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Revue de Call of Duty: Black Ops 4 : 'Le multijoueur brille comme jamais auparavant'
Notre avis
Le manque de campagne manque cruellement dans cette nouvelle direction audacieuse pour Call of Duty, mais le multijoueur brille comme jamais auparavant.
Avantages
- Le multijoueur est rafraîchissant - le meilleur que nous ayons vu depuis des années
- Blackout est solide pour la première tentative de Battle Royale de Call of Duty
- Les cartes de zombies sont uniques et intéressantes
Les inconvénients
- Blackout se sent plus basé sur la chance que tout autre jeu de bataille royale
- Zombies n'est pas un substitut narratif approprié pour une campagne
- Les chutes de fréquence d'images et les plantages ont gâché notre expérience sur PC
Verdict de GamesRadar+
Le manque de campagne manque cruellement dans cette nouvelle direction audacieuse pour Call of Duty, mais le multijoueur brille comme jamais auparavant.
Avantages
- +
Le multijoueur est rafraîchissant - le meilleur que nous ayons vu depuis des années
- +
Blackout est solide pour la première tentative de Battle Royale de Call of Duty
- +
Les cartes de zombies sont uniques et intéressantes
Les inconvénients
- -
Blackout se sent plus basé sur la chance que tout autre jeu de bataille royale
- -
Zombies n'est pas un substitut narratif approprié pour une campagne
- -
Les chutes de fréquence d'images et les plantages ont gâché notre expérience sur PC
Lorsque Treyarch a annoncé qu'il supprimerait une campagne dans Call of Duty de cette année, j'étais inquiet. Il y avait un potentiel pour que Black Ops 4 se transforme en une copie carbone multijoueur des derniers versements de la franchise, sans le mode qui lui donnait de la substance. Ne vous méprenez pas - les campagnes précédentes de Black Ops n'ont jamais été quelque chose d'extraordinaire, mais ce sont des jeux d'action amusants, exagérés et axés sur la narration. Avec un mode bataille royale le remplaçant - de toutes choses - il y avait tellement de façons dont Black Ops 4 aurait pu être ruiné afin de s'accrocher à la dernière tendance du jeu vidéo.
Mais ce n'est pas le cas. Loin de ça, en fait. Blackout a beaucoup de problèmes - dont j'aborderai certains - mais l'ensemble est solide. Cela va de pair avec deux des plus grands jeux vidéo du monde en ce moment; fortnite et PUBG . Bien qu'il soit difficile de le comparer directement à Fortnite, puisque leurs styles sont des mondes à part, Blackout a remarqué les lacunes de PUBG et a livré une expérience que nous n'avons pas encore eue dans le genre bataille royale.
La bataille royale la plus raffinée à ce jour

Blackout est un jeu de bataille royale avec un vernis AAA. Pourquoi? Parce qu'il est construit sur le même moteur que celui utilisé pour piloter ce multijoueur cohérent de Call of Duty que nous connaissons tous année après année. Les mécanismes de prise de vue sont comme vous vous en doutez; propre et raffiné, mais avec un peu plus de recul. Le mouvement est fluide, le gameplay est profond, il n'y a pas de morts injustes qui vous laissent perplexe comme dans PUBG. Blackout est vraiment Call of Duty: Battle Royale. Treyarch a fait juste assez pour que la formule soit la sienne, tout en conservant cette exaltation de la bataille royale.
Blackout parvient à maintenir la sensation plus réaliste vue dans PUBG, mais en même temps, il a une aura presque arcade autour de lui. Les avantages font leur apparition, mais sous forme de consommables, plutôt que d'effets que vous appliquez avant une partie. Divers équipements et accessoires sont éparpillés sur le sol, tels que des grenades, des chargeurs étendus et des lunettes de visée. Vous pillez tout et espérez que les dieux RNG sont de votre côté, mais tant que vous pouvez survivre au chaos initial, vous êtes presque assuré de trouver votre équipement préféré à chaque partie.

Je n'ai pas l'impression de jouer à Blackout plus longtemps. Une partie de cela est due à la folie susmentionnée au début de chaque match. La carte est en fait assez petite - Treyarch n'a jamais été clair sur la taille exacte, mais elle semble plus petite que la Carte fortifiée , ce qui n'est pas grand pour commencer. Puisqu'il y a entre 88 (solo) et 100 (escouades) joueurs dans chaque jeu et seulement 14 emplacements principaux, Blackout souffre de la même chose qu'un certain nombre de titres de bataille royale : le flux de joueurs. Peu importe où j'atterris, il y aura de nombreux autres joueurs avec moi. Que ce soit aussi loin que possible de la trajectoire de vol ou juste en dessous, le manque de butin décent loin des emplacements nommés que vous voyez sur la carte entrave gravement le flux dans chaque jeu Blackout.
Certains endroits sont vraiment énormes. Vous pouvez piller un côté pendant qu'un ennemi pille l'autre et ne pas se croiser, mais nous parlons d'au moins cinq joueurs ou plus à chaque emplacement . Si vous n'atterrissez pas sur une arme à feu et une armure, vous pouvez aussi dire au revoir au match et vous préparer à faire la queue à nouveau. Cela arrive aussi plus souvent que vous ne le pensez. Avec une carte si petite, opter pour si peu de repères majeurs était un mauvais choix. Réduisez-les en taille et augmentez le nombre de lieux intéressants à 20-25 et le flux de carte sera meilleur, car moins de personnes mourront instantanément.

