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Les 7 types de villes que vous construirez inévitablement dans Fallout 4
Votre propre terrain vague

C'est enfin arrivé : Bethesda est allée de pair avec Minecraft. L'éditeur joue depuis un certain temps avec des outils d'édition de cartes dans le jeu pour ses principales franchises RPG L'extension Hearthfire de Skyrim vous permet de construire et de décorer des maisons, en plus d'un système physique robuste qui vous permet de faire glisser des objets bon gré mal gré mais pas jusqu'à Fallout 4 nous a-t-il donné plus ou moins un pouvoir de concepteurs de niveau sur la disposition et le contenu d'une zone.
Dans certaines parties du nouveau jeu, vous pouvez convertir des objets en ressources telles que le bois et le caoutchouc, puis acheter et placer des murs, des accessoires et des luminaires interactifs pour former votre propre ville. De plus, les PNJ viendront vivre dans ces villes et vous devrez les garder nourris, abreuvés, heureux et protégés, en plaçant des ressources telles que des cultures et des défenses automatisées pour parer les attaques des pillards. OK, donc vous ne pouvez pas creuser dans le terrain même, mais tout ce qui est au-dessus du sol est à vous.
Bien sûr, il y a pas mal de jeux avec des fonctionnalités d'édition de cartes sur la boutique en ce moment, et certaines tendances de conception ont émergé, de l'effigie de pénis géant obligatoire à ces travaux d'urbanisme terriblement habiles sur lesquels je ne cesse de tomber sur YouTube. Voici quelques variétés de colonies créées par les utilisateurs que vous êtes presque assuré de rencontrer au moins une fois dans la sauvegarde moyenne de Fallout 4.
1. Calculatrices de la taille d'une ville

L'ensemble d'outils d'édition de Fallout 4 comprend des commutateurs (bornes) qui peuvent être connectés à des composants tels que des générateurs d'énergie et des panneaux de signalisation pour contrôler leur comportement. Vous pouvez assembler des séquences d'interactions assez complexes, en faisant appel à des gadgets plus avancés tels que des fils de déclenchement laser et des composants qui correspondent tous au même terminal. Mes connaissances en programmation sont certes sommaires, mais avec suffisamment de perspicacité, vous pourriez même être en mesure de créer votre propre moteur d'analyse à l'intérieur de la simulation, en suivant les traces de ce Calculatrice LittleBigPlanet et ça entité tout à fait terrifiante alimentée par la lave de la forteresse naine.
La raison pour laquelle les gens continuent de ressentir le besoin de construire des ordinateurs à l'intérieur d'autres ordinateurs m'échappe. Certes, c'est moins cher que d'acheter un autre ordinateur portable, mais c'est aussi des mois de travail pour une machine qui est à peu près assez puissante pour ajouter et soustraire. Un de ces jours, quelqu'un construira un ordinateur à l'intérieur d'un ordinateur à l'intérieur d'un ordinateur, et l'humanité s'évaporera dans un flamboiement de métatextualité.
2. Port du Roi

Ou Winterhold. Ou Whiterun. Ou le vaisseau Enterprise. Ou le château DisneyLand. Ou Lordran. Ou l'ensemble de Carry On Cleo. Probablement tous, en fait, plus le centre des congrès de Los Angeles (avec des PNJ faisant la queue devant des téléviseurs scintillants), six mille animations de panneaux d'affichage de style casino montrant Mario faisant des choses non canoniques à la princesse Peach, et le laboratoire de méthamphétamine de Breaking Bad . De longues recherches sur divers forums Reddit m'ont appris qu'il n'y a rien que les éditeurs de niveau engagés apprécient plus que de transplanter des repères de la culture pop entre ou dans les jeux, brouillant leur ADN d'une manière calculée pour susciter le choc et l'admiration de Twitter, et ennuyer l'enfer de divers droits d'auteur avocats.
L'esthétique de Fallout 4 pose un peu d'obstacle, il est difficile de croire que vous vivez dans le village des Schtroumpfs alors qu'il y a des caddies vieux de 200 ans partout et que tout semble être fait de crottes de rat mais j'ai confiance en vous, fans de l'épissage de licence. Et bien sûr, vous pouvez éventuellement vous attendre à des mods de peau et de texture pour aider à compléter l'illusion (si Bethesda ne les frappe pas avec le marteau d'interdiction), qui pour une fois arrivera également aux versions console.
3. Villes créées par des personnes qui veulent créer des jeux Fallout

Pour 10 horreurs à moitié finies ou sculptures de pénis géantes, il devrait y avoir (nous l'espérons) au moins un joueur qui entreprend avec audace de créer quelque chose qui fonctionne réellement comme une ville le devrait. Une ville dans laquelle la disposition des fermes, des marchés, des fermes, etc. rappelle véritablement les besoins pratiques et émotionnels des êtres vivants. Une ville où le moral est toujours au beau fixe, où personne ne veut de l'eau, un bar où s'appuyer ou un endroit où reposer sa tête. Une ville qui peut retenir les pillards et se maintenir sans que le joueur ait besoin de revenir continuellement pour réparer les barricades et s'assurer que tous les gardes pointent dans la bonne direction.
Une ville, de plus, qui semble être une partie plausible de l'histoire du jeu. Les outils de Bethesda permettent un placement d'objets à grain fin, vous pourriez passer une demi-heure à déplacer une seule ampoule afin d'éclairer avec précision un tableau saisissant. Il sera intéressant de voir si les créateurs de villes les plus ambitieux peuvent faire allusion à des histoires oubliées avec autant de succès que les propres concepteurs du jeu.
4. Abattoirs

