Comment obtenir le fusil de chasse et le lance-grenades Resident Evil 2

Le fusil de chasse et le lance-grenades Resident Evil 2 feront un travail rapide sur les boss et les zombies autrement gênants. Vous les obtiendrez éventuellement quoi qu'il arrive, mais il est possible d'accélérer le processus et de profiter plus rapidement de la puissance de feu supplémentaire.





À noter que le fusil de chasse Resident Evil 2 est exclusif à Leon, tandis que Claire obtient le lance-grenades Resident Evil 2. Les deux sont fondamentalement cette arme lourde des personnages, si vitale pour la résolution de problèmes de mort imminente. Alors allons-y et trouvons le fusil de chasse et le lance-grenades Resident Evil 2 le plus tôt possible.

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Une note rapide avant de commencer : selon le personnage avec lequel vous décidez de rouler, il existe différentes armes. Leon récupère le fusil de chasse, tandis que Claire récupère le lance-grenades. Gardez cela à l'esprit lorsque vous sélectionnez qui jouer lors de la première manche. De plus, si vous avez déjà joué à la démo Resident Evil 2 Remake et réussi à attraper le fusil de chasse ou le lance-grenades, gardez à l'esprit que l'emplacement de la carte-clé Weapons Locker n'est pas le même, donc si vous vous attendez à le trouver dans la salle des opérations, nous avons peur qu'il y ait un peu plus maintenant. Parce que bien sûr il y en a !



Comment obtenir le fusil de chasse et le lance-grenades Resident Evil 2 Remake 2

Après avoir terminé la section d'ouverture et saisi le cahier du assez malchanceux flic dans la zone est derrière les volets du rez-de-chaussée, vous rencontrerez Marvin, qui vous remettra un couteau plutôt pratique qui donne accès à la zone ouest de la gare. Utilisez le couteau pour couper le ruban adhésif et c'est là que notre voyage commence vraiment.

Traversez la réception et longez les couloirs. Assurez-vous de vérifier tous les coins et recoins lorsque vous recherchez des munitions et des fournitures de guérison. Faites-nous confiance, vous en aurez besoin. Vous finirez par vous retrouver dans la salle des opérations. Il n'y a pas de carte ici, alors dirigez-vous simplement vers la fenêtre pour faire une sortie rapide.



Continuez à jouer normalement jusqu'à ce que vous atteigniez la pièce sombre tout en notant où se trouve la salle de dépôt de sécurité, car c'est là que vous devrez revenir plus tard pour saisir le fusil de chasse ou le lance-grenades. À côté de la pièce sombre se trouve un escalier jonché de zombies. N'hésitez pas à les mettre dans la tête au fur et à mesure. Vous pouvez les dépasser, mais les virages sont serrés et le risque de se faire mordre est élevé. Montez au troisième étage. Entrez dans la pièce et cherchez un bureau avec une lumière allumée et prenez la clé de pelle.

Descendez et suivez le sentier en direction du bureau ouest. Au bout de la pièce, en montant quelques marches, se trouve un raccourci vers le hall principal. Ouvrez cette porte avec la clé plate, puis montez à l'étage dans le hall principal du côté est. Ici, vous trouverez une autre porte qui nécessite la clé de pique. Ouvrez-le, traversez la salle d'attente et suivez le couloir un peu au nord jusqu'à ce que vous trouviez la salle d'art. Nous avons presque terminé.



À l'intérieur de la salle d'art, gardez un œil sur la petite table de bout antique avec une lampe verte allumée. Devant la lampe se trouve la carte-clé du casier à armes. Avec la carte en main, il ne vous reste plus qu'à retourner dans le hall principal, via notre raccourci nouvellement créé dans le bureau ouest, et à retourner au coffre-fort.



Vous trouverez le fusil de chasse ou le lance-grenades au bout de la pièce avec un lecteur de carte à droite. Combinez la carte-clé avec le lecteur de carte et vous êtes prêt à faire éclater autant de têtes de zombies que vous le souhaitez. Munitions en attente, bien sûr.

Si vous voulez voir jusqu'où viennent les cendres du jeu, regardez ceci Comparaison de Resident Evil 2 Remake et jetez un œil à la version originale de 1998 et à la version PS4 côte à côte .