Les développeurs de Genshin Impact sur les changements de résine, le jeu coopératif et Breath of the Wild

Impact Genshin

(Crédit image : miHoYo)





Genshin Impact n'est même pas au tiers du chemin parcouru. Son lancement explosif est la preuve que le RPG d'action gratuit a trouvé un écho auprès des amateurs de jeux de gacha axés sur les personnages ainsi que des fans du monde ouvert qui n'ont jamais touché à un titre mobile, mais le développeur MiHoYo parle comme si c'était juste atteint la ligne de départ. Genshin Impact a encore beaucoup de contenu à venir, et il a également pas mal de problèmes à résoudre, j'ai donc parlé à plusieurs développeurs de l'équipe (qui souhaitaient garder leurs noms privés) du lancement éclair du jeu et de son avenir ambitieux. .

'Genshin Impact a toujours été conçu comme un projet à long terme', explique un porte-parole de MiHoYo. 'Sur les sept villes principales de Teyvat, seules les deux premières - Mondstadt et Liyue - sont actuellement disponibles pour les joueurs. Le reste sera mis à disposition en temps voulu via de futures mises à jour, et chaque ville viendra avec ses propres quêtes principales et quêtes secondaires. Il faudra probablement plusieurs années pour raconter toute l'histoire de Genshin Impact, et de plus en plus de personnages jouables deviendront accessibles aux joueurs au fur et à mesure que l'histoire se développera.

La forme du nouveau contenu

Genshin Impact mise à jour 1.1



(Crédit image : MiHoYo)

La première mise à jour majeure pour Genshin Impact arrivera le 11 novembre, et en plus de la compatibilité PS5 jour et date, elle ajoutera la seconde moitié du chapitre Liyue de l'histoire principale. Nous n'avons pas encore de nouvelle ville - et MiHoYo dit qu'il 'n'a pas encore de calendrier pour la sortie de la troisième ville' - mais le patch 1.1 ajoutera beaucoup de choses à faire.

Il existe un nouveau système de réputation de la ville avec des récompenses cosmétiques et de qualité de vie, un grand événement saisonnier avec un personnage quatre étoiles gratuit et un lot de nouveaux personnages à collectionner. Une autre mise à jour massive est prévue pour fin décembre, et les joueurs verront également de nombreux événements et promotions plus petits entre ces baisses plus importantes.



'Nous concevrons des événements dans le jeu en fonction d'une combinaison de facteurs, y compris les saisons et les origines culturelles de chaque région du jeu ainsi que les préférences des joueurs', explique MiHoYo. 'Nous continuerons également à apporter des améliorations continues au jeu de base en fonction des commentaires et des suggestions des joueurs, comme l'introduction de la possibilité de personnaliser les commandes.'

Pour le dire franchement, les «rétroactions des joueurs» dans la communauté Genshin sont brûlantes. Les joueurs sont sortis de la phase de lune de miel où tout est incroyable, et maintenant qu'ils atteignent le contenu de fin de jeu, ils ont plus de temps et d'opportunités pour réfléchir aux choses qui ne sont pas si incroyables. Et tandis que son art, son combat, son monde et sa musique montent en flèche, Genshin Impact a quelques choses qui ne sont pas si étonnantes, alors j'ai interrogé MiHoYo sur certains des plus gros points sensibles de la communauté du jeu. Premièrement : pourquoi le jeu coopératif est-il si limité ?

Impact Genshin



(Crédit image : miHoYo)

'Notre objectif avec Genshin Impact est d'offrir une expérience de jeu immersive aux joueurs', commence MiHoYo. 'En ce sens, le monde de Teyvat appartient uniquement au joueur individuel, qui dispose d'une énorme liberté sur la façon dont il choisit d'explorer ce monde.' Lorsqu'un joueur invite ses amis dans son propre monde de jeu, ses amis peuvent rassembler des objets tels que du minerai et des plantes dans la nature, mais des objets plus précieux comme des coffres, des Anemoculi et des Geoculi ne peuvent être rassemblés que dans son propre monde de jeu. Ceci afin de maintenir l'intégrité de l'expérience solo immersive. Bien sûr, chaque joueur d'une session coopérative reçoit sa juste part des récompenses des domaines, des boss et d'autres défis.

