Les jeux qui ont défini la Décennie : le message de paix de Journey a inauguré une nouvelle ère pour les jeux indépendants

(Crédit image : TheGameCompany)





Nous célébrons la fin d'une décennie incroyable pour les jeux, les films et les émissions de télévision. Journey est l'un des jeux qui a défini les 10 dernières années de jeu, se classant 10e dans notre 100 meilleurs jeux de la décennie classements. Lisez la suite pour savoir pourquoi...

Le monomythe, ou voyage du héros, a été un modèle éprouvé pour les histoires interactives depuis la naissance du genre d'aventure dans les années 1970 ; une pièce en trois actes d'initiation, d'obstacle et de résolution qui s'adapte parfaitement aux paradigmes d'adoration des joueurs du format de jeu vidéo. C'est un dispositif tellement ancré dans l'ADN de la narration du médium, en fait, que les joueurs remarquent à peine son existence, ce récit circulaire qui s'efface en arrière-plan comme les engrenages cachés d'une horloge grand-père.



Mais Journey se soucie des engrenages cachés. En ramenant tout sauf ce monomythe de base à ses rudiments, le coup de maître du minimalisme de cette société de jeu canalise le son du silence pour filtrer son message universaliste en or purifié. Par silence, bien sûr, j'entends l'absence d'exposition, de texte, voire de tout dialogue, car qui peut oublier la partition émouvante d'Austin Wintory ? Un travail époustouflant de conception sonore dynamique, la bande originale de Journey raconte une histoire accomplie qui lui est propre, illustrant le pouvoir souvent sous-estimé de la musique en tant que langage narratif.

Et retour à nouveau

(Crédit image : Thatgamecompany)



'Les contributions de Journey aux jeux de cette décennie sont multiples'

La philosophie de conception autoproclamée du «jardin japonais» de Thatgamecompany, privilégiant la clarté plutôt que l'encombrement, célèbre les joies simples de notre média en constante évolution. La lucidité de son expérience, presque entièrement dépourvue d'interface utilisateur, permet à Journey de mettre en avant ses qualités de thérapie interactive, ancrées par certains des meilleurs visuels de tous les temps (qui, soit dit en passant, impressionnent et ravissent encore près de huit ans plus tard. ). Tout le monde se souvient donc de sa première fois en jouant à Journey, précisément parce que ce n'était pas tout à fait comme tout ce que nous avions connu auparavant, et en partie parce que la plupart d'entre nous pleuraient tranquillement dans le coin au moment où le générique a roulé.

Les contributions de Journey aux jeux de cette décennie sont multiples. Sa sortie initiale sur PS3 l'a vu devenir le jeu PlayStation Network le plus vendu de son temps, prouvant qu'il y avait une voie viable pour les titres indépendants sur les marchés numériques encore naissants des consoles grand public. C'est une brièveté relative et le désaveu de l'obsession du jeu pour le conflit était considéré comme risqué à l'époque, mais ce succès a ainsi ouvert la voie à d'innombrables autres «simulateurs de marche» et «jeux zen» autoproclamés à sa place, d'Abzu et Firewatch à What Reste d'Edith Finch.



La nouvelle approche multijoueur de Journey, forgeant des amitiés momentanées entre de parfaits inconnus, est toujours référencée comme une pierre de touche pour les développeurs qui tentent de repousser les limites de l'interaction en ligne aujourd'hui. Même cette montagne emblématique aperçue dès ses premiers instants apparaît même dans Kong: Skull Island, le réalisateur Jordan Voight-Roberts admettant que le jeu est 'l'une de mes choses préférées … de tous les temps'.

Un voyage qui en vaut la peine

(Crédit image : Thatgamecompany)



Peut-être plus important encore, cependant, de nouveaux joueurs continuent de découvrir Journey à ce jour, en plus de ceux, comme moi, qui reviennent fréquemment sur ses rivages calmes et resplendissants chaque fois que le bruit du monde réel commence à submerger. C'est l'un des vrais plaisirs continus de notre médium que vous pouvez sauter dans Journey aujourd'hui, et toujours trouver d'autres personnages en robe qui pirouettent gracieusement dans le sable.

En quoi consiste vraiment Journey ? Tout. Rien. Quoique tu veuilles que cela soit. Bien sûr, nous pourrions effectuer une analyse image par image des différents panneaux et symboles du jeu, en assemblant ses fils disparates via le type de panne médico-légale généralement enregistrée pour une production de Hideo Kojima, mais la vraie beauté de Journey est que vous ne pas besoin de le comprendre pour apprécier sa puissance. Vous avez juste besoin de ressentir.