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Les conceptions ingénieuses derrière les démons les plus emblématiques de Doom
Perte Les démons sont ce qui fait que la série fonctionne. Bien sûr, sprinter autour d'une station spatiale avec un Super Shotgun à la main est passionnant, mais si vous n'avez pas de cibles intéressantes à exploser dans un nuage de gore, à quoi ça sert ? Les sbires de l'enfer sont ce qui donne à Doom sa saveur épicée qui accélère le pouls, avec des designs à la fois menaçants et intrigants. Vous devez vous rappeler que, pour de nombreux joueurs, Doom était leur toute première exposition au tir à la première personne - et ses ennemis sont ce qui a rendu l'expérience si profondément vivifiante. Alors que vous déchargez vicieusement clip après clip dans des hordes de Hellspawn grondant, vous obtenez un cours accéléré subtil dans la dynamique de base de tout le genre FPS.
Quiconque a joué au nouveau Doom sera conscient des confettis de sang et de tripes graphiquement époustouflants qui se produisent lorsque les démons et Doomguy se rencontrent. C'est humiliant de penser que tous ces ennemis ont commencé comme des scans pixélisés de modèles d'argile . Et beaucoup de ces démons résistent à l'épreuve du temps, réapparaissant dans le nouveau Doom avec leurs conceptions - à la fois dans la forme et la fonction - étonnamment intactes. Alors, profitez de cette rétrospective du bestiaire démoniaque de Doom, des jeux originaux à Doom 64, Doom 3 et l'entrée 2016 dans la franchise légendaire d'id.
Zombieman
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Ces space marines tués puis réanimés sont l'introduction parfaite à la croisade de carnage de Doom; en tant que tout premier ennemi que vous rencontrez, ils transmettent une quantité massive d'informations sur ce monde virtuel. Leurs cadres humains évoquent les nazis de Wolfenstein 3D, et comme pour faucher les SS, leur statut de mort-vivant permet un génocide sans culpabilité. Mais les grognements et les gémissements de douleur gutturaux et bestiaux du Zombieman sont beaucoup plus alarmants que toutes les exclamations allemandes, retenant votre attention tout en agissant comme la menace la plus minime et la plus facile à gérer du jeu. Et les voir se battre lorsque l'un de leurs rangs s'engage dans un tir ami est tout à fait fascinant (et avantageux).
Doom 3 trébuche parce qu'il essaie de mettre davantage l'accent sur les zombies civils permettant la peur des sauts qui vous sautent dans l'obscurité, au lieu du rare soldat mort-vivant qui peut réellement riposter. Il s'avère que le Zombieman original est l'incarnation parfaite d'une menace mineure de représailles. Ces grognements sont facilement tués, mais restent problématiques lorsqu'ils sont ignorés. Aussi vrai dans le nouveau Doom qu'en 1992.
Lutin
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L'importance du diablotin pour les fondamentaux de Doom ne peut être surestimée. En tant que deuxième type d'ennemi que vous rencontrez après le Zombieman (toujours dans le niveau d'ouverture, remarquez), les diablotins sont votre premier véritable aperçu de l'horreur surnaturelle qui vous attend sur le reste de Mars. Leurs corps pointus et leur propension à lancer des boules de feu indiquent clairement que oui, ce sont les armées de l'Enfer qui marchent en votre présence. Et ces boules de feu sont une méthode d'enseignement ingénieuse : elles vous obligent à apprendre à mitrailler hors de danger ou à subir des brûlures au troisième degré. Contrairement aux balles du Zombieman, les projectiles des diablotins présentent des dangers visuellement distincts, qui volent juste assez vite pour tester vos réflexes de contraction sans être imperceptibles.
Doom 3 modifie légèrement la conception, donnant aux diablotins la possibilité de grimper le long des murs et renforçant leur boule de feu caractéristique avec une attaque de bond qui est beaucoup plus agressive que l'original 'se dandiner lentement vers vous pour se mettre à portée de frappe'. Le nouveau Doom conserve la conception de diablotin élastique et plus agile de Doom 3, agissant comme un baromètre de la capacité du joueur à éviter les attaques à distance ou de mêlée entrantes à tout moment.
petit doigt
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Ces bestioles ne sont en fait que des 'démons', mais la plupart des gens les appellent Pinkies - en partie à cause de la pigmentation de leur chair, mais surtout parce que Pinky est un nom infiniment plus délicieux. Tout comme les Zombiemen et les Imps incarnent une intelligence FPS inestimable, le Pinky présente aux joueurs débutants un nouveau type de menace : l'éponge à balles qui se précipite dans votre direction jusqu'à ce que l'un d'entre vous soit mort. One Pinky est une raison d'avoir peur; un paquet d'entre eux indique qu'il est temps de fuir ou d'utiliser prudemment l'environnement pour les canaliser dans une procession gérable vers le canon chaleureux et accueillant de votre Super Shotgun.
Je suppose qu'un démon bipède rose vif se sentait trop bizarre pour faire partie de Doom 3, alors le Pinky classique a été remplacé par un mélange à quatre pattes de chair de démon et de pattes arrière robotiques. Mais id et Bethesda ont entendu mes prières nocturnes et ont rendu à mon copain Hellspawn le plus aimé sa forme légitime dans le nouveau Doom.
