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Les fans de COD Modern Warfare 3 qui préfèrent jouer sur PS3 plutôt que d'acheter Black Ops 4 sur PS4
Jacob et Brandon sont deux jeunes de 16 ans en Ontario, et ils travaillent jour et nuit pour ressusciter Modern Warfare 3. Tous les deux jours, ils publient une missive sur le sous-reddit principalement inactif du jeu, demandant aux masses une ronde rapide de Quartier général, ou Kill Confirmed, ou Team Deathmatch, en direct et non coupé du firmware délabré de la PS3. Pour la plupart, les questions restent sans réponse, ce qui les a rendus particulièrement impatients de passer un appel Skype avec moi pour aider à faire passer le mot. C'est un mardi soir, à trois petits jours du lancement de Opérations noires 4 et c'est une réinterprétation audacieuse de la formule Call of Duty - mais ces garçons s'en soucient à peine, car ils me disent exactement à quel point il est difficile de garder Soap MacTavish en vie.
'Nous sommes revenus [à Modern Warfare 3] il y a un mois ou deux et nous avons remarqué une baisse spectaculaire du nombre de joueurs. C'est très rare de trouver des jeux maintenant », se lamente Jacob. 'C'est un très bon jeu, je l'aime tellement, et ça craint qu'il faille une heure pour entrer dans un match.'
Avec l'ancien, avec le nouveau
Ça n'a pas toujours été comme ça. Au cours des sept années écoulées depuis la sortie de Modern Warfare 3, Jacob est parfois revenu en orbite à son mode multijoueur pour trouver une petite communauté dynamique de joueurs. Même le meilleurs jeux Call of Duty ne sont aussi vivants que le poids sur sa bande passante - ce qui signifie que les entrées plus anciennes de la franchise peuvent être rendues essentiellement injouables à mesure que les gens ramassent et se déplacent vers des pâturages plus verts et des définitions plus élevées - mais il y a toujours quelques résistants prêts et prêts à s'opposer La marée montante. C'est un entêtement qui est encore plus amplifié par le mandat annuel inflexible qu'Activision applique à son triptyque de studios, et c'est quelque chose auquel j'ai pensé ces derniers temps, alors que cette industrie pivote vers son modèle naissant axé sur les services. Tant de travail est déversé dans chacun de ces jeux, seulement pour qu'ils soient sauvagement supplantés et déracinés par leurs propres créateurs.

Dans le grand schéma des choses, Modern Warfare 3 ne s'est pas particulièrement bien distingué. En 2011, cela ressemblait au premier contretemps du long règne incontesté de Call of Duty, qui a ouvert la porte à Battlefield et Counter-Strike. Donc, au début, j'ai trouvé étrange que ces deux garçons soient si désireux de pomper du sang dans une veine assez anonyme (pour ceux qui se demandent, non, il n'y a pas beaucoup de scène Call of Duty: Ghosts ces jours-ci). Mais ils me rappellent rapidement que tomber amoureux d'un jeu est rarement un processus logique. Non, c'est une question d'incidents et de détails. Pour Brandon, Modern Warfare 3 a capturé un ennui militaire lourd et sombre qui s'est lentement éloigné de la série alors que Black Ops devenait plus maladroit et Advanced Warfare devenait Halo-ier. 'Maintenant, les gens sautent partout avec des jetpacks dans des kits arc-en-ciel', se lamente-t-il.
Jacob a une perspective similaire. Il était fatigué de regarder le ciel. La verticalité des jeux les plus récents était intéressante, dit-il, mais vous ne pouvez manger qu'un tir à la tête croisé d'un jamoke wallrun suffisamment de fois avant de vouloir vous retirer dans une vie simple et tranquille où les seuls ennemis dans votre esprit sont ceux qui ont les deux pieds fermement collé au sol. Guerre moderne 3 , dit-il, est une sommation idéale de cette formule.
La guerre ne change jamais
Je ne suis pas sûr que tout cela soit objectivement vrai ou faux, mais il est intéressant de voir comment Activision a choisi ses points sur les parties de l'héritage Call of Duty que la société a jugées indispensables. Modern Warfare Remastered était un choix évident pour son importance historique, mais les fans d'autres entrées dans le désabonnement sont obligés de se débrouiller seuls. Il n'y a pas de meilleur exemple de cela que Call of Duty: World at War , qui reste aujourd'hui peut-être le titre le plus éphémère de l'histoire de la franchise. (Il a été développé par Treyarch, et il a ramené l'attention sur la Seconde Guerre mondiale un an après le premier Modern Warfare et son pivot incroyablement réussi vers les armureries contemporaines.) Naturellement, le jeu a rencontré une indifférence maussade de la part des critiques; un rechapage, un cash-in, un signe des choses à venir.
Et pourtant, World of War reste aujourd'hui l'un des jeux Call of Duty les plus populaires de la planète. Il est maintenu en vie par un module multijoueur loufoque et lancé, ajouté à la dernière minute par une équipe de développement qui nourrissait une lourde habitude Left 4 Dead. Le nom, bien sûr, était Nazi Zombies, qui était alors limité à exactement une carte.

Les zombies sont devenus un phénomène et la carte de visite de Treyarch à chaque fois qu'il sort un nouveau titre. La dernière incarnation, Black Ops 4 , est un tromblon ridicule et scandaleusement verbeux d'absurdités. Il comprend un système de classe RPG-lite imbriqué, une cargaison de connaissances, un mécanicien d'alchimie qui fait sourciller. Et pourtant, il y a encore quelques obstinés qui ont décidé, dans leur propre canon privé, que World at War est un cran au-dessus du reste. Cela m'a été martelé quand je suis tombé sur une chaîne Discord et que j'ai rencontré un garçon de 11 ans et un garçon de 14 ans qui m'ont dit la même chose. 'Nostalgie', ont-ils dit chacun, quand j'ai demandé pourquoi ils ne jouaient pas autre chose.
'[World at War] est là où tout a commencé', déclare un autre habitué de la chaîne, qui passe par Carnage. 'Je pense que c'est le meilleur Zombies parce que c'est le plus simple. Vous pouvez simplement sauter et jouer un match, alors que dans ces autres jeux, ils ont tellement ajouté que si vous sautez sur un jeu et que vous ne savez pas comment utiliser toutes les nouveautés, vous êtes voué à échouer tôt au.'
Carnage réitère que ce n'est pas nécessairement un mal chose que Treyarch a itérée sur ce mode Zombies original, mais encore une fois, vous n'avez votre premier amour qu'une seule fois. Il cite également la scène de mod colorée et toujours active, où les gens continuent d'importer des cartes personnalisées dans ce vieux moteur IW3 poussiéreux. Call of Duty se faufilera dans un horizon sans fin; des centaines de développeurs en quête incessante d'impressionner de nouveaux publics, de réinventer la roue. Je me demande comment ils se sentiraient s'ils savaient qu'il y en a beaucoup qui sont satisfaits et continueront d'être satisfaits de la façon dont les choses sont.
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