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Le PDG de Respawn s'excuse pour le crachat d'Apex Legends Iron Crown Reddit
(Crédit image : EA)
Mettre à jour: Le PDG de Respawn, Vince Zampella, a publié une déclaration sur Twitter reconnaissant la récente dispute de Reddit entre les développeurs d'Apex Legends et certains membres de la communauté du jeu. Zampella dit qu'il 'sera toujours derrière l'équipe ici à Respawn et les soutiendra pour dénoncer certains des commentaires toxiques et désagréables qui leur sont adressés', mais son ton est globalement désolé. 'Je m'excuse auprès de tous nos fans qui ont été offensés', dit-il, ajoutant plus tard que 'à l'avenir, nous serons meilleurs'. Vous pouvez lire la déclaration complète ci-dessous :
pic.twitter.com/j8woV7g9Tx 19 août 2019
Certains joueurs d'Apex Legends ont-ils vivement critiqué les microtransactions extrêmement coûteuses (et exclusives) introduites dans la couronne de fer ? Oui, et Respawn a admis que l'événement avait pris les prix et la disponibilité dans une mauvaise direction. Certains joueurs ont-ils été indéfendablement vitrioliques dans leurs critiques, qui se sont souvent transformées en attaques et menaces personnelles ? Oui aussi. La preuve en est toujours partout sur Reddit, et c'est ce qui a suscité les réponses controversées de l'équipe Apex Legends en premier lieu.
Histoire originale :
Un message d'excuses du développeur d'Apex Legends, Respawn, s'est transformé en un échange de colère entre le personnel de Respawn et les membres de la communauté Apex Legends.
Comme nous l'avons signalé hier, le chef de projet de Respawn, Drew McCoy, a publié un article de blog public qui reconnaissait que si le développeur avait espéré monétiser le jeu 'd'une manière qui semblait juste', il 'a rompu [sa] promesse en faisant d'Apex Packs le seul moyen'. pour obtenir ce que beaucoup considèrent comme les skins les plus cool que nous ayons sortis' .
Mais alors que McCoy admet qu'il a ' raté la cible ' dans la façon dont il a monétisé les objets de collection Iron Crown d'Apex Legends - le plus controversé illustré par La hache incroyablement chère de 170 $ de Bloodhound - eux et d'autres développeurs Respawn ont depuis pesé sur le correspondant Fil Reddit , qualifiant les affiches de « connards », de « profiteurs » et de « connards ».
'Je suis dans l'industrie depuis assez longtemps pour me souvenir de l'époque où les joueurs n'étaient pas des chapeaux de cul complets pour les développeurs et c'était plutôt chouette. J'ai forgé un tas de relations durables à l'époque '', a répondu McCoy à un commentaire . 'Ce serait génial de revenir là-bas, et ne pas s'engager avec des personnes toxiques ou demander' à quelle hauteur 'quand une foule crie' saute 'est, espérons-le, un début.'
'Donc, vous pouvez tous nous traiter de menteurs, de merde et d'autres attaques personnelles lorsque nous communiquons des excuses et mettons à jour l'événement, mais nous sommes' immatures 'lorsque nous appelons les gens à ce sujet.' J'ai compris,' ajoutée gestionnaire de communauté, Jay Frechette.
Un certain nombre des commentaires les plus incendiaires ont apparemment été supprimés depuis, mais les échanges ont été suffisamment houleux pour inciter cette lettre ouverte à l'équipe de développement de la communauté Apex.
'Vous avez commis le péché capital ultime, vous êtes devenu personnel', a écrit u / Cooloats sur le Sous-reddit Apex Legends plus tôt aujourd'hui (merci, Informateur de jeu ). «Vous, en tant qu'équipe de professionnels essayant de gagner de l'argent, êtes devenu personnel. Vous êtes devenu personnel et avez décidé d'insulter votre base de jeu, en nous traitant de 'chapeaux de cul' et de 'freeloaders'. Pas une sage décision.
'Nous ne l'oublierons pas. Vous avez donné un nouveau ton au type d'interaction que nous aurons avec vous. C'est un froid. Celui où il n'y a pas d'illusions sur la réalité de la situation. Les anciennes notions de « famille » sont mortes. Nous ne sommes que des consommateurs pour vous, et c'est évident.
Vous avez choisi d'introduire une nouvelle ère d'hostilité et d'amertume. Bien joué. Grand mouvement de relations publiques.
Au moment d'écrire ces lignes, le message de Cooloats a été voté plus de 13 000 fois.
Nous avons contacté Respawn et Electronic Arts pour obtenir des commentaires et nous mettrons à jour au fur et à mesure que nous vous répondrons.
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