Mancube
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Pour la plupart des gens, la vue d'un homme nu, grotesquement obèse avec des pattes d'éléphant n'est pas leur idée d'un bon moment. Il s'avère que c'est encore pire quand ils ont deux lance-roquettes pour les armes et un approvisionnement illimité en munitions. Combattre le Mancubus est le didacticiel organique sur les tenants et les aboutissants des dégâts d'éclaboussures, compte tenu de la façon dont il se bat avec - et est facilement tué par - des roquettes. Le concept de dégâts supplémentaires rayonnant de manière invisible à partir du point d'impact d'une fusée est une loi FPS de base que nous connaissons et aimons maintenant, mais à l'époque de Doom, c'était un principe qui devait être appris.
Il devient évident - probablement après quelques cas d'auto-désintégration de type kamikaze - qu'essayer de faire exploser un Mancubus avec des roquettes à bout portant tuera le les deux de vous pressé. Le mieux est de brancher son ventre ondulant avec des cartouches de fusil de chasse ou de chaingun, en gardant ces roquettes pour les pièces pleines d'ennemis moins importants. Le nouveau Doom vous offre une autre option : configurez-le pour une exécution en mêlée avec quelques coups de poing, puis nourrissez-le de force avec son propre cœur explosif pour des résultats à couper le souffle.
Cacodémon
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Fait amusant : la conception originale de Cacodemon est fortement basée sur la pochette d'un manuel de Donjons et Dragons (pour lequel je doute fortement d'avoir jamais payé des redevances). Les cacodémons sont comme des diablotins sous stéroïdes, crachant des boules de feu à un rythme plus rapide et survivant à bien plus de punitions. L'œil brillant cyclopéen du Cacodémon, son sourire menaçant à la bouche bleue et sa taille - occupant souvent une grande partie de votre écran - peuvent faire geler de terreur même le marin spatial le plus résistant à première vue. Mais cela garantit une mort certaine, vous êtes donc obligé de vous adapter. Après avoir tué votre premier boisseau de cacodémons bulbeux, vous vous rendrez compte que vous avez perfectionné les compétences nécessaires pour abattre ces gros dirigeables rouges simplement en fauchant les types d'ennemis précédents.
Comme le Diablotin, les attaques à distance du Cacodémon vous obligent souvent à reculer pendant le tir, ce qui devient une tactique inestimable pour tout échange de tirs au fur et à mesure que vous vous y habituez. Mais leur liberté de mouvement en vol stationnaire vous entraîne également à garder les yeux ouverts pour toute menace aérienne qui pourrait rapidement réduire la distance sur vous. Le Cacodemon légèrement plus petit du nouveau Doom patrouille dans le ciel de la même manière.
Chevalier de l'enfer
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Ces brutes résistantes sont disponibles en deux saveurs : le Hell Knight à la peau bronzée, ou le Baron of Hell rose, renforcé (et doublé). Quoi qu'il en soit, vous aurez du mal à gérer leurs énormes bassins de santé, leurs boules de feu à distance (cette fois en vert citron) et leurs coups dévastateurs de près. Les vaincre est une question de préparation, car si votre approvisionnement en munitions n'est pas bien approvisionné lorsqu'un Hell Knight arrive, le combat sera terminé avant même d'avoir commencé.
Le Hell Knight est sans aucun doute le monstre le plus emblématique de Doom 3 (apparaissant au premier plan sur l'illustration de la boîte), avec une refonte musclée et imposante qui semble pouvoir écraser le sprite original de l'homme-chèvre d'un seul coup. New Doom réutilise ce design avec une caboche plus propre et de couleur os, tout en conservant les physiques herculéens. Cette nouvelle race de Hell Knight se concentre également davantage sur l'agression au corps à corps. Sortez la tronçonneuse !
Revenant
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Les revenants sont une sorte d'anomalie : un ennemi aussi mortel de loin que de près. Ces fusées jumelles montées sur l'épaule ne sont pas seulement pour le spectacle et peuvent anéantir votre santé à longue distance, mais le Revenant se fera un plaisir de vous frapper à mort si vous essayez un combat rapproché. Les engager peut être une expérience frustrante au début, car vous essayez désespérément de déterminer la distance la plus efficace pour monter votre attaque.
Vient ensuite une épiphanie, du genre qui ne peut provenir que d'une conception de jeu brillante : vous devez confondre le Revenant en dansant entre ses deux gammes d'attaque, comme un boxeur s'élançant de et vers des coups de poing dangereux au bon moment. Bien sûr, vous devrez être rapide si vous voulez survivre, car il peut facilement s'adapter à votre rythme grâce à son jeu de jambes rapide. Et dans le nouveau Doom, il y a des zips autour de la carte, vous bombardant constamment de missiles jusqu'à ce que vous l'ayez anéanti.
Cyberdémon
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Si le bestiaire de Doom est comme un plan de cours, alors le Cyberdemon est votre examen final. Ce minotaure cyborg colossal, armé de fusées, a tout pour plaire : les projectiles mortels du Mancubus, le mouvement erratique en zigzag d'un Pinky, la taille imposante de deux Cacodémons empilés l'un sur l'autre, la vitesse d'un Revenant et l'immense capacité de survie d'un Hell Knight. Oh, et il ne subit pas de dégâts d'éclaboussures, vous pouvez donc simplement oublier de spammer votre stock de roquettes et de l'appeler un jour.
Mais alors, abattre un Cyberdemon ne devrait jamais être facile, étant donné qu'il a généralement reçu le statut de boss final tout au long de la série. C'était un ennemi suffisamment emblématique pour avoir été la première 'chose' réelle révélée pour le nouveau Doom, mais il est utilisé avec parcimonie dans le jeu final.