Le nouveau fusil exotique à laser de Destiny 2 a complètement bouleversé le PvP – pour le mieux





Mise à jour, 12 décembre 2017 : Depuis la publication de cet article, Bungie a annoncé que l'objectif Prometheus sera retiré de la viabilité de Crucible jusqu'à ce que le studio ait le temps de le rééquilibrer au cours de la nouvelle année.

La semaine dernière a été, pour être honnête, une période assez difficile dans Destin 2 - et je pense qu'il est également juste d'imaginer que cela valait pour les Gardiens et Bungie. Mardi, après six mois de taquineries - ou trois ans, si vous tenez compte de la durée pendant laquelle le personnage titulaire a occupé une place importante dans la tradition de Destiny - le Extension La malédiction d'Osiris a livré une campagne narrative légère et oubliable, un nouvel emplacement `` explorable '' à peu près de la taille d'une carte PvP Combined Arms, et une mouture pour onze nouvelles armes qui se déroulent exactement sur les mêmes activités que nous avons broyées depuis le lancement du jeu vanille en Septembre.

Il y a du bon nouveau contenu Raid, et de belles mises à jour (sinon révolutionnaires) de la qualité de vie ont été déployées à tous les niveaux, indépendamment de l'expansion elle-même. Mais en même temps, certains contenus vanille qui étaient auparavant accessibles gratuitement sont désormais verrouillés derrière l'extension, et le nouvel équipement comprend un tas d'exotiques réutilisés du premier jeu - dans certains cas, considérablement rétrogradés par rapport à leurs formes d'origine. Cela n'aide pas la perception que la conception d'arme autrefois extravagante de Destiny a perdu ses dents dans la suite, conduisant à un bac à sable sûr et sans aventure.



Mais ensuite, au milieu de toutes les choses que Reddit n'a pas aimées, Bungie a commis une erreur qui s'est avérée être sa meilleure décision depuis des mois. Il a sorti un nouveau fusil à trace exotique appelé Prometheus Lens. L'objectif a rapidement été jugé maîtrisé à un degré cassé, mais Bungie a quand même poursuivi l'événement hardcore du week-end, Trials of the Nine PvP. Beaucoup ont appelé à une annulation, mais au lieu de cela, Bungie s'est lancé dans le dérapage, mettant le pistolet dans la gamme du vendeur du week-end Xur, garantissant une propriété à l'échelle de la communauté et trois jours de chaos éclairé au laser. Parce que quand tout le monde est super, personne ne l'est.

J'étais méfiant au début, mais le mouvement a été inspiré. Naturellement, j'ai acheté la lentille en un instant et je me suis dirigé directement vers le creuset pour assister à l'absurdité qu'il provoquait. Mais je n'ai pas trouvé de bêtises; pas le knockabout, le carnage jetable auquel je m'attendais. J'ai trouvé une explosion glorieuse et revigorante de Destiny 2 comme cela pourrait et devrait être.



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Si vous voulez savoir quelle armure exotique vous pourriez porter pour correspondre à votre fusil à trace exotique, consultez notre ventilation sur chaque pièce d'armure exotique ajoutée dans Curse of Osiris .

Voici le problème avec l'objectif Prometheus : il tue les gens rapidement. Ce n'est pas le bouton de meurtre brutalement injuste et instantané que certains voudraient vous faire croire, mais comparé à la plupart des armes énergétiques de Destiny 2, c'est assez mortel. Il tire un faisceau laser continu, et au point d'impact, la puissance de ce faisceau augmente de façon exponentielle, une bulle de dégâts à zone d'effet devenant de plus en plus grande à mesure que la gâchette est maintenue longtemps. Il fera fondre les gens assez rapidement à courte et moyenne portée, à condition que vous puissiez garder le faisceau entraîné sur une cible en mouvement, et à longue portée, vous pouvez utiliser cette bulle de mort croissante pour annuler la couverture et « enfiler l'aiguille », tirer le faisceau à travers les portes et les petits espaces afin de laisser tomber ce qui équivaut à une explosion nucléaire permanente remplissant la pièce de l'autre côté.



L'objectif Prometheus est idiot, alors. Dans sa puissance brute et sa fonctionnalité créative, il est notamment en avance sur la plupart des autres armes actuellement disponibles dans Destiny 2. C'est aussi, sans aucun doute, exactement ce dont Destiny 2 a besoin. Parce que voici le autre chose avec l'objectif : il fait Destiny 2 une en sécurité, profondément aventureux et puissamment excitant comme jamais auparavant.

'Grâce à l'objectif Prometheus, l'essence essentielle et joyeuse de la magie spatiale de Destiny, le fantasme de puissance d'une armée de gardiens est de retour.'



