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Les meilleurs pistolets à louer dans Far Cry New Dawn (et où les trouver)
Les habitants du comté de Hope ont peut-être du mal à survivre aux conséquences d'une apocalypse nucléaire dans Far Cry New Dawn, mais cela ne les a pas empêchés d'offrir leurs services en tant que Guns For Hire, le système de recrutement de PNJ apparu pour la première fois dans Far Cry 5 en 2018. . Il y a un total de huit Guns for Hire à New Dawn (dont deux sont des Fangs for Hire non humains), et tous peuvent être enrôlés pour vous rejoindre dans des aventures à travers le désert de Montanan, à condition que vous sachiez où les trouver.
Mieux encore, chaque Gun for Hire est livré avec ses propres avantages, armes et missions uniques, et vous pouvez basculer entre ces adeptes à tout moment pendant le jeu, en les rejetant l'un pour l'autre en fonction de chaque situation de combat. Alors que le premier avantage de chaque Gun For Hire est déjà débloqué après les avoir recrutés, ils devront atteindre 15 et 40 victimes tout en combattant avec vous pour débloquer respectivement leurs deuxième et troisième avantages, alors n'oubliez pas de les appeler souvent au combat pour niveler eux. Ci-dessous, vous trouverez toutes les informations dont vous avez besoin sur tous les meilleurs pistolets à louer de Far Cry New Dawn, y compris des guides sur la façon de les déverrouiller et les meilleures façons d'utiliser vos nouvelles meilleures amies dans l'apocalypse.
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Carmina Seigle

Classer: Agresseur
Arme: Fusil d'assaut
Avantages: Véhicule (apporte un véhicule lorsqu'il est appelé), Dynamite (lance un bâton de dynamite), Faites-en un triple (lance trois bâtons de dynamite en succession rapide)
Mission: Terminez le chapitre d'ouverture de l'histoire et Carmina sera automatiquement disponible pour recruter à Prosperity
Avantages: L'utilisation de la dynamite par Carmina est une aubaine pour faire exploser des véhicules et des ennemis lourdement blindés, et le fait qu'elle apporte un véhicule à chaque combat est un plus indéniable.
Les inconvénients: Ne vous attendez pas à ce que la fille de Nick Rye soit utile pour les courses furtives, car c'est un soldat bruyant et fier qui ne connaît pas le sens du mot calme.
Mamie

Classer: Tireur d'élite
Arme: Fusil de sniper
Avantages: Silencer (Elle met des silencieux sur tout !), Smoke Monster (Nana voit à travers la fumée), Piercing Gaze (Nana tire à travers la couverture)
Mission: Rendez-vous à Nana's Perch, à l'est de Blacklung Mine, et parlez à Nana pour lancer la mission Crow's Feet, Eagle's Eyes, dans laquelle vous serez mis au défi d'atteindre une série de cibles avec un fusil de sniper. Relevez le défi et Nana signera ses services pour votre combat.
Avantages: En tant que tireur d'élite, Nana est idéale pour le soutien de couverture à distance, tandis que son utilisation de silencieux fait de la fougueuse retraitée un choix parfaitement viable pour les assauts furtifs sur n'importe quel avant-poste.
Les inconvénients: Naturellement, ce vieux bonhomme n'est pas trop bon quand il s'agit de combat rapproché, alors peut-être la renvoyer pour quelqu'un d'autre lorsque l'ennemi se précipite pour des rencontres rapprochées.
Pasteur Jérôme

Classer: Berserker
Arme: Fusil à pompe
Avantages: Véhicule (apporte un véhicule lorsqu'il est appelé), Holy Fire (lance un cocktail molotov), Blessed Bullets (utilise des munitions incendiaires)
Mission: Aventurez-vous au belvédère de Ramone au nord-est de la prospérité et parlez au PNJ à proximité pour commencer la mission Jerome rentre à la maison. Vous devrez libérer le pasteur d'un convoi en mouvement ou le suivre jusqu'à un avant-poste à proximité qui doit ensuite être sécurisé. Cela fait, parlez au captif libéré pour terminer la mission et recrutez-le comme arme à feu.
Avantages: Brandissant un fusil de chasse avec des munitions incendiaires et plusieurs grenades molotov, Jérôme est votre homme pour les rencontres rapprochées dans des espaces restreints, d'autant plus que le système physique de Far Cry permet aux incendies de se propager rapidement, mettant le feu à des bâtiments entiers en quelques secondes.
Les inconvénients: Cela dit, ces incendies ne feront pas de distinction entre ami et ennemi, ce qui signifie que le programme d'arsenic de Jérôme peut se faire au détriment de votre propre barre de santé.
Charpente

