211service.com
Les 100 meilleurs jeux de la décennie
(Crédit image : futur)
Ce fut une décennie incroyable pour les jeux vidéo. Cela fait partie de ce qui rend si difficile de dresser une liste comme celle-ci, les 100 jeux définitifs de la décennie. Des dizaines de milliers de jeux sont sortis depuis 2010, sinon plus - et ce n'est qu'une petite minorité qui est destinée à rester dans les mémoires.
GamesRadar + a passé au crible 10 ans de sorties pour sélectionner et célébrer les meilleurs jeux de la décennie. C'est facile à oublier, mais l'industrie a tellement changé à cette époque. Nous avons tout vu, du lancement d'une nouvelle génération de consoles sur PS4, Nintendo Switch et Xbox One, à un changement d'orientation pour l'industrie vers les expériences de service en direct et de coopération. Les grands studios sont venus et repartis, les franchises héritées se sont éloignées de la notoriété et de nouvelles expériences ont insufflé une nouvelle vie à chaque genre.
En dressant cette liste, nous avons pu voir les hauts et les bas du jeu à une vitesse record - et maintenant vous pouvez voir tous les faits saillants dans un format de liste pratique. Vous trouverez ci-dessous notre sélection des 100 meilleurs jeux sortis entre le 1er janvier 2010 et le 31 décembre 2019.
Et n'oubliez pas de consulter également nos choix pour les meilleurs films et émissions de télévision de la décennie :
- Meilleur de la décennie
- 100 meilleures émissions de télévision de la décennie
- 100 meilleurs films de la décennie

100. Halo : Atteindre

(Crédit image : Bungie)
An: 2010 | Développeur: Bungie
Dire au revoir est l'une des choses les plus difficiles à faire dans la vie. Et pourtant, alors que Bungie travaillait pour conclure une décennie de travail sur la franchise qui a changé les fondamentaux du jeu de tir à la première personne, il a sans doute livré son meilleur jeu à ce jour. Halo: Reach est un jeu de tir à la première personne progressif qui a poussé l'action classique de Halo dans une nouvelle direction audacieuse ; c'est un acte de clôture haletant qui jette une grande ombre sur l'avenir de la série. Josh West


(Crédit image : Crystal Dynamics)
99. Tomb Raider
An: 2013 | Développeur: Dynamique cristalline
Avant de Pilleur de tombe , les redémarrages de jeux vidéo étaient considérés comme des activités risquées. Mais Crystal Dynamics a entraîné Lara Croft dans le 21e siècle avec à la fois un profond respect pour le matériel source et une reconnaissance de la nécessité de le mettre à jour fortement pour un public moderne; deux points de vue qui ont été cruciaux pour le succès du jeu. Et cela a réussi, nous rappelant à tous pourquoi Croft est un héros d'action méritant les projecteurs; tenace, ambitieux et, plus important encore, humain. Prix Alex


(Crédit image : United Front Games)
98. Chiens endormis
An: 2012 | Développeur: Jeux du front uni
Chiens endormis n'est pas le meilleur dans tout ce qu'il fait : son combat est faux-Arkham, ses poursuites en voiture sont rehaussées par leur explosivité d'arcade, son histoire est plus une récitation de scènes préférées de drames policiers de Hong Kong qu'un hommage original. Mais quand même, ce sont de beaux crétins avec des mouvements de kung-fu déverrouillables, et conduire dans des rues animées la nuit alors que les flaques d'eau reflètent des enseignes au néon, et acheter des petits pains de porc à des vendeurs de rue odieux mais adorables. Connor Sheridan


(Crédit image : EA)
97. FIFA 11
An: 2010 | Développeur: EA Canada
Le début de la décennie a trouvé EA Canada en termes relativement amicaux avec son public - et, pendant un certain temps, largement félicité pour avoir réagi positivement aux commentaires des fans. FIFA 11 incarne cette relation : solide sur le terrain, construisant lentement les fondations d'Ultimate Team et abritant le « centre de création », où les utilisateurs pouvaient créer leur équipe préférée d'antan pour jouer dans le jeu. Perdu dans le saut vers PS4 et Xbox One, il reste l'une des fonctionnalités d'archive les plus demandées de la série. Ben Wilson