La réduction du temps de mise à mort qui accompagne l'objectif est la révélation clé. Les joueurs de Crucible ont longtemps estimé que la létalité réduite des armes de Destiny 2 – destinées à rendre le PvP plus invitant et à encourager des escarmouches plus serrées, plus intimes et plus intimes entre de petites escouades coordonnées – a aplati l'excitation à long terme. Et c'est le cas. Bien que le TTK plus lent facilite les aspirations louables énumérées, au fil des mois et la méta s'est solidifiée, il a étouffé la vie de toute approche de combat qui n'est pas un tir d'équipe concentré. Étant donné que les Gardiens individuels n'ont aucune possibilité significative de lutter contre les obstacles empilés, se déplacer et tirer méthodiquement en groupe est devenu non seulement une bonne option, mais le seul option.

Il y a de la satisfaction à une frappe bien coordonnée, mais dans l'ensemble, plutôt que de réduire la frustration des démontages rapides et unilatéraux, Destiny 2 a construit par inadvertance le Creuset autour de cela, tout en fournissant précisément un moyen d'atteindre ou de se défendre contre le résultat. . Que vous gagniez ou perdiez, ce chemin solitaire vers le succès a rendu le Crucible normatif et de plus en plus ennuyeux. Et c'est avant de vous entrez même dans une méta d'armes où l'avantage incroyablement maîtrisé des tours de haut calibre - dont l'effet d'impact sur l'écran arrête simplement les représailles - a rendu seulement deux armes à feu (sinon banales) compétitives au point de domination. Il peut y avoir un certain équilibre dans le modèle, mais avec peu de place pour un jeu adaptatif et expressif et des tactiques émergentes en solo, ce n'est pas le genre de configuration qui attire les fans de Bungie vers les jeux du studio.

Cependant, l'objectif Prometheus vient de mettre une grosse bombe de bande dessinée pétillante sous tout ce qui précède et s'enfuit en caquetant comme le Joker.

Une armée d'un

À travers l'objectif Prometheus, l'essence essentielle et joyeuse de la magie spatiale de Destiny, le fantasme de puissance d'une armée de gardiens est de retour. Après des mois à se recroqueviller dans les virages et à se faufiler tranquillement, essayant de trouver des coéquipiers avant même que je envisager attaquer - et sachant qu'au moment où je pose les yeux sur deux adversaires ou plus, le résultat est décidé - tout à coup, je suis à nouveau une apocalypse ambulante. Avec une utilisation suffisamment intelligente des mouvements et des tactiques, je peux maintenant vaporiser deux ou trois ennemis à la fois en combat ouvert. Je peux audacieusement sprinter, sauter, mitrailler et planer à travers les terrains de jeux PvP de Destiny une fois de plus, alimenté par une arrogance soigneusement réfléchie, entièrement confiant que je peux gérer tout ce que je pourrais rencontrer (ou du moins passer un très bon moment à essayer).

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Avec la lentille, je me sens à nouveau comme un sorcier capable, puissant et ingénieux, plutôt qu'un enfant faible. Le destin est une fois de plus une attaque créative, plutôt qu'une défense et une retraite recroquevillées. Mon premier instinct est glorieux, étincelant, dévastateur au néon une fois de plus. Je n'ai pas besoin d'amis pour me soutenir.

Tout le monde semble ressentir la même chose. Tout le week-end, chaque carte Crucible (notamment emballée) dans laquelle j'ai pénétré regorgeait de Gardiens chargeant en solo, avec une bravoure vitale. La furtivité silencieuse et nerveuse a disparu. La dépendance à la force du nombre s'est évaporée. Avec chaque Gardien se sentant à nouveau capable individuellement - malgré le fait qu'il se heurte sciemment au même pouvoir qu'eux-mêmes - nous nous lançons autour de l'endroit et nous nous engageons joyeusement dans exactement le genre d'activité de haut vol, en constante évolution et à l'esprit créatif. des duels auxquels nous avions l'habitude de participer. Exactement le genre de duels qui est la raison pour laquelle nous avons choisi Destiny plutôt que tout autre jeu de tir.

'L'objectif n'est en aucun cas imbattable ; Je le sais bien des deux côtés de l'équation.

Et malgré toute l'excitation renouvelée qu'il a apportée, l'objectif Prometheus n'a en fait rien cassé. Les stratégies d'équipe fonctionnent toujours si vous choisissez de les utiliser, vous ne ont à. La connaissance du mouvement et de la carte l'emporte toujours sur la puissance brute, mais maintenant vous pouvez être plus libre et plus expérimental, ne craignant plus que le jeu risqué et non standard équivaut au suicide. Tout le monde utilise le laser du jour, mais il ne domine pas tant Destiny 2 qu'il n'influence sa dynamique pour le mieux. Parce que voici la troisième chose avec l'objectif Prometheus. Il n'est en fait pas maîtrisé du tout. Tout le reste est sous-alimenté. L'objectif Prometheus est juste... amusant.

