Les jeux qui ont défini la décennie : Minecraft nous a appris que les mondes virtuels peuvent être tout ce que nous en faisons

(Crédit image : Mojang)





Nous célébrons la fin d'une décennie incroyable pour les jeux, les films et les émissions de télévision. Minecraft est l'un des jeux qui a défini les 10 dernières années de jeu, se classant 13e dans notre 100 meilleurs jeux de la décennie classements. Lisez la suite pour savoir pourquoi...

Ce jeu virtuel Lego n'a jamais été un jeu de règles strictes et rapides: en tant que tel, il semble approprié qu'il modifie légèrement nos paramètres Games Of The Decade. Minecraft 'Classic' a peut-être été rendu public en 2009, mais c'est la version alpha de 2010 - la première mise à jour majeure du jeu - qui a vraiment décollé, à tel point que le créateur Markus 'Notch' Persson a pu se permettre de quitter son travail quotidien et a trouvé sa propre entreprise. Il a atteint la version 1.0 en 2011 ; trois ans plus tard, Persson vendrait Mojang et les droits de son courageux petit hommage à Infiniminer à Microsoft pour la modique somme de 2,5 milliards de dollars.



L'histoire de Minecraft est presque incroyable. Des origines les plus humbles et les plus modestes - des cubes de terre bruts, pouvant être ramassés et placés à volonté par le joueur autour d'un monde en blocs - a surgi un phénomène comme celui que l'industrie du jeu n'avait jamais vu. Ayant eu Microsoft à ses côtés au cours des cinq dernières années, Minecraft est passé du hit indépendant à la clé de voûte de la culture pop. Ses personnages aux yeux de patron ornent les draps des enfants du monde entier ; une « édition éducation » est utilisée dans les salles de classe ; et les streamers les plus célèbres du monde continuent de découvrir et de redécouvrir sa magie, contribuant à la maintenir omniprésente dans la conscience collective de la scène du jeu vidéo.

Embrasser la créativité

(Crédit image : Mojang)



'La clé de l'intemporalité de Minecraft est la créativité qu'il encourage chez ses joueurs'

Il semble n'y avoir aucune fin à la capacité de Minecraft à ravir, ni même à son potentiel. Une grande partie de cela peut être attribuée à l'équipe dévouée de Mojang, qui, maintenant avec le programmeur original Jens Bergensten à la barre, continue de fournir des mises à jour et des ajouts réguliers et de qualité (revenir à Minecraft après un passage est souvent surprenant, car des épaves explorables ou des ours polaires apparaissent là où autrefois il n'y avait que des arbres et de la terre). Mais la réalité est que même si elle n'était plus jamais mise à jour, l'immortalité de Minecraft serait toujours garantie. C'est un portail vers une créativité illimitée.

Il a été assemblé sur des bases durables : une génération procédurale intelligente qui crée des mondes explorables géants où des masses continentales impossibles pourraient surgir à n'importe quel coin, une structure RPG compulsive et une fin de partie qui incite les joueurs à travailler vers des objectifs spécifiques. Mais la clé de l'intemporalité de Minecraft est la créativité qu'il encourage chez ses joueurs. Célèbre, Minecraft – du moins la version définitive – ne propose aucun didacticiel pour aucun de ses mécanismes, y compris sa grille de fabrication 3x3. Dès le départ, on fait confiance aux joueurs pour déterminer eux-mêmes les limites du jeu; en conséquence, ils les dépassent fréquemment.



C'est un jeu qui traite son jeune public avec le même respect que ses joueurs adultes, et est adoré pour cela. Minecraft et ses communautés nous ont apporté des modèles réduits de Westeros, des ordinateurs fonctionnels conçus avec le système redstone, le genre battle-royale, des parcours de parkour, une horreur mythologique créée par les joueurs sous la forme d'Herobrine et bien plus encore. Minecraft prouve que, tant que vous fournissez les bons outils à vos joueurs, refuser de définir les règles peut être transformateur - et a peut-être été le tout premier jeu vidéo à nous apprendre qu'un monde virtuel peut être ce que vous en faites.

Cette fonctionnalité est apparue pour la première fois dans Edge magazine numéro 339 , dans le cadre de sa célébration des jeux qui ont marqué la décennie. Pour un accès plus performant au meilleur de l'industrie du jeu vidéo, pourquoi ne pas abonnez-vous à Edge ?