Revue de Resident Evil 2 Remake : Un retour conçu avec amour qui reprend parfaitement ce qui a rendu l'original génial

Notre avis

Une version magnifiquement réalisée et respectueuse du jeu original qui fonctionne à la fois comme un remake et un tout nouveau jeu.





Avantages

  • Cela semble très bien
  • Les zombies sont incroyablement grotesques
  • Grands puzzles et ambiance

Les inconvénients

  • Commandes maladroites
  • Combats de boss maladroits
  • Se sent étrangement raccourci vers la fin

Verdict de GamesRadar+

Une version magnifiquement réalisée et respectueuse du jeu original qui fonctionne à la fois comme un remake et un tout nouveau jeu.

Avantages

  • +

    Cela semble très bien

  • +

    Les zombies sont incroyablement grotesques



  • +

    Grands puzzles et ambiance

Les inconvénients

  • -

    Commandes maladroites

  • -

    Combats de boss maladroits



  • -

    Se sent étrangement raccourci vers la fin

Oh les choses que j'ai criées quand le Resident Evil 2 Remake a fait tomber un zombie sur moi depuis le plafond. Qui met des zombies au plafond ? Je suis également sûr d'avoir développé un tout nouveau plan dimensionnel de jurons en plusieurs points. Ce remake conçu avec amour reprend parfaitement ce qui a fait la grandeur de l'original, qui vous place principalement dans une petite pièce avec trop de monstres et pas assez de balles; oscillant entre des fouilles exploratoires tendues dans des couloirs tachés de sang noir une minute, jusqu'à tant de cris et d'agitation la suivante.

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Ce qui est bien dans cette réincarnation moderne, c'est la façon dont elle honore toutes les idées de l'original, mais s'appuie dessus en utilisant les capacités et le vocabulaire de jeu d'aujourd'hui, en prenant l'essence de Resident Evil de l'ère PS1 de 1996 et en donnant l'impression qu'elle a toujours été sur PS4. Tout comme dans l'original, cela suit le flic recrue Leon S Kennedy et l'étudiante en motocyclette Claire Redfield alors qu'ils sont pris dans une épidémie de zombies et découvrent la vérité derrière la société pharmaceutique, Umbrella, qui en est responsable. L'intrigue, les personnages et les lieux sont tous en grande partie les mêmes, le remake vient d'améliorer l'apparence, la caméra et le gameplay pour mieux répondre aux normes 4K d'aujourd'hui.

Les morts qui marchent

Comme vous l'espérez, les zombies sont les vraies stars ici. Ils gémissent, ils mélangent, ils peler: la peau se desquame et les os fissurés libèrent les membres cassés sur le sol alors que la chair s'étire et se brise. Quelques balles bien placées laissent des sacs de viande mouillés qui se traînent sans relâche vers vous. C'est magnifiquement horrible, créant certains des meilleurs morts-vivants que j'ai vus depuis un moment. Il capture à la fois la menace évidente et immédiate d'un cadavre vorace et éternel, et la triste vue d'un gâchis de viande brisé et tué sur la route qui se traîne pitoyablement vers vous; miauler comme une mâchoire inutile travaille pour un repas qu'elle ne peut jamais atteindre. J'ai perdu tellement de temps à les regarder gratter, juste pour profiter du spectacle. Ou pour voir combien de dégâts ils peuvent réellement subir. (Si vous êtes intéressé, il est possible d'avoir un zombie avec pas de bras ni de jambes qui se tord encore sur le sol en essayant de vous atteindre.) D'autres monstres plus dangereux, comme le Licker (une bête prédatrice sans peau avec une longue langue tranchante comme un rasoir) sont tout aussi terrifiants mais joueront toujours le deuxième violon des vraies stars de les séries.



Lorsque les morts-vivants ne vous sautent pas dessus ou ne laissent pas une trace d'eux-mêmes à mesure qu'ils avancent, ils ajoutent une tension persistante par leur incapacité imprévisible à mourir complètement. Les cadavres peuvent rester immobiles pendant des heures, sur le sol, presque oubliés jusqu'à ce que vous entendiez un 'Uhrrrrrrrrr' dans le noir et le bruit de quelque chose qui se lève. Cela crée un malaise constant qui bouillonne à l'arrière-plan des sections les plus calmes - de longs moments de paix qui vous bercent dans un faux sentiment de sécurité juste assez longtemps pour vous gâcher. Parce que vous avez des fournitures limitées - de rares réserves de munitions et de soins - cela vous oblige à réfléchir attentivement à la façon dont vous gérez les menaces. Pour la plupart, vous équilibrerez une gestion prudente des ressources, des alertes de saut et la promesse tendue et désagréable d'une nouvelle pièce sombre - qui peuvent toutes s'effondrer dans le chaos d'un seul faux pas ou lorsque l'indestructible Tyran apparaît, piétinant sans relâche après vous. Tous ces morts-vivants sur lesquels vous pensiez économiser une balle deviennent soudainement des obstacles lorsque vous paniquez, et c'est dans ces moments-là que vous avez vraiment une idée de la probabilité que vous puissiez survivre à une véritable apocalypse zombie.