Fortnite fait fonctionner son chaos initial pour deux raisons: il existe un certain nombre d'endroits sans nom où atterrir où vous pouvez toujours trouver du bon équipement et vous pouvez construire votre propre couverture. Si vous avez une arme à ordures au départ mais que vous êtes un bon constructeur, vous pouvez renverser la situation et prendre l'avantage sur votre adversaire. Dans Blackout, si vous ne trouvez pas une arme décente tout de suite, vous êtes foutu. Blackout est une expérience merveilleuse lorsque vous survivez à la première ou aux deux premières minutes, mais lorsque vous ne le faites pas - ce qui est une partie importante du temps - c'est misérable.
D'une certaine manière, c'est le multijoueur Call of Duty le plus rafraîchissant depuis des années

Et le multijoueur ? Depuis Call of Duty 4, une plainte courante est que le multijoueur n'est pas original. Il copie toujours trop du jeu de l'année dernière, il n'y a pas d'innovation avec les modes, et à chaque fois c'est à peu près la même expérience avec des cartes légèrement différentes. Ces plaintes peuvent se dire au revoir, car Black Ops 4 a considérablement changé.
Commençons par le nombre de joueurs. Les précédents jeux Call of Duty ont presque toujours été en 6 contre 6, à l'exception de la liste de lecture Ground War qui était en 9 contre 9, ou les modes classés. Maintenant, dans un effort pour relier les joueurs occasionnels de Call of Duty aux joueurs compétitifs, Treyarch a réduit les jeux publics à 5v5 et augmenté les esports de 4v4 à 5v5. Cela signifie que toute personne impliquée dans Call of Duty pour la première fois peut essentiellement vivre la même expérience dans un match public que les joueurs professionnels trouvent dans les environnements eSports.
La grande chose est que cela fonctionne. Les cartes sont toutes légèrement plus petites, la vitesse de déplacement a été augmentée et malgré les jetpacks de Black Ops 3, tout est beaucoup plus rapide. Vous ne remarquez pas le manque d'une personne supplémentaire dans l'équipe ennemie car le jeu a compensé, créant un champ de bataille intense à chaque match que vous jouez.

Un autre énorme changement bénéfique est que le temps de tuer est maintenant plus élevé. Par rapport aux précédents jeux Call of Duty, il faut une ou deux balles supplémentaires pour tuer quelqu'un. Les fusillades semblent plus justes et vous vous faites tirer dans le dos sans aucune chance de réagir beaucoup moins. Combinez cela avec les nouveaux mécanismes de guérison manuels et votre survie semble être beaucoup plus entre vos mains, plutôt que de mourir régulièrement à quelque chose hors de votre contrôle.
Les spécialistes font un retour de Black Ops 3 et bien que ce jeu ait été ruiné par la mécanique du jetpack, cette fois-ci, ils se sentent beaucoup plus chez eux. Chaque spécialiste est viable dans presque toutes les cartes et tous les modes, de Torque pour bloquer les itinéraires potentiels de vos adversaires ou Ruin pour éliminer les ennemis des objectifs. Votre choix de spécialiste ne domine pas votre style de jeu comme dans Overwatch, mais il vous permet de jouer un rôle dans votre équipe et d'être plus polyvalent dans vos capacités.
L'un des nouveaux ajouts les plus rafraîchissants au jeu est un mode appelé Heist. Jetez tout ce que vous savez déjà sur Call of Duty par la fenêtre parce que nous sommes Counter Strike maintenant, les garçons. Vous ne choisissez pas de classe dans ce mode - à la place, vous commencez avec un pistolet. À chaque tour, en fonction de vos performances, vous gagnez de l'argent que vous pouvez utiliser pour acheter des armes pour le tour suivant, améliorant progressivement votre chargement et vos avantages. Alors que Counter Strike se concentre sur le désamorçage des bombes, Heist consiste à atteindre un sac de sport rempli d'argent avant l'autre équipe et à l'escorter jusqu'au point d'évacuation.

