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Le premier gros patch de World of Warcraft : Battle for Azeroth ajoute 2 nouveaux raids, un nouveau front de guerre et plus encore
L'extension de World of Warcraft Battle for Azeroth a vu beaucoup de nouveau contenu ajouté au MMO (extrêmement) de longue durée. Mais même une extension avec six nouvelles zones réparties sur deux nations insulaires, 10 donjons, les nouvelles fonctionnalités Island Expeditions et Warfronts, et deux nouvelles races alliées à jouer ne suffit pas en soi. Ainsi, Blizzard ajoutera à BfA avec le patch 8.1, intitulé Tides of Vengeance, et il regorge positivement de goodies.
Le directeur du jeu, Ion Hazzikostas, a détaillé le correctif dans un livestream de développeur - vous pouvez regarder le tout ci-dessous (il dure environ 20 minutes) ou lire la suite pour les faits saillants.
Nouveau contenu de l'histoire

BfA a concentré une grande partie de son histoire sur le recrutement de deux puissances majeures dans les factions de joueurs. Pour la Horde, cela signifiait amener les trolls zandalari chevauchant des dinosaures dans le giron. Pour l'Alliance, cela signifiait raccommoder les liens avec la nation isolationniste de Kul Tiras. Mais il y avait aussi l'histoire secondaire, celle qui vous envoyait dans les principales zones de quête de la faction opposée, la campagne de guerre. C'est cette dernière histoire qui se poursuivra dans Tides of Vengeance, avec de nouvelles quêtes et intrigues axées sur les personnages Saurcroc, Tyrande et Vol'jin.
Nouvelle fonctionnalité Incursions
Tout comme Invasions dans l'extension précédente, Legion, BfA obtiendra des quêtes avec des récompenses extra-puissantes (qu'il s'agisse d'expérience ou d'équipement) via Incursions. Ces événements à durée limitée apparaîtront de manière aléatoire et remplaceront le contenu de la quête mondiale d'une zone pendant plusieurs heures avant de redevenir inactifs. Hazzikostas a déclaré que les joueurs pourront utiliser ces incursions pour aider les alts de niveau (c'est un raccourci pour les 'personnages alternatifs', par opposition à votre classe principale de choix), mais n'a pas précisé. En ce qui concerne ce à quoi vous attendre, pensez à des choses comme des navires elfes de la nuit arrivant dans un territoire contrôlé par la Horde ou des machines de guerre orques roulant sur des avant-postes de l'Alliance.
Nouvelle armure patrimoniale

Heritage Armor, tel qu'il existe actuellement, est une récompense pour faire passer un personnage de race alliée de 20 à 110 sans utiliser de boosts payants. Ils sont conçus pour représenter l'identité culturelle de cette race. Par exemple, un Tauren de Haut-Roc reçoit une coiffe à plumes et d'autres vêtements pour refléter ses motifs amérindiens. Avec Tides of Vengeance, Heritage Armor viendra aux courses principales du jeu, c'est-à-dire. ceux que vous n'avez pas à débloquer.
Les deux premières races à obtenir ces nouveaux ensembles d'armures seront les elfes de sang et les nains. Une fois Tides of Vengeance en ligne, vous vous connecterez et pourrez entreprendre une courte chaîne de quêtes pour déverrouiller l'ensemble (en supposant que vous êtes de niveau 120 et exalté auprès de Silvermoon City si vous êtes un elfe de sang / Ironforge si vous jouez un Nain). Hazzikostas a déclaré que cette fonctionnalité continuera d'être étendue, alors attendez-vous à ce que davantage de races de base obtiennent leurs propres ensembles d'armures patrimoniales à l'avenir.
Nouveau front de guerre - La bataille de Sombrivage