(Crédit image : Vanne)
96.DOTA2
An: 2013 | Développeur: Soupape
L'un des jeux d'esports les plus populaires au monde, DotA 2 est un MOBA qui rivalise directement avec le plus populaire League of Legends. Deux équipes de cinq héros s'affrontent sur une carte composée de trois couloirs avec un but ; détruire l'ancien de leurs adversaires. La cohésion d'équipe et la communication sont essentielles à la victoire, en particulier dans un cadre compétitif. DotA 2 propose des tournois avec certains des plus gros prize pools de tous les temps, avec le dernier épisode de l'événement annuel The International fournissant plus de 34 millions de dollars. Ford James

95. Battlefield Bad Company 2

(Crédit image : Jeux viscéraux)
An: 2010 | Développeur: IL DIT
Avant que DICE ne soit en mesure de trouver comment amener l'action totale de Battlefield sur console sans compromis, il y avait Bad Company 2. Il a mis la destruction au centre de son multijoueur, permettant aux joueurs - littéralement - de tracer leur propre chemin vers la victoire à travers une variété impressionnante de cartes et de types d'objectifs. Battlefield Bad Company 2 est l'une des meilleures expériences multijoueurs de la génération précédente, un jeu qui célébrait l'ingéniosité des joueurs et soutenait la créativité explosive sans restriction. Josh West


(Crédit image : Galactic Cafe)
94. La parabole de Stanley
An: 2013 | Développeur: Café Galactique
Cette merveille indépendante a pris le débat 'mais les jeux peuvent-ils être drôles' et l'a étouffé à mort avec un coussin whoopee rempli d'esprit. À première vue, c'est une parodie d'un simulateur de marche, vous chargeant d'explorer un bureau abandonné, mais bientôt la narration qui vous accompagne devient de plus en plus opiniâtre, voire exigeante jusqu'à ce que le quatrième mur soit en ruine et que vous gloussiez et remettre en question chaque choix que vous avez fait dans un jeu. Rachel Weber


(Crédit image : Capcom)
93. Le dogme du dragon
An: 2012 | Développeur: Capcom
le dogme du Dragon est à quoi ressemblent les RPG occidentaux en monde ouvert comme The Witcher 3 et Skyrim dans une autre dimension, et c'est peut-être une meilleure dimension que celle dans laquelle nous vivons. Son monde est mystérieux et plein de dangers, et vous vous sentirez vraiment comme un aventurier à chaque fois que vous survivez de justesse à une embuscade avec l'aide de vos compagnons. De plus, c'est un plaisir sans fin de personnaliser vos 'pions' de PNJ assistants et de les envoyer aider vos amis. Connor Sheridan


(Crédit image : EA)
92. Dragon Age : Inquisition
An: 2014 | Développeur: Bioware
Dragon Age : Inquisition est un exemple fantastique de la qualité de l'aspect jeu de rôle d'un RPG. Dans son vaste monde ouvert, vous pouvez mener votre propre aventure et façonner le destin même des Thedas de vos propres mains. De la personnalisation des personnages aux options de dialogue et aux multiples résultats de quête, vous avez votre mot à dire sur tous les aspects de votre voyage. Ce qui le rend vraiment si mémorable, cependant, ce sont les compagnons superbement écrits qui font vraiment que Thedas se sente vivant. Bruyère Wald


(Crédit image : remède)
91. Contrôle
An: 2019 | Développeur: Remède Divertissement
Contrôler réussit parce que vous en êtes privé. Vous le ressentez alors que vous parcourez les couloirs mouvants de The Oldest House, alors que vous êtes chassé par des apparitions omniprésentes d'une autre dimension et que vous commencez à tirer sur les fils effilochés de votre propre réalité à la recherche de clarté. Dans Control, Remedy Entertainment a été en mesure de proposer un jeu d'action époustouflant qui travaille constamment à déformer les attentes et à contourner les conventions de genre, offrant quelque chose de vraiment spécial dans le processus. Josh West

90. Chute de la Tour : Ascension

(Crédit image : Matt Matt Games)
An: 2014 | Développeur: Matt fait des jeux
Ce joyau multijoueur peut se résumer à Bomberman avec des arcs, alors que quatre joueurs s'affrontent sur des cartes pixel art détaillées. Comme le suivi du développeur Matt Thorson, le merveilleux Celeste, Towerfall est tellement plus car le mouvement des personnages est parfait, jamais trop nerveux et avec juste la bonne quantité de poids sur vos sauts. De plus, cela a aidé à faciliter des combats vraiment frénétiques (vous n'avez pas vécu jusqu'à ce que votre dernière flèche ait atterri dans les fesses d'un compagnon), ce qui en a fait un classique multijoueur instantané sur canapé. Ben Tyrer