Dans la première moitié, l'atmosphère que cela crée est merveilleusement macabre et nerveuse, pleine de frayeurs classiques de style Ghost Train dont vous saviez totalement qu'elles arrivaient alors que vous rouliez le long de ses rails. Le poste de police initial est une zone magnifiquement conçue pleine de murs éclaboussés de sang, de couloirs jonchés de débris et de fenêtres brisées, créant une atmosphère pensive alors que votre torche narrative raconte une histoire avec des balayages interrogateurs. Puis quelque chose bouge dans l'ombre et il y a des tirs, des cris et des recherches frénétiques pour une sortie - parfois Resident Evil 2 Remake joue comme la meilleure saison de The Walking Dead que nous ayons eue depuis longtemps.

Clé de la porte

Au fur et à mesure que vous sillonnez les différentes zones du jeu pour résoudre des problèmes et ouvrir des portes, vous réalisez à quel point il s'agit d'une boîte de puzzle complexe. Plutôt que d'ouvrir la porte 1 et de passer à la porte 2, il s'agit davantage de découvrir que l'objet A existe et qu'il ouvre le placard X, ce qui vous donne la chose B qui, lorsqu'elle est examinée, sort la clé 'Who the fuck conçu ça ? » pour la porte C waaaay là où vous avez trouvé la première chose. Cette conception imbriquée fait des allers-retours sur la carte, élargissant et accédant à de nouvelles zones à chaque pas que vous faites dans la bonne direction. Il use rarement son accueil non plus, car tout est si compact et efficacement agencé. Vous vous perdez de temps en temps, en parcourant la carte du jeu à la recherche d'un indice ou d'un coin que vous avez manqué, mais rarement pendant longtemps et le défi est toujours enrichissant lorsque cette ampoule s'éteint.

La complexité d'ouverture du poste de police est cependant un sommet. Les zones ultérieures ont un sens du design similaire et sont excellentes à explorer et à travailler, mais manquent d'échelle et de finesse en comparaison. Au fur et à mesure que vous progressez, les niveaux diminuent en taille et en complexité, ce qui aide à maintenir la concentration et le rythme, mais donne également l'impression que les étapes ultérieures ont été réduites d'une manière ou d'une autre. Par exemple, il y a des herbes bleues dispersées dans tout le jeu qui peuvent guérir l'empoisonnement, un effet qui ne se produit littéralement que dans une seule pièce. Y avait-il plus de raisons de les avoir à l'origine?

Comme pour le jeu original, vous devrez jouer deux fois pour tout voir, car terminer le jeu avec un personnage ouvre une partie légèrement modifiée avec l'autre. Vous obtiendrez différentes armes, des puzzles modifiés et de nouvelles cinématiques, ainsi que le saut ou l'échange de certaines sections et étapes pour accélérer les choses. Leon et Claire ont tous deux des personnages secondaires différents qu'ils rencontrent, avec leurs propres sections jouables. Il y a donc suffisamment de nouveautés et de variations pour donner une nouvelle impression à une rediffusion. De plus, ce que vous apprenez de la première fois a radicalement changé votre approche et votre prise de conscience lorsque vous revenez.

Il va y avoir un... combat de boss

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12 essentiels Conseils pour le remake de Resident Evil 2 à savoir avant de jouer

En ce qui concerne les autres rappels honorant les anciens jeux, les combats de boss sont toujours… eh bien, fondamentalement, un peu de la merde. Les contrôles lents et méthodiques qui fonctionnent si bien pour favoriser un sentiment de vulnérabilité gérable contre les zombies deviennent extrêmement lents contre les ennemis et les boss qui se déplacent plus rapidement. Dans ces scénarios, il s'agit moins de vulnérabilité que de hurlements à l'écran alors que votre personnage se coince comme un Roomba collé sur un tapis et ne parvient pas à esquiver une énorme griffe qui glisse hors de l'écran. Classic Resident Evil a toujours été un peu comme ça, faisant de ces rencontres plus de prendre quelques tentatives pour obtenir le «truc» dont vous avez besoin pour gagner plutôt que de réussir un ensemble de mouvements astucieux. Il y a aussi une rencontre impliquant un conteneur d'expédition qui se balance qui est un désastre. Il se déroule dans une zone minuscule à peine plus grande que le monstre que vous combattez et met vraiment en évidence les limites des contrôles.

Mais un pli ne tue pas un classique et il est intéressant de voir à quel point l'ancien jeu ressort. Un mouvement limité qui vous laisse exposé, des ressources limitées et des couches de résolution de casse-tête méticuleuses sont tous les piliers de l'original et après la réinvention totale de Resident Evil 7 Le redémarrage à la première personne de cela prouve que ces idées ont encore des jambes. Parlons maintenant de Dino Crisis...

Le verdict 4

4 sur 5

Remake de Resident Evil 2

Une version magnifiquement réalisée et respectueuse du jeu original qui fonctionne à la fois comme un remake et un tout nouveau jeu.

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