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Les jeux Xbox Series X pourraient doubler leur FPS à 4K avec la nouvelle technologie graphique AMD
(Crédit image : Microsoft)
AMD apporte plus d'améliorations graphiques à la Xbox Series X | S avec FidelityFX Super Resolution (FSR), un outil de mise à l'échelle positionné comme un concurrent du DLSS de Nvidia.
DMLA exhibaient FSR, qui fait partie de la boîte à outils FidelityFX, cette semaine avec une démo de Godfall fonctionnant sur une carte graphique RX 6800 XT. Les tests internes d'AMD (qui devront être comparés aux tests en direct une fois que FSR sera entre les mains de tout le monde) ont montré une augmentation de 59% du FPS avec Godfall fonctionnant à 4K avec une qualité ultra activée. Cette augmentation de FPS augmente au fur et à mesure que nous descendons dans la liste des paramètres de qualité : FSR prend également en charge les modes de qualité normale, équilibré et de performance, les résultats pour ce dernier faisant plus que tripler le FPS de Godfall.
FSR est, sur le papier, comparable à Nvidia DLSS, qui utilise l'apprentissage automatique pour super-échantillonner des jeux, leur permettant de fonctionner à des résolutions plus élevées ou à des fréquences d'images plus élevées sans augmentation des exigences matérielles. Si vous utilisez déjà des jeux en 4K, DLSS peut vous donner un coup de pouce FPS, et si vous ne pouvez pas atteindre confortablement 4K, cela peut le rendre plus faisable. Le DLSS est plus visible avec les jeux intensifs, et bien que le FSR d'AMD utilise une technologie différente - qui n'est notamment pas alimentée par l'IA - il semble avoir des objectifs similaires à l'esprit.
Lors de son lancement sur PC le 22 juin, FSR sera disponible pour une gamme de GPU et de plates-formes, y compris de nombreuses cartes Nvidia populaires. AMD a souligné à plusieurs reprises qu'il soutiendrait tout GPU AMD modernes, incluant apparemment les puces des consoles de nouvelle génération. Dans une déclaration à IGN , Microsoft a confirmé que Xbox Series X | S soutiendra en effet FSR à l'avenir. Cela fait suite à la sortie en avril de FidelityFX lui-même sur les consoles Xbox, qui a donné aux développeurs de consoles l'accès à une gamme d'outils conçus par AMD, tels que la netteté adaptative et un débruiteur de lancer de rayons.
Des améliorations graphiques comme celle-ci sont mises à la disposition des développeurs, pas automatiquement appliquées en tant que mises à niveau matérielles générales, il n'est donc pas clair quand Xbox Series X | S aura accès à FSR, et encore moins clair quand nous le verrons réellement impacter les jeux sur console. Et d'ailleurs, compte tenu de la gamme de modes FSR, nous ne pouvons pas dire dans quelle mesure les jeux sur console en bénéficieront. Espérons que FSR soit aussi beau que cela puisse paraître et que nous puissions le voir le plus tôt possible.
Pour référence, DLSS a donné Call of Duty: Warzone une amélioration significative des performances . Nous espérons voir des résultats comparables de FSR.