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Le PDG de Bungie s'excuse pour la «douleur» causée par la culture du studio au milieu d'un rapport interne
(Crédit image : Bungie)
Plus de deux douzaines d'employés actuels et anciens de Bungie ont discuté et critiqué la culture de travail du studio dans un nouveau rapport de IGN , représentant collectivement un studio qui travaille maintenant lentement vers le changement après avoir toléré un environnement prétendument toxique pendant de nombreuses années.
Une grande partie du rapport se concentre sur le département narratif de Bungie, de nombreux employés affirmant que l'équipe narrative était particulièrement sujette à l'épuisement professionnel en raison de changements et de réécritures brusques, d'un financement et d'un soutien des employés inadéquats, et de la direction de plusieurs mauvais acteurs qui auraient été protégés par le studio. Départements des ressources humaines. Cependant, les employés d'autres départements disent également avoir subi des crises, des préjugés et des abus chez Bungie, et que les femmes, les personnes de couleur et les membres d'autres groupes marginalisés en ont souvent souffert le pire. Le rapport souligne que cela a été perpétué par des dirigeants et des membres seniors « rockstar » qui étaient apparemment à l'abri des conséquences et exemptés des valeurs déclarées du studio.
L'histoire d'IGN a été partagée par de nombreux employés actuels de Bungie sur les réseaux sociaux, et le PDG du studio, Pete Parsons, a publié un déclaration sur le site Web de Bungie reconnaissant le rapport et s'excusant pour la « douleur » que ces employés et d'autres ont subie.
'Tout d'abord, je tiens à m'excuser auprès de tous ceux qui ont déjà vécu quoi que ce soit de moins qu'un environnement de travail sûr, équitable et professionnel chez Bungie', a déclaré Parsons. «Je ne suis pas ici pour réfuter ou contester les expériences que nous voyons partagées aujourd'hui par des personnes qui ont honoré notre studio de leur temps et de leur talent. Nos actions ou, dans certains cas, nos inactions, ont causé de la douleur à ces personnes. Je m'excuse personnellement et au nom de tout le monde chez Bungie qui, je le sais, ressent un profond sentiment d'empathie et de tristesse en lisant ces récits.
'En parlant avec l'équipe de Bungie, en lisant les histoires et en voyant les comptes connus et nouvellement découverts, il est clair que nous avons encore du travail devant nous', ajoute-t-il. 'Je m'y suis engagé. Nous ne sommes pas encore le studio que nous avons le potentiel de devenir, mais nous sommes en bonne voie.'
La déclaration de Parson décrit les actions que Bungie a prises au cours des dernières années pour améliorer sa culture interne, y compris la création d'initiatives de diversité, des pratiques d'embauche plus diversifiées, l'ajustement des dates de sortie pour minimiser le temps critique et le licenciement des mauvais acteurs 'sans respect pour leur mandat, l'ancienneté ou les relations interpersonnelles ».
Ces plans correspondent aux récits plus optimistes de certains employés de Bungie, qui pensent que le studio s'améliore grâce à ces efforts et à d'autres, dont beaucoup ont été menés par des femmes et des personnes de couleur. Plusieurs employés ont également souligné les projets d'incubation non Destiny de Bungie comme preuve que 'les choses peuvent être construites différemment', et ont décrit ces projets et leurs équipes comme des modèles culturels dont le studio dans son ensemble peut tirer des enseignements.
Ce rapport est arrivé au cours d'un examen à l'échelle de l'industrie largement déclenché par le Procès contre Activision Blizzard .