211service.com
Le nouveau look de Final Fantasy 10 trahit son personnage principal
Les spoilers pour Final Fantasy 10/10-2 HD Remaster suivent.
De toute évidence, je devrais être heureux que Final Fantasy 10 soit enfin sorti sur PS4. À bien des égards, je suis - j'adore le jeu depuis son lancement original n'en parlons pas il y a des années, et même si nous venons de voir le jeu revenir sur PS3 l'année dernière, tout ce qui rend le monde dynamique de Spira encore plus Suite disponible pour une nouvelle génération de joueurs vaut la peine d'être célébré. Mais je ne suis toujours pas entièrement satisfait. Je ne peux pas l'être, pour une raison que les gens derrière 10's Remaster n'ont peut-être pas envisagée, mais je pense que je devrais servir d'avertissement à quiconque met à jour un morceau bien-aimé de l'histoire du jeu : je déteste le nouveau visage de Yuna. Tellement putain.

Pour être clair, ce n'est pas une critique de Yuna elle-même, car je l'adore. La principale dame à la voix douce de FF10 est une femme de conviction, entièrement concentrée sur la sauvegarde du monde, même à un coût personnel immense. Elle est le véritable personnage principal du jeu et sa force motrice - Tidus est peut-être sur la couverture, mais il est le personnage du point de vue, le Watson de son Holmes. Sa foi religieuse profonde n'est pas quelque chose à laquelle elle adhère sans réfléchir, et elle est prête à s'éloigner de tout ce qu'elle a jamais connu lorsqu'elle découvre que l'église qui l'a hébergée et formée est devenue corrompue depuis longtemps.
Dans le jeu original, cela se voyait sur son visage : là où son travail vocal a échoué, ses expressions véhiculaient des ragoûts impressionnants d'émotions, comme la peur et la détermination qu'elle ressent lorsqu'elle affronte une idole qu'elle découvre l'avoir trahie. C'est une narration visuelle brillante, et la regarder lutter contre des sentiments contradictoires et s'imposer crée certaines des scènes les plus puissantes du jeu et la définit comme un personnage.

Mais quelque chose à son sujet a changé dans le (sinon intéressant) Final Fantasy 10/10-2 HD remastérisé , et pour des raisons qui ne sont pas du tout malveillantes. Dans un effort pour que le casting de FF10 corresponde à l'apparence mise à jour du jeu, les développeurs ont changé les modèles de personnages pour qu'ils soient plus jolis et plus lisses par rapport à leurs anciens moi grossiers. La pensée est raisonnable, mais aboutit malheureusement à des personnages qui ressemblent souvent de manière anormale à une poupée, avec une gamme d'expressions faciales plus étroite que dans le jeu original. Habituellement, ce n'est pas un gros problème, en particulier pendant les cinématiques du jeu où leurs visages n'ont jamais bougé en premier lieu. Mais pendant les moments où les signaux non verbaux sont essentiels pour faire passer les sentiments des personnages, lisser les rides qui composent l'émotion finit par supprimer certaines des meilleures parties de scènes vraiment importantes. Et personne n'en souffre plus que Yuna.
Ce n'est pas immédiatement évident dès le début, même si elle a l'air plutôt aux yeux de biche à des occasions qui devrait justifier une vigueur sérieuse . Mais cela commence à devenir un problème au milieu du jeu, lorsqu'elle affronte un fonctionnaire perfide de son église. Alors qu'elle tente de le raisonner, elle est prête à réagir avec force lorsqu'il menace ses amis, et l'intensité évidente de son visage fait clairement comprendre ce point dans l'original. Cependant, l'édition remasterisée coupe ses expressions, elle a donc l'air triste et effrayée, plutôt qu'une femme inébranlable dans sa conviction. C'est bien pour un personnage d'être bouleversé en assassinant une personnalité politique importante, mais le fait que ses traits de visage suggèrent la peur par-dessus tout change complètement la façon dont elle apparaît dans cette scène, de sorte que sa force caractéristique est perdue.