(Crédit image : Game Freak)
89. Pokémon X et Y
An: 2013 | Développeur: Jeu habituel
Marquant une révolution visuelle pour la franchise, Pokemon X & Y a introduit pour la première fois de véritables graphismes 3D. Non seulement cela a ajouté un nouveau sens de la portée et de l'échelle à la série, mais cela a également accru la finesse graphique. De nouvelles fonctionnalités telles que Fairy Type Pokemon, Mega Evolutions et Pokemon-Aime deviendraient également des incontournables de la série à l'avenir, ce qui en ferait l'une des entrées les plus cruciales de la longue série. Pokemon X & Y était la porte d'entrée de la qualité des jeux Pokemon à venir. Sam Loveridge


(Crédit image : Concepts visuels)
88. NBA 2K17
An: 2016 | Développeur: Concepts visuels
NHL 99 sur PS1. PES 6 sur PS2. MLB 11 The Show sur PS3. Alors que chaque génération précédente a lancé au moins un classique sportif, la PS4 et la Xbox One ont eu plus de mal à dénicher leur propre icône – l'inconvénient des cycles de développement annuels où les graphismes et l'attrait des micro-transactions l'emportent souvent sur les avancées du gameplay. L'excellence sur le terrain de 2K17, la profondeur du mode franchise et la formidable offre MyCareer en font le meilleur d'un groupe inoubliable. Ben Wilson


(Crédit image : Blizzard Entertainment)
87. Diable 3
An: 2012 | Développeur: Tempête De Neige
Bien sûr, il y a une tradition incroyable à plusieurs niveaux. Et oui, il y a des niveaux parfaitement macabres. Mais Diablo est vraiment tout au sujet de la satisfaction de collecter un trésor de butin si grand que vous devez ouvrir un portail interdimensionnel juste pour tout stocker. Cet épisode de la série classique a été entièrement livré sur ce front, ainsi que des classes et des capacités qui étaient une joie à expérimenter et des ennemis qui étaient super satisfaisants pour essayer vos nouveaux jouets alors que vous les marteliez en miettes infernales. Rachel Weber


(Crédit image : Monolithe)
86. La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor
An: 2014 | Développeur: Productions monolithe
C'est une petite merveille qu'aucun jeu ultérieur n'ait soulevé le système Nemesis de Shadow of Mordor pour leur propre profit, mais cela témoigne peut-être de son originalité en tant qu'idée, si essentielle à l'identité de la série d'aventures de Monolith qu'aucun n'a osé la reproduire. Cette technologie, qui permet aux joueurs de développer des rivaux d'IA avancés et de manipuler des armées entières pour leur propre profit, représente l'une des rares avancées de jeu qui se sentait véritablement à la pointe de la technologie cette décennie. Prix Alex

85. PUBG

(Crédit image : PUBG Corp)
An: 2017 | Développeur: PUBG Corp.
Le premier titre de bataille royale à faire de sérieuses vagues, PUBG est rapidement devenu un favori pour les joueurs sur PC et les streamers. Situé sur une île russe fictive appelée Erangel (avec plus de cartes qui ont suivi), 100 joueurs ont plongé d'un énorme avion dans le but d'être le dernier debout. De nombreuses armes, équipements et véhicules peuvent être trouvés sur toute la carte, à chaque pas que vous faites et chaque coup de feu que vous tirez est crucial pour vos chances de survie. Ford James


(Crédit image : Harmonix)
84. Groupe de rock 3
An: 2010 | Développeur: Harmonix
Rock Band 3 est le meilleur jeu de rythme de la décennie. Il a fallu le jeu de fête par excellence et aplani les plis, garantissant qu'une génération entière de futures rockstars pourrait vivre leurs fantasmes musicaux sans craindre de tomber dans l'oreille d'un sourd. En introduisant également le « mode Pro », Harmonix a poussé le concept un peu plus loin, travaillant de manière à gamifier l'apprentissage d'une manière aussi amusante que brillante. Alyssa Marchand


(Crédit image : Larian)
83. Divinité Péché originel 2
An: 2017 | Développeur: Larian Studios
Les jeux qui promettent un choix de joueur inégalé sont presque toujours assortis de conditions, bloquant votre histoire dans l'une des nombreuses fins prédéterminées ou limitant la personnalisation des personnages à une poignée de classes. Divinity Original Sin 2 prend les ciseaux pour ces cordes et vous permet de vous déchaîner. Le classique culte de Larian Studio est un RPG dans tous les sens du terme, donnant aux joueurs tout ce dont ils ont besoin pour tracer leur propre chemin dans cette aventure fantastique, et ne punissant jamais les curieux. Prix Alex


