Comment augmenter votre espace d'inventaire Resident Evil 2 en trouvant tous les emplacements Hip Pouch

Les pochettes de hanche Resident Evil 2 sont essentielles si vous voulez plus d'espace d'inventaire. Vos poches sont minuscules pour commencer et vous pouvez ajouter deux emplacements supplémentaires chaque fois que vous trouvez l'une de ces choses. Il s'agit d'une série célèbre pour sa gestion des stocks, mais obtenez toutes les pochettes de hanche Resident Evil 2 et vous pouvez lentement étendre l'espace avec lequel vous pouvez jouer. Cela signifie moins de jonglage avec les balles et les sprays de premiers secours pour s'adapter et éviter de laisser quelque chose de vital derrière.





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Vous pouvez augmenter la taille de l'inventaire de Leon et Claire jusqu'à 12 emplacements si vous trouvez tous les Hip Pouches. Cela vous permettra également d'obtenir le trophée ou la réalisation A Waist of Space. les emplacements des pochettes ne changent pas pour une deuxième partie, alors suivez notre guide pour Leon et Claire pour trouver chaque emplacement Resident Evil 2 Remake Hip Pouch et augmenter votre espace d'inventaire.

Pochette de hanche 1 - Commissariat de police



La première poche de hanche se trouve au troisième étage du poste de police, alors dirigez-vous vers la salle de stockage ouest (la pièce avec la statue de la jeune fille). Il fait assez sombre et encombré dans cette pièce, il peut donc être assez facile de le manquer lors de votre première partie. La poche de hanche se trouve sur la table juste en face de la barricade que vous détruisez avec le détonateur. Interagissez simplement avec la pochette pour réclamer vos deux premiers emplacements d'inventaire. Si vous essayez également de trouver tous les médaillons, consultez le Emplacements des médaillons Resident Evil 2 Remake

Pochette de hanche 2 - Commissariat de police

La prochaine poche de hanche est rangée en toute sécurité dans le coffre-fort du poste de police ouest. Cependant, vous aurez besoin du code pour le déchiffrer. Ce code se trouve dans le S.T.A.R.S. Bureau au deuxième étage, et est à gauche 9, à droite 15, à gauche 7. Une fois que vous avez entré le code, vous pouvez réclamer votre deuxième poche de hanche. Vous pouvez également consulter tous les Combinaisons Resident Evil 2 Remake Safe si vous voulez gagner du temps.



Pochette Hip 3 - Commissariat de Police

Afin d'obtenir cette pochette de hanche, vous devrez obtenir deux clés de rechange pour le clavier cassé dans la salle de dépôt de sécurité. Les deux clés se trouvent dans les coffres-forts portables cachés autour du poste de police, mais les emplacements changent selon que vous jouez un premier ou un deuxième jeu.

Pour une première partie, vous découvrirez que le premier coffre-fort portable est situé dans la salle de douche (2F) et que le second aura besoin de la clé en diamant rouge pour ouvrir la lingerie (2F). Lors d'une deuxième partie, vous les trouverez dans la salle d'interrogatoire (1F) et la lingerie (2F), nécessitant à nouveau la clé de diamant rouge.



Les coffres-forts portables ont malheureusement un code aléatoire, il n'y a donc pas de raccourcis ici - vous devrez essentiellement travailler sur le code à huit chiffres en appuyant à plusieurs reprises sur les touches et en mémorisant la séquence jusqu'à ce que vous obteniez tous les bons chiffres.

En déchiffrant chaque code de coffre-fort portable, vous obtiendrez une clé unique permettant d'accéder à une partie du matériel enfermé dans la salle de dépôt de sécurité, mais comme les numéros manquants sont 2 et 3, vous aurez besoin des deux pour accéder à la pochette de hanche dans le casier 203.

Hip Pouch 4 - Égout



Cette poche de hanche est située dans la salle de l'opérateur de l'installation souterraine d'égout. Ouvrez simplement le casier à côté de la machine à écrire pour réclamer votre prix. Celui-ci est essentiellement un cadeau car vous devez traverser cette pièce pour continuer. Assurez-vous simplement de ne pas le manquer en chemin.

Hip Pouch 5 - Égouts

Pour obtenir cette pochette de hanche, vous devrez vous rendre à la salle de travail au niveau supérieur des égouts. Utilisez la barre en T pour soulever la porte et vous diriger vers l'ascenseur. En entrant dans la salle de travail, vous verrez un zombie mort allongé sur le sol avec une poche de hanche sur la table au-dessus.

Hip Pouch 6 - Laboratoire

La dernière poche de hanche est située dans la salle de sieste du laboratoire, mais vous devrez d'abord récupérer le modulateur de signal pour rallumer le courant. L'emplacement du modulateur de signal lui-même varie selon que vous jouez une première ou une deuxième partie.

La première fois, vous le trouverez dans la salle B1 sans nom juste à côté du hall que vous atteignez lorsque vous entrez pour la première fois dans la zone Est du laboratoire. Lorsque vous arriverez pour la première fois, il sera verrouillé de l'autre côté, vous devrez donc jouer à travers les objectifs de la mission pour entrer dans la serre et ouvrir la trappe. Cela vous mènera à une zone où vous pourrez accéder à la salle B1, récupérer le modulateur de signal et déverrouiller la porte du hall.

Dans la deuxième partie, le Signal Modular sera simplement à côté du corps du soldat lorsque vous vous dirigerez vers la zone centrale de l'ascenseur avec les passerelles sur les côtés est et ouest.

Lorsque vous avez le modulateur de signal, vous pouvez l'utiliser pour mettre sous tension la salle de sieste en examinant le modulateur de signal et en réglant les ondes sur le nom du signal écrit sur la prise électrique murale. Lorsque les vagues correspondent, insérez-le pour rétablir le courant. Lorsque vous faites cela, les modules de la salle de sieste s'ouvrent, révélant une pochette de hanche (yay), un Mr Raccoon (yay) et un zombie (oh, ffs).

Obtenir les 6 pochettes de hanche Resident Evil 2 Remake et les 12 emplacements supplémentaires qu'elles vous offrent fera une énorme différence pour le jeu lorsque vous explorez et transportez des objets. C'est particulièrement utile avec la 2ème partie de Claire car elle a plus d'armes et de munitions à jongler.

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