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Le patch Metroid Dread corrige le problème de temps de jeu du combat contre le boss
(Crédit image : Nintendo)
Mettre à jour: Les notes de mise à jour de Metroid Dread ont en fait eu l'effet inverse de ce que nous avions signalé à l'origine, ce qui a entraîné la minuterie de jeu à ne pas compter les combats de boss ratés comme il le faisait auparavant dans un cas spécifique.
Voici le libellé du patch, que nous avons initialement mal interprété : 'Résolution d'un problème où réessayer après la fin d'une partie entraînait l'ajout du temps de jeu uniquement lors de la réessaie d'un combat de boss spécifique.'
Nous regrettons l'erreur.
Histoire originale : Un nouvel ensemble de notes de mise à jour Metroid Dread a été mis en ligne, la deuxième mise à jour du jeu résolvant un problème qui a probablement été un peu trop favorable à votre temps de jeu total.
Nintendo a publié les notes de mise à jour de Metroid Dread dans une mise à jour de son site d'assistance officiel , avec des correctifs pour six problèmes spécifiques du jeu. Le principal d'entre eux est un correctif pour un problème qui ne ferait qu'ajouter à votre temps de jeu total lorsque vous réessayez un combat de boss spécifique; en d'autres termes, Metroid Dread a initialement oublié le temps supplémentaire que vous avez passé lorsque vous avez terminé une partie pour la majorité de ses combats de boss, ce qui signifie qu'il ne compterait que le temps que vous avez passé pour vos dernières tentatives réussies vers votre total.
Certains des combats de boss dans Metroid Dread sont assez difficiles, donc c'est potentiellement beaucoup de tentatives et du temps supplémentaire à oublier. Votre temps de jeu total détermine le type de scène de fin et déverrouille que vous obtenez à la toute fin - comme le veut la tradition Metroid - c'est donc un détail important que le jeu doit suivre avec précision.
Les autres problèmes résolus dans les nouvelles notes de mise à jour de Metroid Dread incluent la consolidation d'un abandon de force subi en frappant des ennemis gelés avec Shine Spark, l'étrangeté de sauter dans un lanceur de balle Morph et quelques problèmes où Samus ou des ennemis pourraient rester coincés dans l'environnement .
Vous pouvez consulter un Démo Metroid Dread si vous n'avez pas encore essayé la dernière aventure de Samus, et que vous avez encore Metroid Premier 4 à attendre si vous avez déjà vidé la planète ZDR.