(Crédit image : boîte de vitesses)
82. Borderlands 2
An: 2012 | Développeur: Logiciel de boîte de vitesses
On dit qu'une histoire est aussi bonne que son méchant central, mais Handsome Jack est loin d'être le seul atout qui a élevé Borderlands 2 au-dessus de ses contemporains. Une vaste campagne marquée par un sens de l'humour métatextuel, un jeu de tir fluide et soyeux qui ressemblait et fonctionnait comme un rêve, et un arsenal si vaste qu'il figurait dans le livre Guinness des records du monde de cette année-là, Borderlands 2 a compris ce qu'on attend d'une suite et a soufflé ces idées préconçues hors de l'eau. Prix Alex


(Crédit image : École du soir)
81. Sans boeuf
An: 2016 | Développeur: Studio d'école du soir
Science-fiction effrayante avec une sacrée dose de cœur, Oxenfree mélange des dialogues intelligents et des signaux radio étranges pour construire une histoire sur à quel point être un adolescent peut être merdique. Situés sur une île isolée, Alex et sa bande d'amis et d'ennemis provoquent accidentellement une rupture dimensionnelle et doivent ensuite faire face aux conséquences. Ne vous laissez pas tromper par le chat plein d'esprit entre les personnages, le jeu a du punch. Oxenfree est un jeu indépendant vraiment spécial, qui récompense ceux qui prennent le temps d'être curieux. Rachel Weber

80. Mario Kart 8 Deluxe

(Crédit image : Nintendo)
An: 2017 | Développeur: Nintendo
Au fil des séries dérivées, Mario Kart est indéniablement l'un des plus réussis de tous les temps, et cette suite massive a continué de s'améliorer sur des bases solides. Les sections de piste anti-gravité sont l'ajout vedette, apportant une touche visuelle et une variété indispensable à l'action sur piste traditionnellement sans faille de Mario Kart. En réalité, Mario Kart 8 était si bon qu'il n'avait besoin que de quelques mises à jour mineures, telles que la modification du mode de combat, lorsque Nintendo s'est rendu compte qu'il voulait que Mario Kart soit à portée de main pour aider à déplacer le commutateur. Ben Tyrer


(Crédit image : Sony San Diego)
79. MLB 11 Le spectacle
An: 2011 | Développeur: sony san diego
Les modes de franchise ne sont plus ce qu'ils étaient à l'époque pré-Ultimate Team, où l'objectif principal des studios était un jeu saisonnier réaliste avec un seul club, plutôt que des alignements fantastiques et des cartes numériques surpuissantes. En conséquence, aucune offre de mode solo sur PS4 ou Xbox One n'a dépassé la simulation de baseball de dernière génération de Sony, qui intègre des fondamentaux irréprochables à une offre de carrière exhaustive à la fois dans sa portée et ses détails. C'est le coup de circuit le plus emphatique d'une illustre carrière dans les ligues majeures. Ben Wilson


(Crédit image : Quantic Dream)
78. Pluie abondante
An: 2010 | Développeur: rêve quantique
Lorsque Heavy Rain est arrivé, il a déclenché une nouvelle vague de jeux narratifs basés sur le choix. Heavy Rain se concentre sur quatre personnages liés par la chasse à un petit garçon kidnappé, son père, Ethan, supportant le poids de la terreur alors qu'il est poussé à travers une série de défis à la Saw pour le récupérer. Grâce à son étrangeté audacieuse et frappante et à ses histoires imbriquées, c'est toujours un spectacle maintenant, et un jeu qui mérite une place sur la liste pour les mèmes qu'il a engendrés seuls. Appuyez sur X pour Jason ! Sam Loveridge


(Crédit image : Capcom)
77. Resident Evil 2 : Remake
An: 2019 | Développeur: Capcom
Peu importe l'influence de l'original, il est indéniable que c'est un cochon à jouer maintenant selon les normes modernes. Les contrôles et la sauvegarde restrictive et sans point de contrôle n'ont pas bien vieilli. Mais cela dit, l'idée de reconstruire Resident Evil 2 partir de zéro sonne comme un sacrilège sur le papier. Capcom a réussi, remodelant ses planches bien rodées en un remake contemporain qui honore l'essence de l'original tout en offrant une forte concurrence pour tout le reste sorti en 2019. Léon Hurley


