 3.
Vous pouvez accéder à la version bêta multijoueur si vous pré-commandez

Si vous cherchez à mettre la main sur le multijoueur compétitif de Black Ops 3, Treyarch lancera une version bêta multijoueur pour ceux qui précommanderont le jeu. Les dates exactes de l'événement en ligne ne sont toujours pas connues, mais le jeu serait jouable à l'E3, alors attendez-vous à en savoir plus sur le multijoueur de Black Ops 3 lorsque l'E3 2015 arrivera. D'ici là, assurez-vous de revenir pour plus d'informations sur le multijoueur de Black Ops 3 en attendant la sortie du jeu le 6 novembre 2015.