Les derniers nerfs de Hearthstone ciblent les problèmes des cartes Mage et Warrior, y compris Dr. Boom

(Crédit image : Blizzard)





La poussière autour Les sauveurs d'Uldum de Hearthstone l'expansion commence à s'installer, et de nombreux joueurs estiment que l'expansion agréable globale a été entravée par quelques cartes surpuissantes. Blizzard est d'accord, donc il nerfe plusieurs cartes de problèmes dans une mise à jour à venir le lundi 26 août, y compris Conjurer's Calling, Luna's Pocket Galaxy et – vous l'avez deviné – Dr. Boom, Mad Genius. Voici la liste complète des nerfs avec des explications directement de Article de blog de Blizzard :

Appel du conjurateur : coûte désormais quatre manas (au lieu de trois). 'Alors que Conjurer's Calling est un outil puissant que l'on trouve dans un certain nombre de decks Mage, lorsqu'il est utilisé dans des decks axés sur des cartes comme Mountain Giant et Sea Giant, il créait des états de plateau extrêmement puissants à un moment du jeu où les adversaires n'avaient pas des réponses efficaces », déclare Blizzard. 'L'augmentation du coût en mana de cette carte rendra l'utilisation des deux copies de la carte Twinspell en un seul tour beaucoup plus difficile, reportant ces tours potentiellement écrasants à plus tard dans le jeu, lorsque l'adversaire du mage aura plus de ressources disponibles pour réagir au plateau.'

La galaxie de poche de Luna : coûte à nouveau sept manas (au lieu de cinq). 'Le renforcement des cartes lors de l'événement Rise of the Mech a été un grand changement de philosophie pour nous', explique Blizzard. 'Bien que nous soyons satisfaits du résultat global des changements, le Pocket Galaxy de Luna s'est avéré être une exception. Un premier Luna's Pocket Galaxy peut souvent laisser les adversaires se sentir impuissants car les sbires de fin de partie sont tirés au sort dans les tours suivants. Cela s'est produit plus souvent que prévu, c'est pourquoi nous rétablissons son coût en mana à sa valeur d'origine de sept, comme c'était le cas avant l'événement Rise of the Mech.



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Dr Boom, génie fou : coûte désormais neuf manas (au lieu de sept). 'Nous aimerions toujours que Dr. Boom, Mad Genius soit une excellente option pour contrôler les decks Warrior cherchant à clôturer les jeux, mais pour le moment, la carte est jouée un peu trop tôt', déclare Blizzard. 'Augmenter le coût en mana à sept devrait rendre plus difficile la recherche d'un bon tour pour jouer au Dr Boum, donnant également aux adversaires le temps de faire des jeux puissants.'



Bras supplémentaires : coûte à nouveau trois manas (au lieu de deux). 'Pendant l'événement Rise of the Mech, Priest était l'une des classes les plus faibles du jeu', explique Blizzard. 'Buffing Extra Arms a donné à Priest un sort puissant pour le début du jeu afin d'activer certaines de leurs stratégies axées sur le plateau. Avec la sortie de Saviors of Uldum, Priest a accès à de nombreux sbires plus puissants en début de partie et a vu sa popularité et son taux de victoire augmenter considérablement. Entre tous les sorts de buff et les effets de soin des prêtres, il peut être difficile de se battre pour le plateau contre eux au début de la partie. Ramener le coût en mana des armes supplémentaires à trois devrait donner aux autres decks la possibilité de défier les prêtres dès le début, tout en laissant leurs puissants serviteurs et combos intacts.

Barnes : coûte désormais cinq manas (au lieu de quatre). 'Barnes est un sujet brûlant dans les discussions sur le format Wild depuis un certain temps maintenant', explique Blizzard, 'en particulier en ce qui concerne l'oppression de cette carte face à certains decks Priest. Bien que nous soyons d'accord avec le fait que Wild ait un niveau de puissance plus élevé en général, Barnes s'est démarqué comme étant trop constamment puissant au début du jeu. Augmenter son coût de mana de un permettra aux adversaires de réagir plus facilement, mais conservera toujours l'identité de Barnes comme moyen d'invoquer des sbires spécifiques au début de la partie.



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Il est intéressant de voir Blizzard annuler carrément deux des buffs qu'il a fournis dans Rise of the Mech. Je ne sais pas comment cela augure pour les chances des futurs buffs. Cela dit, le Pocket Galaxy de Luna a été détruit de manière certifiée à cinq manas, donc je suppose que ce n'est pas surprenant. Extra Arms était moins un problème statistiquement, mais cela pouvait entraîner des éruptions totales dès le deuxième tour, donc son changement n'est pas vraiment un choc non plus. Ensuite, il y a Barnes, qui est sans doute la carte la plus cassée de l'histoire de Hearthstone. Il est temps que son règne de terreur prenne fin.

Avec Warrior de plus en plus dominant dans les tournois et sur l'échelle, les changements apportés à Dr. Boom, Mad Genius sont également nécessaires, mais je dois me demander si deux manas supplémentaires suffiront à renverser Boom en tant que roi de la fin de partie. Une fois qu'il est en jeu, vous ne pourrez toujours pas coller une planche avec des mechs Rush et Discovered volant à votre visage. De même, Conjurer's Calling sera probablement toujours fort, mais le succès des combos Twinspell est assez substantiel, en particulier en combinaison avec le nerf Luna, alors j'espère qu'il se stabilise. Dans tous les cas, il est bon de voir Blizzard apporter des changements si peu de temps après la sortie de Saviors of Uldum.



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