(Crédit image : Supergiant Games)
76. Bastion
An: 2011 | Développeur: Jeux supergéants
Bastion est une aventure qui vaut la peine d'être prise. Les débuts de Supergiant Games ont inspiré une vague de créativité et d'innovation sur la scène indépendante en plein essor pour une bonne raison. Jouer à Bastion, c'est débouler dans les pages d'un livre de contes pour enfants oublié. C'est une aventure qui est capable d'impressionner facilement, grâce à sa belle direction artistique, ses sons émouvants et sa narration pointue - le tout dirigé par un narrateur dynamique qui donne à Bastion l'impression qu'il a été intimement conçu pour vous, et vous seul. Josh West

75. Spider-Man de Marvel

(Crédit image : insomniaque)
An: 2018 | Développeur: Jeux insomniaques
Le «truc» d'Insomniac est le mouvement, avec des histoires légendaires sur le développement de Spyro impliquant des mois de plaisir à courir. Donc, une chance de donner vie au monde traversant la ville de Spider-Man était un pari sûr sur cela seul. Mais là où cela se démarque vraiment, c'est comment cela insuffle une nouvelle vie à l'histoire familière de Peter Parker avec un charme chaleureux, une interprétation inventive et des rebondissements dévastateurs dans les relations. Cela dit en grande partie de son succès qu'il est maintenant le canon officiel de Marvel, s'étendant à la fois aux bandes dessinées et au récent Into the Spider-Verse. Léon Hurley


(Crédit image : EA Shark)
74. Football NCAA 11
An: 2010 | Développeur: Requin EA
Si Madden est le pro expérimenté que tout le monde aime radier, la NCAA est son petit frère tout aussi talentueux dont la carrière a été interrompue par une blessure. Eh bien, des poursuites. Le poids lourd universitaire d'EA a été licencié en 2013 à la suite d'un différend juridique concernant les ressemblances de joueurs – à la véritable tristesse des fans de gril. Avec des playbooks vraiment créatifs, plus de 100 équipes, un mode de franchise infiniment plus riche (vous passeriez plus de temps à recruter qu'à jouer des matchs), c'était une série EA que tout le monde aimait - et NCAA 11 représente son apogée. Ben Wilson


(Crédit image : Nintendo)
73. Fire Emblem: Trois Maisons
An: 2019 | Développeur: Systèmes intelligents
Fire Emblem: Trois Maisons a apporté une nouvelle dimension au monde du RPG tactique au tour par tour d'Intelligent Systems en vous mettant dans la peau d'un enseignant. La sensation de Poudlard de l'aventure a donné à la longue série un rafraîchissement intéressant pour le premier jeu Fire Emblem sur une console de salon depuis plus d'une décennie. Avec une distribution franchement gargantuesque de personnages mémorables et une telle rejouabilité, Three Houses réussit à offrir quelque chose de nouveau tout en restant fidèle à ses racines RPG tactiques. Bruyère Wald


(Crédit image : Techland)
72. Lumière mourante
An: 2015 | Développeur: Techland
Les zombies et le parkour n'étaient pas des ingrédients frais pour les jeux vidéo en 2015, mais l'épissage par Techland de la mobilité infusée de Mirror's Edge dans un contexte apocalyptique du Moyen-Orient a néanmoins apporté une nouvelle vie aux morts-vivants. Ajoutez un cycle jour-nuit inspiré qui transforme le monde ouvert en horreur de survie effrénée chaque fois que le soleil se couche, ainsi qu'un système d'artisanat assez intuitif pour aider à donner au combat un avantage sanglant, et il est facile de voir pourquoi Dying Light est devenu l'inattendu smash hit qu'il a fait. Prix Alex

71. Assassin's Creed 4 : Drapeau noir

(Crédit image : Ubisoft Montréal)
An: 2013 | Développeur: Ubisoft Montréal
Qui savait que de vastes quantités d'eau étaient tout ce qui était nécessaire pour apporter une revitalisation indispensable à Assassin's Creed ? En vérité, Drapeau noir a grimpé là où les entrées précédentes ont échoué en forçant Ubisoft à reconsidérer l'importance de la relation de la série avec le tourisme historique. L'aventure en haute mer d'Edward Kenway a ainsi démontré ce qui pouvait être réalisé lorsque le décor devenait la clé de voûte de l'identité d'Assassin's Creed, influençant tous les futurs jeux AC à venir et catalysant le succès durable de la franchise dans le processus. Prix Alex