Certains verront les raids de l'IA sur les villes appartenant aux joueurs comme une nuisance, mais regardez les choses de cette façon : vous allez presque certainement tuer beaucoup de gens dans Fallout 4 malgré tout. Au moins dans ce cas, ils ont la courtoisie de venir à vous. Et pensez au butin ! Les capsules de bouteilles ! Les cris de douleur et de terreur sans fin venant de l'extérieur des murs alors que vous vous allongez sur votre trône au centre d'un labyrinthe de fils-pièges, de tourelles, de mines terrestres et de tours de garde, un despote capricieux et indifférent, grossissant de l'imbécillité suicidaire des tribus de charognards.
L'idée d'auto-farmer des ennemis dans des jeux en monde ouvert pour XP ou des objets a une longue et illustre histoire en particulier, les joueurs de Minecraft ont appris à éliminer des armées entières de foules en plaçant des points d'apparition à proximité de dangers naturels. Avec un peu de chance, le système d'artisanat de Fallout 4 sera suffisamment sophistiqué pour permettre la création de un broyeur de foule de style Minecraft . Imaginez ouvrir une trappe de pont sous une équipe de raids pour les plonger dans une rivière d'eaux usées nucléaires, qui balaie ensuite les objets tombés sous une passerelle où ils peuvent être récoltés en toute sécurité. Chaque ville frontalière devrait en avoir un ! Qui sait, peut-être qu'un jour vous y trouverez le cadavre du boss final du jeu.
5. Villes de PNJ définitivement perdus

Les PNJ de la marque Bethesda se caractérisent traditionnellement par deux choses. Premièrement, des animations faciales qui vous rappellent The Exorcist. Et deux, un mélange attachant de pensée indépendante et de stupidité sanglante endémique. Oui, le résident moyen de Skyrim peut dormir dans un vrai lit la nuit, vendre des armures le jour et chasser la faune du gibier pour le sport, mais vous pouvez aussi mettre un panier sur sa tête pour l'empêcher de remarquer quand vous piquez ses affaires. Ce n'est pas exactement Deus Ex Machina.
Pour beaucoup, ces faiblesses de l'IA font toutes partie du plaisir, hé, qu'est-ce qu'il ne faut pas aimer chez les amateurs de taverne qui commencer à se battre pour des choux tombés ? - mais imaginez maintenant un PNJ Fallout 4 tentant de naviguer dans une ville aménagée non pas par un concepteur qualifié mais par un adolescent à moitié fou. Oui, les personnages de Fallout 4 sont beaucoup plus crédibles que ceux des jeux Bethesda passés, mais un labyrinthe brisé de pièces sans porte et de murs sinueux et autoportants est toujours susceptible d'avoir un effet néfaste sur leur journée. À travers ces endroits, les résidents croustillants peuvent traîner à l'infini, cherchant désespérément les cultures qu'ils sont censés arroser, les étals qu'ils sont censés tenir. Vraiment pitoyable.
6. Champs de tir

Disons que vous venez de mettre la main sur un Fat Man, le lanceur lourd de retour de Fallout 3. Vous avez hâte de l'essayer sur quelque chose, mais le Fat Man n'est pas une arme que vous pouvez utiliser n'importe où. En d'autres termes, ce n'est pas le genre d'arme qui blesse. Si vous jouiez comme un méchant absolu, coupant les jambes sous la civilisation alors qu'elle se débattait sur ses pieds, ce ne serait pas un problème. Mais vous avez décidé de jouer le rôle d'un foutu bienfaiteur. Vous êtes aussi un spécialiste de la furtivité. Comment diable allez-vous vous creuser un cratère agréable et satisfaisant sans vous moquer de vos prétentions de ninja ?
Ah mais attends. Là est ce village de détritus, en grande partie désert, que vous avez installé la semaine dernière, n'est-ce pas ? Celui que vous avez rempli de mannequins de vitrine personnalisés, auxquels vous avez donné des noms et des histoires individuelles, afin de créer un mini-domaine cathartique d'oppression violente sans culpabilité. Pour que vous puissiez faire toutes sortes de choses perverses aux gens, sans perdre vos références de héros. Parce que tu es peut-être un peu fou. Peut-être devriez-vous faire une visite. Le genre de visite qui se termine à environ, disons, à une centaine de mètres en dehors des limites de la ville. C'est juste dommage que Fallout 4 ne supporte pas le même niveau de destruction de bâtiments réaliste que vous obtiendriez, disons, Red Faction: Guerrilla. Pourtant, ces sbires mannequins vont mouche .
7. Des postes de traite ou de stockage ridiculement fonctionnels

Vous pouvez construire des villes sur plusieurs sites dans Fallout 4. En supposant un niveau de dévouement uniquement humain, au moins une des villes que vous construisez se composera probablement du strict nécessaire, une cabane avec un établi, une tourelle de toit, un coffre-fort, et un commerçant à l'air solitaire qui regarde à l'horizon.
Parce qu'avouons-le, avec un jeu contenant autant de choses à faire que Fallout 4, vous pourrez peut-être faire à peu près n'importe quoi, mais parfois juste assez est assez. Non pas que vous soyez facilement distrait ou quoi que ce soit, mais... oh regardez, qu'y a-t-il à l'horizon ?