De nombreuses raisons et opportunités de jouer avec des amis ont été sacrifiées au nom de l'intégrité du solo, ce que je comprends dans une certaine mesure. MiHoYo ne veut pas que les gens volent délibérément (ou involontairement) des coffres dans les mondes d'autres joueurs, par exemple. En même temps, j'espère voir les restrictions concernant les interactions avec les PNJ, l'artisanat, l'achèvement des quêtes et d'autres choses dépendant de l'hôte se détendre afin que jouer avec un ami ressemble moins à attacher une balle et une chaîne à votre jambe. J'aimerais aussi jouer à Spiral Abyss – un donjon de fin de partie qui augmente la difficulté à chaque nouvel étage – ou une version de celui-ci en coopération, mais MiHoYo dit que cela 'restera un défi solo pour le un avenir prévisible.'



Parlons résine

Impact Genshin

(Crédit image : MiHoYo)

Bien sûr, le plus gros sujet de discussion autour de Genshin Impact a été son système de résine. Il s'agit de la version de Genshin des compteurs d'endurance vus dans d'innombrables autres jeux gacha - une ressource quotidienne qui limite le nombre de fois que vous pouvez effectuer certaines activités, à savoir celles qui vous permettent de renforcer votre équipement ou votre personnage. Cela reflète la façon dont les jeux gacha sont généralement conçus pour être joués un peu chaque jour et sur une longue période.

À cet égard, Genshin Impact a presque trop bien réussi à attirer les fans de jeux traditionnels en monde ouvert. Beaucoup de joueurs de Genshin Impact (y compris moi-même) n'ont jamais vraiment touché aux jeux de gacha et s'y sont lancés en espérant un RPG bac à sable complet. Mais c'est et ce n'est pas ce genre d'expérience. C'est un incroyable jeu en monde ouvert rempli de secrets et de splendeurs, mais ce genre de monde ouvert est indéniablement limité par son cadre gacha, avec de la résine généralement considérée comme le plus grand limiteur ici.

Les fans de Gacha ne sont pas étrangers aux systèmes d'endurance (bien que d'après ce que j'ai lu et recherché, Genshin est un peu serré même par rapport aux jeux de gacha comme Arknights et Fate Go), mais de nombreux joueurs de Genshin ont été totalement pris au dépourvu lorsqu'ils ont frappé le redoutable mur de résine . MiHoYo dit qu'il est parfaitement conscient de cela, et en plus d'augmenter le plafond de résine maximum dans la mise à jour 1.1 - donnant aux joueurs plus d'espace pour stocker de la résine lorsqu'ils ne jouent pas et ont donc plus à dépenser lorsqu'ils se connectent - il dit aussi que c'est «travailler sur des solutions» aux plaintes. Il semble que MiHoYo cherche toujours des changements potentiels, mais quand nous en saurons plus, vous en saurez plus.

Genshin Impact mise à jour 1.1

(Crédit image : MiHoYo)

MiHoYo est un peu plus franc sur les règles et les récompenses de son système gacha. Quelques facteurs importants ont tendance à déterminer la qualité de la réception de ces choses. La première question est évidente : quelles sont les chances ? Autrement dit, à quelle fréquence les caractères de grande valeur sont-ils supprimés ? Il y a aussi la question des règles de pitié ou de pitié : après combien de lancers suis-je assuré d'avoir un personnage de grande valeur ? Et enfin, la grande : combien coûte tout cela ? Toutes ces informations sont clairement visibles dans les onglets de prix et de détails du système Wish de Genshin Impact, donc, si rien d'autre, les joueurs savent toujours dans quoi ils s'embarquent.

Les taux de caractères de Genshin Impact sont assez bas par rapport à certains, mais cela est légèrement compensé par sa règle de pitié, qui dépasse légèrement quelques gros jeux de gacha. Les joueurs peuvent également améliorer leurs chances d'obtenir un personnage spécifique en utilisant leurs souhaits sur une bannière qui améliore le taux de chute de ce personnage. J'ai pu attraper Sucrose et Klee de la bannière la plus récente en utilisant les Primogems gratuits que j'ai économisés en jouant, mais c'est en partie parce que j'ai eu de la chance. Pour garantir Klee, je devrais sortir la carte de crédit et acheter des cristaux, la devise premium du jeu. Et si je voulais niveler la Constellation de Klee en tirant des copies d'elle, je devrais dépenser une petite fortune.