Classer: Scout
Avantages: Retriever (marque les ennemis, creuse des matériaux d'artisanat et récupère des armes), pointeur (marque des matériaux d'artisanat à proximité), chien de garde (intercepte les animaux qui tentent de vous attaquer)
Mission: Dirigez-vous vers le Meatfort, à l'est de l'avant-poste de Broken Forge, pour commencer la quête Man Eat Dog World et explorez la zone de recherche jusqu'à ce que vous trouviez Timber enfermé dans un sous-sol. Aidez-le à libérer le reste de ses amis en trouvant la clé d'un cadavre de chien à proximité (*sanglot*) et en déverrouillant leurs cages, avant de caresser Timber pour terminer la mission et le recruter comme Gun for Hire.
Avantages: Charognard à quatre pattes, cela vaut la peine d'appeler Timber lorsque vous manquez de ressources ou d'armes, tandis que sa capacité à marquer les ennemis vous fait gagner du temps lors de la reconnaissance d'un avant-poste.
Les inconvénients: Timber n'est pas le combattant le plus fort de la liste, alors ne vous attendez pas à ce qu'il soit très utile lors des échanges de tirs plus durs et plus importants trouvés dans les missions ultérieures de Far Cry New Dawn.
Horatio

Classer: Réservoir
Avantages: Shield Break (fait tomber les boucliers des ennemis), Pig's Endurance (quand Horatio est à terre, il se relève sans votre aide), Porcine Fury (dans un accès de rage, Horatio détruit tout sur son passage)
Mission: Dirigez-vous vers Elsinore Farm à la frontière du Midwest de la carte pour commencer la quête To Love a Boar. Suivez votre marqueur jusqu'au hangar voisin et tirez sur le verrou de sa porte d'entrée pour libérer Horatio de l'intérieur. Sécurisez la zone de tous les ennemis avec l'aide d'Horatio avant de le caresser pour terminer la mission et recrutez le sanglier de façon permanente comme votre Gun for Hire.
Avantages: Horatio est fantastique pour créer le chaos et provoquer des distractions, capable d'éliminer plusieurs ennemis et véhicules à la fois pendant que vous éliminez en toute sécurité les retardataires.
Les inconvénients: Ne vous attendez pas à ce qu'Horatio soit bon pour les parties furtives, et il ne pourra pas non plus vous accompagner dans aucun véhicule. Vous savez, à cause d'être un cochon géant.
s'accroupir

Classer: jeu de rôle
Arme: Lance-roquettes
Avantages: Véhicule (apporte un véhicule lorsqu'il est appelé), Fast Hands (Hurk recharge plus rapidement), Heat Seeker (les RPG suivront les véhicules aériens et terrestres)
Mission: Vous pouvez trouver Hurk dans le coin sud-est de la carte à * ahem * Tunnel de Shitlord. Parlez-lui pour commencer la mission Days of Blunder et tirez sa revanche sur les bandits de la route en tant que chauffeur personnel. Terminez la mission et Hurk offrira ses services en tant que Gun for Hire.
Avantages: Vous avez affaire à un véhicule blindé sur terre, dans les airs ou sur mer ? Aucun problème. Hurk est votre meilleur pari pour travailler rapidement sur n'importe quelle automobile avec son ensemble d'outils explosifs.
Les inconvénients: La dépendance de Hurk au RPG le rend aussi dangereux pour vous et lui-même que pour l'ennemi, ce qui peut accidentellement entraîner des dommages collatéraux indésirables.
Le juge

Classer: chasseur
Arme: Arc et des flèches
Avantages: Furtif (marche silencieusement), Feral Friendly (les animaux n'attaqueront pas à moins qu'ils ne soient attaqués en premier), Harsh Judgment (tire trois flèches simultanément sur une cible)
Mission: Terminez la mission de l'histoire Le secret de Joseph dans l'acte 2 de la campagne et le juge deviendra automatiquement disponible en tant qu'arme à feu.
Avantages: Alerte évidente, mais The Judge est un choix de choix pour toutes les excursions de chasse lors de vos voyages à New Dawn, notamment parce que leur deuxième avantage empêche les bêtes de vous attaquer en premier.
Les inconvénients: En tant que bûcheron silencieux, le juge n'est d'aucune utilité contre l'artillerie lourde ou les véhicules, car leurs flèches ne peuvent que transpercer la chair, pas le métal.
guerre de gina

Classer: Artilleur lourd
Arme: LMG
Avantages: Véhicule (apporte un véhicule lorsqu'il est appelé), qui compte (a des munitions illimitées), surcharge (utilise des munitions explosives)
Mission: Parlez à Sharky au Château Boshaw sur la crête centrale est de la carte et terminez la mission Adventures in Babysitting. Une fois que vous avez fait cela, retrouvez Sharky à Prosperity et il vous confiera la mission Mo 'Mommies, Mo' Problems pour sauver Gina de la course de derby des Highwaymen. Terminer cela débloquera le personnage en tant que Gun for Hire.
Avantages: Avec ses munitions illimitées et sa puissante mitrailleuse légère, Gina est votre référence pour le contrôle des foules lorsque vous êtes en infériorité numérique, capable de couper à travers des dizaines d'ennemis dans un seul chargeur.
Les inconvénients: Cependant, il faut un certain temps à Gina pour recharger cette arme géante, ce qui la rend vulnérable au tir au mauvais moment, vous devrez donc la couvrir plus attentivement pendant ces moments.
Regardez notre vidéo de conseils sur Far Cry New Dawn ci-dessous :