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Malgré tout son potentiel de destruction rapide, le pistolet regorge d'inconvénients bien équilibrés. Il devient vraiment bancal à longue portée, ce qui rend le sniping presque impossible ; si vous pouvez déclencher son astuce de zone d'effet de loin, vous l'avez vraiment mérité. Sa dépendance à l'égard des dommages subis engage l'utilisateur dans des rafales de feu prolongées et ciblées, le plus souvent pendant la portée, ce qui en fait un cas sérieux de risque par rapport à la récompense en termes de sensibilisation.

Et, le plus évidemment, l'utilisation de la lentille illumine l'agresseur comme l'arbre de Noël de Tron. Personne ne se faufile sur personne avec ce truc. Utiliser l'objectif, c'est crier fièrement 'Me voici, combats-moi !' avant d'engager le monde dans la folie dynamique qui s'ensuit. Ce qui est exactement comme Destiny 2 PvP devrait être. Après des mois de tir invisible par des multi-outils MIDA lâches et distants, et étourdi dans l'inaction par le feu bon marché, sournois et de haut calibre d'Uriel, l'objectif Prometheus apporte honnêteté retour au Creuset. Et putain, l'endroit se sent à nouveau vivant.

Le PvP se sent à nouveau vivant

Merveilleusement, l'attaque n'est que la moitié de l'influence des Lens. L'autre joie que cela apporte est un effet d'entraînement sur l'ensemble de l'écosystème de combat. Savoir que l'objectif est là et qu'il vous tuera rapidement si vous ne vous en occupez pas, semble avoir inspiré tout le monde à trouver de toutes nouvelles façons de le faire. L'objectif n'est en aucun cas imbattable ; Je le sais bien des deux côtés de l'équation. Mais compte tenu de sa puissance brute, l'effort combiné pour trouver les moyens de le battre a de nouveau ouvert le bac à sable du combat.

Certains tournent autour de l'architecture pour se rapprocher avec une mitraillette ou le fusil de chasse longtemps sous-utilisé. Certains augmentent sérieusement leur traversée aérienne cinétique pour esquiver les tirs soutenus pendant les duels. Certains jouent avec des changements d'armes rapides et tout ce qui précède pour confondre l'utilisateur de Lens, infliger toutes sortes de dégâts imprévisibles 'adoucissants', avant de terminer avec un balayage laser qui leur est propre. J'ai même eu un match hier où j'ai été contré à plusieurs reprises par un Gardien utilisant un sniper, et personne utilise des tireurs d'élite dans le creuset depuis qu'ils ont été reclassés en tant qu'armes puissantes. Ce week-end a transformé, dynamisé et relancé le jeu pour tout le monde.

Et tout ce qu'il a fallu, vraiment, c'était une arme stupide et puissante qui enfreint toutes les règles actuelles de Bungie. En fait, même pas ça. Parce que si l'objectif Prometheus était apparemment la vedette du spectacle, ce qu'il représente est plus important, et encore plus prometteur. Dans l'objectif et son omniprésence, nous avons une étude de cas éprouvée sur le fait qu'un Destiny 2 plus agressif, plus axé sur la puissance et entièrement plus extravagant peut non seulement fonctionner, mais prospérer.

Je ne vais pas être un chapeau en papier d'aluminium pour croire que tout ce scénario a été mis en place pour tester délibérément un rééquilibrage potentiel. Mais quelles que soient les circonstances qui l'ont provoqué, le week-end dernier nous a donné un flash vibrant de ce que le jeu peut vraiment être. Loin de ruiner les choses, la puissance de l'objectif a suralimenté le combat de Destiny 2, en maintenant toutes les grandes aspirations stratégiques ciblées de la suite de Bungie, mais en lui insufflant l'énergie stridente et exaltante de son prédécesseur.

Il est conçu pour une expérience PvP plus rapide, plus libre, plus excitante et beaucoup plus axée sur les joueurs, et le coup de maître consistant à garantir la même expérience à tout le monde, via Xur, a ouvert une brèche dans la porte pour nous montrer un avenir potentiel fantastique , si Bungie décidait de ne pas supprimer les joies de l'arme et d'amener à la place une plus grande partie du jeu à son niveau.

Plus d'armes de son acabit - idéalement une arme entière rééquilibrée Des classes - qui capitalisent sur des temps de mise à mort rapides avec des avantages inhabituels mais exigeants, et poussent la base de joueurs à les vaincre avec quelque chose de plus créatif, personnel et surprenant que le tir d'équipe, sera rendre les choses meilleures. Beaucoup mieux. Et ils le feront très, très rapidement. Bungie, si vous lisez ceci : l'objectif Prometheus était peut-être une erreur, mais c'est la meilleure erreur que vous ayez jamais commise. Si vous êtes prêt à en faire quelques autres comme ça, exprès cette fois, je vous réserverai tout de suite mon week-end.