Le réalisateur de Mass Effect: Andromeda, Mac Walters, explique le système de dialogue remplaçant Paragon / Renegade





Le système de moralité Paragon vs Renegade de Mass Effect était l'une des caractéristiques de la série - une façon de définir votre personnage qui se sentait divertissant plutôt que sans inspiration. Mais cela ne fera pas partie de la prochaine aventure de BioWare parmi les étoiles. S'adressant au magazine officiel Xbox, Mass Effect : Andromède le directeur créatif Mac Walters a expliqué pourquoi :

'Donc, Paragon et Renegade sont partis. La raison pour laquelle ils sont partis est qu'ils se sentaient très Shepard – ils étaient très liés au personnage de Shepard, donc ils n'avaient pas vraiment de sens si nous n'allions pas avoir Shepard comme protagoniste '', a déclaré Walters.

«Ce que nous avons maintenant est davantage basé sur l'accord et le désaccord. La raison pour laquelle j'aime ça, c'est parce que dans la trilogie, c'est comme 'Je vais jouer à Paragon', et ensuite vous savez dans quelle direction vous déplacez le manche à chaque conversation. Vous n'avez pas à y penser, car vous allez juste frapper Paragon à chaque fois.



Je ne sais pas pour vous tous, mais personnellement, je peux certainement m'identifier à cela. Lors de la lecture de Mass Effect 1 à 3, je tenais généralement la manette vers le haut et vers la droite, prêt à sélectionner l'option Paragon. Je n'ai pas vraiment fait attention Quel Je disais, juste que c'était la « bonne » chose à dire.

Walters a poursuivi: 'Avec accord et désaccord, cela change selon les circonstances et selon le personnage à qui vous parlez, vous devez donc être plus engagé dans ce qui se passe, pour savoir si vous allez le faire.'

Walters a également déclaré que vous et d'autres personnages pourrez répondre avec des tons de voix spécifiques. 'Nous avons ajouté quatre tons et nous en reparlerons un peu plus à l'avenir, mais ils permettent essentiellement à d'autres types de personnages de s'exprimer de quatre manières différentes, et parfois de deux manières différentes. Et je pense que cela revient à ce genre de sentiment plus traditionnel de jeu de rôle qui est moins sur « Est-ce que je veux être bon ou mauvais » et plus sur « Comment est-ce que je veux m'exprimer ? »



Jusqu'à présent, les bandes-annonces et les vidéos de gameplay d'Andromeda se sont beaucoup concentrées sur le combat et l'exploration. Et c'est bien ! Mais pour moi, le tirage au sort de la série ME a toujours été ses personnages et son histoire. Si ces nouveaux systèmes de dialogue aident à les étoffer, nous ne manquerons peut-être même pas de choisir de pousser ce con par la fenêtre .

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