Les fronts de guerre sont une nouvelle fonctionnalité de Battle for Azeroth, et bien que Blizzard les ait constamment mentionnés au pluriel, nous n'en avons vu qu'un seul mis en œuvre dans le jeu jusqu'à présent. Tides of Vengeance livrera un nouveau front de guerre, la bataille de Sombrivage, entre les mains des joueurs. Dans le premier front de guerre, la Horde a commencé par rassembler des ressources avant de lancer une attaque sur le fort de l'Alliance de Stromgarde. Maintenant, la situation est inversée : les joueurs de l'Alliance rassembleront des ressources afin de forger une expédition dans Sombrivage, qui a été conquise par la Horde lors des événements qui ont précédé BfA.
Hazzikostas a déclaré que ce front de guerre sera 'très différent' de l'actuel, en ce sens qu'il concerne moins la Horde contre l'Alliance que les Réprouvés contre les Elfes de la nuit. Attendez-vous à de nouvelles unités à construire et à contrôler, ainsi qu'à de nouvelles améliorations, de nouvelles quêtes à entreprendre dans la région et, à en juger par l'art conceptuel, potentiellement à de nouveaux équipements.
Deux nouvelles expéditions insulaires - Jorundall et Havenswood

Island Expeditions, une autre fonctionnalité nouvelle de Battle for Azeroth, est également développée. Actuellement, la plupart des îles que les joueurs peuvent explorer via ce mode sont très tropicales en termes d'esthétique et de disposition. Tides of Vengeance ajoutera Jorundall, une île aux saveurs nordiques et vikings, ainsi que Havenswood, une ville abandonnée de Gilnean avec une touche gothique victorienne. Ceux-ci viendront avec de nouveaux événements et ennemis, et Hazzikostas a déclaré que l'ensemble du système Island Expeditions subirait une refonte pour se sentir plus gratifiant et restructuré pour accueillir de meilleurs spawns ennemis.
Deux nouveaux raids - Siège de Zuldazar et Creuset des Tempêtes

Deux nouveaux raids arrivent à Battle for Azeroth ; un gros et un pas si gros. Le premier, provisoirement (mais pas définitivement) intitulé Siege of Zuldazar, sera différent selon la faction avec laquelle vous jouez. Les joueurs de l'Alliance commenceront à l'extrémité sud de la capitale de la Horde, à Zandalar, et se frayeront un chemin jusqu'au sommet de la pyramide massive en son centre. Les joueurs de la Horde, quant à eux, commenceront par le nord et se frayeront un chemin vers le port dans le but de repousser les attaquants.
Il s'agit toujours de contenu PvE, et votre première partie vous fera combattre six boss. Une fois que vous avez terminé le siège de Zuldazar une fois, vous pourrez retourner à votre base et jouer à travers l'autre côté de l'histoire. Hazzikostas a décrit la situation comme votre personnage demandant ce qui s'est passé, donc on ne sait pas comment cela sera géré dans le jeu, mais le résultat final est le même : une partie différente avec trois boss que vous n'avez pas rencontrés la première fois. Cela signifie que dans l'ensemble, Siege of Zuldazar aura neuf boss à vaincre.

Le prochain Raid, Crucible of Storms, est à plus petite échelle et sera publié quelque temps après le siège de Zuldazar. Il comporte deux patrons et a pour thème la serpentine Naga et leur reine, Azshara. Hazzikostas a donné beaucoup moins de détails sur ce raid, mais a déclaré s'attendre à un contenu mondial de soutien, c'est-à-dire. nouvelles quêtes et événements, lors de son lancement.
Améliorations du gameplay

Divers autres systèmes et fonctionnalités recevront des ajustements et des révisions dans Tides of Vengeance, des nouveaux traits d'armure azérite améliorés aux changements d'équilibrage des classes. La progression avec la faction Champions d'Azeroth (qui augmente le niveau d'objet de votre Cœur d'Azeroth, une pièce d'équipement extrêmement importante) deviendra l'ensemble du compte afin que vous n'ayez pas à le régler par personnage.
Il y a beaucoup d'autres changements à apporter, mais certains doivent encore être aplanis et Blizzard recherchera des commentaires une fois que Tides of Vengeance arrivera sur le Public Test Realm (PTR), ce qui, selon Hazzikostas, devrait être d'ici la fin de cette semaine. . La version complète de Tides of Vengeance n'a pas encore de date de sortie.
Pendant que vous attendez la sortie de Tides of Vengeance, pourquoi ne pas consulter certains de nos guides BfA ? en voici un sur comment débloquer le familier de combat secret, Baa'l , ainsi qu'un guide sur comment débloquer chaque race alliée .