Les précédentes itérations du multijoueur Call of Duty ont eu quelques armes qui ont été carrément incroyables. Pensez au M16 de Call of Duty 4, à l'UMP de Modern Warfare 2 ou au FAMAS du premier Black Ops. Pas cette fois - presque chaque arme a sa place. j'ai trouvé mon préféré Armes de Black Ops 4 être le fusil d'assaut Vapr et le Spitfire SMG, mais c'est parce qu'ils conviennent à mon style de jeu, pas parce qu'ils sont maîtrisés. En plus de faire basculer un LMG avec une portée ridicule, vous pouvez travailler avec à peu près toutes les armes à feu. Il y a très peu de problèmes d'équilibrage - la seule chose qui me vient à l'esprit est à quel point la propagation est serrée sur un SMG avec Laser Sight. Nous avons dit que chaque spécialiste est viable, ainsi que chaque arme.
Malgré quelques problèmes très mineurs comme la détection rapide qui sévit toujours et la nécessité d'exécuter Ghost sur chaque classe (vous cachant sur le radar de la mini-carte), le multijoueur de Black Ops 4 a été éliminé du parc. Après des années à tomber amoureux du multijoueur de Call of Duty, Treyarch a canalisé dans mes pensées et fait tout ce que j'évoquais en rêvant de mon multijoueur Call of Duty idéal.
L'histoire des zombies ne suffit pas en remplacement de la campagne

Il y a un autre mode que nous n'avons pas encore abordé et c'est là que le gros du récit entre en jeu pour Black Ops 4. Zombies a trois cartes dès le début cette fois - quatre si vous avez acheté le pass de saison - et chacune est très différent. Dans IX, vous êtes repoussé dans le temps jusqu'à la Rome antique avec le sous-sol d'un colisée à explorer, Voyage of Despair vous fait monter et descendre le Titanic, tandis que Blood of the Dead est un remake de Mob of the Dead, the Black Carte Ops 2 située sur la tristement célèbre prison d'Alcatraz.
Les zombies n'ont jamais été mon tirage au sort pour Call of Duty. J'ai adoré Nacht der Untoten dans World at War, suivi des classiques absolus de Kino der Toten et Shangri-La, mais à partir de ce moment-là, les zombies sont devenus obsolètes. Mon engouement pour le mode a été ravivé l'année dernière pour l'Armée des morts de la Seconde Guerre mondiale, mais il est mort moins d'un mois plus tard. En entrant dans Black Ops 4, j'étais enthousiasmé par trois cartes uniques dès le début, principalement pour voir quel récit elles apportaient. à la table au lieu d'une campagne, mais aussi parce que les bandes-annonces qu'ils ont montrées semblaient impressionnant .

Je ne vais pas dire que je suis déçu par les cartes Zombies de Black Ops 4, mais c'est décevant. En tant que personne qui préfère tuer directement les zombies et optera pour Pack-a-Punch si je sais comment, j'espérais qu'ils élimineraient le processus compliqué de déverrouillage des œufs de Pâques. Avec les dernières itérations, si vous n'avez pas de solution ouverte pendant que vous jouez à Zombies, vous ne ferez aucun progrès. Vous ne saurez pas quel crâne éjecter du mur, mettre dans un broyeur pour le transformer en farine d'os, puis combiner avec du caca pour faire de l'engrais, qui vous téléporte ensuite dans une réalité alternative. Nous ne plaisantons pas, c'est en fait l'une des tâches que vous devez faire pour déverrouiller l'œuf de Pâques principal IX.
Si vous êtes comme moi et que vous n'aimez pas la direction prise par Zombies avec des tâches ardues et des résolutions de problèmes absurdes, Black Ops 4 ne change rien à cela. Les cartes sont géniales, ne vous méprenez pas, mais comme c'était censé être le récit principal de Black Ops 4, c'est une énorme déception. Au contraire, si vous aimez suivre des guides ou même essayer de résoudre vous-même ces énigmes incroyablement délicates, les zombies de cette année seront dans votre rue.

J'ai joué à Call of Duty: Black Ops 4 sur PC et malgré une plate-forme plus que performante (GTX 1070Ti, 16 Go DDR4, i5-4440k), il y a eu de nombreux problèmes de performances. J'ai eu quelques plantages dans la semaine depuis la sortie, mais les sauts de fréquence d'images constants sont plus frustrants. Blackout est l'endroit où ils se produisent le plus, mais c'est aussi courant en multijoueur et en zombies. Un redémarrage complet du système aide pendant un certain temps, mais le problème réapparaît sans faute. Call of Duty a été tristement mauvais sur PC, mais avec l'introduction de Blackout, plus de joueurs PC se lancent que jamais, donc c'est décevant que ce soit si mauvais.
Je ne m'attendais pas à apprécier Black Ops 4 autant que moi. Je suis un vétéran de la série - j'avais même l'habitude de participer à des événements au Royaume-Uni pour des titres plus anciens il y a plus de 5 ans - mais tout ce qu'ils ont montré avant la sortie - à l'exception des bandes-annonces de Zombies - avait l'air terne. Je ne m'attendais certainement pas à considérer le multijoueur comme le meilleur mode mais nous y sommes. Treyarch l'a fait sortir du parc et cela me rend très excité pour la prochaine saison eSports. La première tentative de Battle Royale de Call of Duty n'est pas mauvaise non plus, mais je sais que je retournerai à Fortnite pour mon correctif habituel de Battle Royale d'ici peu.
Le verdict 44 sur 5
Call of Duty : Black Ops 4Le manque de campagne manque cruellement dans cette nouvelle direction audacieuse pour Call of Duty, mais le multijoueur brille comme jamais auparavant.
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