C'est quelque chose que je voulais demander aux développeurs, car la bonne mise à niveau de Constellation peut vraiment élever un personnage, mais obtenir à nouveau ce même personnage peut être extrêmement difficile (ou coûteux). Et bien que les règles et les tarifs du système gacha de Genshin Impact soient suffisamment gravés dans le marbre, il y a, au moins conceptuellement, plus de place pour des améliorations de la qualité de vie autour de lui.

Cependant, MiHoYo dit qu'il 'n'a pas actuellement l'intention d'ajouter plus de façons pour les joueurs de mettre à niveau les Constellations', ce qui anéantit tout espoir qu'un matériau Constellation neutre soit ajouté au jeu de si tôt. De même, le studio 'n'a pas actuellement l'intention d'ajouter d'autres moyens d'acquérir des personnages spécifiques', donc votre meilleur pari sera d'attendre la bonne bannière ou, dans le cas de personnages quatre étoiles comme Barbara et Xiangling, de les obtenir d'un promotion ou défi gratuit. Cela pourrait changer dans un avenir lointain, mais MiHoYo ne prend aucune mesure ici immédiatement.

Le long jeu

Impact Genshin

(Crédit image : MiHoYo)

MiHoYo reconnaît volontiers que Genshin Impact n'est pas parfait et, même en mettant de côté cinq villes de contenu d'histoire, il reste encore un long chemin à parcourir. Cela est particulièrement clair dans la façon dont le studio discute de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, qui est généralement considérée comme l'une des plus grandes inspirations du jeu, d'où des surnoms aussi attachants que Breath of the Waifus. Et le croiriez-vous ? Il s'avère que MiHoYo aime beaucoup Breath of the Wild.

'The Legend of Zelda: Breath of the Wild est l'un des titres les plus populaires et les plus respectés de l'industrie, et celui que notre personnel tient en haute estime', me disent les développeurs. 'Dans un message que notre équipe a diffusé aux joueurs l'année dernière, nous avons mentionné que The Legend of Zelda : Breath of the Wild était l'une de nos inspirations pour créer Genshin Impact en tant que RPG d'action en monde ouvert. Nous serons les premiers à admettre qu'il existe un grand écart entre Genshin Impact et des titres établis comme BOTW - cela nous motive à continuer à améliorer Genshin Impact et à travailler pour combler cet écart.

Souffle de la nature

(Crédit image : Nintendo)

Genshin Impact ne sera jamais Breath of the Wild, et je ne pense pas non plus qu'il devrait l'être. Nous avons déjà Breath of the Wild et il ne comporte pas des dizaines de beaux personnages d'anime brisant des éléments ensemble comme un jeu de Yahtzee alchimique. Genshin Impact a beaucoup de flair, et j'espère voir MiHoYo affiner cela dans les mois et les années à venir. J'ai le sentiment que beaucoup de gens (moi y compris) y joueront d'une manière ou d'une autre, que ce soit de manière hardcore ou occasionnelle, pendant un certain temps. Cela ne plaira jamais à tout le monde, et certaines modifications demandées peuvent être bloquées à jamais par le marteau de la monétisation, mais il est clair que Genshin Impact est là pour rester, tant que MiHoYo continue de travailler pour l'améliorer.

Quoi qu'il en soit, revenons aux questions importantes. Il y avait une autre préoccupation parmi les joueurs de Genshin sur laquelle je devais simplement poser des questions : pourrons-nous jamais caresser les chiens ? Dans ce domaine, MiHoYo a de bonnes nouvelles pour sa base de fans.

«Jusqu'à présent, nous avons mis en place des moyens limités d'interactions avec les chiens. Par exemple, les chiens vous suivront si vous vous tenez près d'eux pendant un certain temps. En ce qui concerne les caresses et autres interactions avec les animaux dans le jeu, nous partagerons plus d'informations avec la communauté au fur et à mesure que nous recevrons des plans confirmés, alors restez à l'écoute !