Cela peut sembler être une chose infime à se plaindre à long terme (la configuration des sourcils d'un seul personnage vraiment un gros problème ?) et les développeurs de Square n'y ont probablement pas prêté beaucoup d'attention lors de la transformation de FF10 pour le marché du jeu moderne. Mais de petits changements comme celui-ci peuvent avoir un impact important sur le produit global, ce que les esprits de Square connaissent bien ; selon le producteur de Final Fantasy Yoshinori Kitase, l'une de ses préoccupations concernant la sortie d'un remake FF7 HD est que les développeurs voudront 'corriger' les aspects du jeu que les fans apprécient tels quels. Dans un effort honnête pour améliorer un produit déjà excellent, les développeurs peuvent finir par apporter des changements radicaux qui affectent d'autres parties moins évidentes mais toujours importantes du jeu de manière inattendue.
Bien que le compromis dans FF10 puisse sembler petit – quelques tics faciaux pour une qualité visuelle de premier ordre semblent être une bonne affaire – cela finit par effacer ces indications critiques de la force de Yuna et ruine finalement l'une des plus grandes scènes du jeu. Après une vie de service à l'église, elle découvre que non seulement ses fonctionnaires sont corrompus, mais que sa méthode prescrite pour sauver le monde conduira en fait à un cycle continu de destruction. Au lieu de se faciliter la vie et d'accepter, Yuna rejette entièrement l'idéologie de l'église , donnant essentiellement à la version moralement douteuse de son monde de Jésus le majeur dans le processus. La scène est une démonstration ultime de sa conviction et d'un pouvoir intérieur qui lui permet de dire non à 1000 ans de tradition et un dieu tout-puissant. Et dans les éditions originales et remasterisées, ce genre de pouvoir ressemble à ceci :


Alors que le jeu original laisse le visage de Yuna montrer toute la tristesse, la colère et le sentiment de rébellion que la scène exige, dans le Remaster, elle est coincée dans la confusion et la docilité. Ses mots sont toujours là, mais ils n'ont pas l'impact qu'ils devraient, car même elle ne semble pas convaincue par ce qu'elle dit. Si Yuna dans l'original est la puissante sauveuse d'un monde qui ne la mérite pas, Yuna dans le Remaster est une préadolescente nerveuse prononçant un discours devant sa classe d'anglais qu'elle a oublié de pratiquer. Aussi petites qu'elles puissent parfois paraître, les expressions faciales peuvent faire ou défaire une performance, et le manque d'émotivité de Yuna dans le remaster ruine ce qui devrait être un moment de force déterminant.
Je dois noter que je ne fais pas ce point pour appeler Square en particulier. Bien que je souhaite que l'équipe de développement de Remaster ait donné la priorité à ce que le visage de Yuna Est-ce que en plus de ce à quoi il ressemble, ce n'est pas un problème propre à un studio. Dans la hâte de recréer d'anciens classiques d'une manière qui capitalise sur la technologie moderne, de nombreux développeurs courent le risque de laisser des parties essentielles de l'esprit de leurs jeux originaux au bord de la route. S'assurer que cela ne se produise pas nécessite une attention particulière aux détails, et pour certains développeurs qui souhaitent simplement présenter leur produit à un public plus large, prendre le temps d'assurer la fidélité à l'original n'est pas une priorité. Mais lorsque le résultat est une récréation qui ne respecte pas les éléments qui font la grandeur de l'original (grands et petits), les anciens fans et les nouveaux arrivants sont perdants.

Il est dans l'intérêt de tous que les fans reconnaissent les jeux qui équilibrent les nouvelles mises à jour avec une adhésion réfléchie aux titres originaux, et que les développeurs gardent à l'esprit les petites choses lorsqu'ils recréent un jeu si génial qu'ils veulent le montrer à nouveau. Dans le cas de FF10, je suis largement satisfait du fait que Yuna est toujours la même personne dans la nouvelle édition, et ses choix personnels, son dialogue et la façon dont elle dirige le récit restent les mêmes. Cependant, la minimisation de ses expressions faciales et la réduction de sa force qui en résulte signifient qu'une partie importante de son personnage a soudainement disparu. J'espère sincèrement que les joueurs qui ne connaissent que la version remasterisée pourront toujours voir la grandeur que j'ai trouvée en elle à l'époque. Mais je ne peux jamais être sûr.