Le shader Ray Tracing révèle des détails d'arrière-plan cachés dans Resident Evil Remastered

Résident Evil HD

(Crédit image : Capcom)





Des détails d'arrière-plan cachés ont été découverts à l'aide d'un shader de lancer de rayons dans Resident Evil HD Remastered.

YouTubeur Harry101FR a partagé ce que le jeu révèle lors de l'activation d'un shader d'illumination globale par lancer de rayons dans une nouvelle vidéo, et à notre grande surprise, il déterre des modèles d'arrière-plan à plus haute résolution avec des détails qui n'avaient jamais été perceptibles auparavant.

Il a expliqué que pour que le shader fonctionne, le jeu doit avoir un tampon de profondeur tridimensionnel fonctionnel et des modèles. Les jeux précédents de la série comme Resident Evil 2 et Resident Evil 3: Nemesis utilisaient des arrière-plans en deux dimensions, mais le Resident Evil Remaster contient des arrière-plans 3D entièrement réalisés que Capcom a recréés à des fins de lumière dynamique. Si vous jouez à Resident Evil Remastered avec le mode activé, vous pouvez voir tous les détails qui sont entrés dans le remodelage du célèbre manoir dans une résolution plus élevée.



La majeure partie de la vidéo montre la comparaison entre le jeu et le moment où le shader d'éclairage global est activé, montrant comment les environnements et les personnages sont modélisés. Étonnamment, le filtre révèle également des objets et des détails cachés dans l'arrière-plan du jeu. Resident Evil Remastered est célèbre pour ses couloirs faiblement éclairés et ses entrées sombres, mais le shader supprime tout cela et en révèle bien plus. Harry101UK a déclaré : J'ai été surpris par le nombre de petites choses que je n'avais jamais remarquées dans l'environnement auparavant.

Par exemple, allumer le shader révélera un grenier rempli d'objets qui seraient autrement consommés dans l'obscurité, et le serpent géant, Yawn, a d'étranges bosses sur tout son modèle de personnage. Encore plus intéressant, l'objet lecteur MO Disk était à l'origine un GameCube dans la version originale, mais pour le Remaster, ils l'ont déguisé. Si vous activez le shader, cependant, le modèle sous-jacent est toujours le GameCube d'origine.

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