Les mondes extérieurs ne me laisseraient pas aimer mes compagnons, mais je suis quand même tombé amoureux d'eux

(Crédit image : obsidienne)





Lorsque vous êtes un étranger dans un nouveau système stellaire étrange, perdu dans les confins de l'espace, rien de tel que d'avoir un groupe hétéroclite de marginaux pour vous tenir compagnie. Les mondes extérieurs vous donne la liberté de décider comment votre voyage se déroulera en prenant des décisions et en sélectionnant des réponses de dialogue qui peuvent conduire à toutes sortes de résultats imprévisibles. Tout au long de vos escapades dans l'espace en tant que capitaine de The Unreliable - un navire dont vous êtes entré en possession par inadvertance au début du jeu - un groupe éclectique de compagnons peut rejoindre votre équipage, chacun apportant son propre flair et sa personnalité à votre aventure. . Dès le départ, The Outer Worlds parlait à mon cœur épris de RPG de toutes les bonnes manières. 'Maintenant, si seulement cela me permettait de séduire l'un des membres de mon équipe de fortune', ai-je pensé.

De l'extérieur, le RPG chargé d'humour d'Obsidian semblait être la configuration idéale pour une histoire d'amour dans la colonie étoilée d'Halcyon. Je n'ai pas pu m'empêcher d'établir des parallèles avec Mass Effect et je me suis donc retrouvé à aspirer à une relation intergalactique. Voici le problème : vous ne savez jamais vraiment à qui faire confiance ou si vous faites réellement la « bonne » chose dans ce nouveau cadre bizarre, mais il devient rapidement évident que vos compagnons ne semblent pas vraiment savoir ce qu'ils font non plus. , ce qui vous met sur un pied d'égalité avec ceux avec qui vous voyagez. Autant mon cœur continuait à souhaiter la romance, les compagnons pleinement réalisés de The Outer Worlds – et le rôle que le jeu vous permet de remplir dans leur vie – ont compensé le manque de celui-ci d'une manière rafraîchissante.

Match fait au paradis



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Après avoir passé quelque temps à Edgewater, votre première escale dans l'histoire, ma déception face à l'absence de romance s'est intensifiée dès que Parvati est entrée en scène. En tant que mécanicienne douce et généreuse, sa personnalité bienveillante et sa façon maladroite de s'exprimer m'ont immédiatement conquis. Pourquoi oh Pourquoi Obsidian n'aurait-elle pas pu me laisser vivre ma meilleure vie en entretenant une relation amoureuse avec cet ingénieur attachant ? Au fur et à mesure que l'histoire progressait, cependant, j'ai commencé à apprécier de prendre du recul par rapport à la poursuite de l'amour pour assumer le rôle d'un ami et d'un partisan.

Sur une station orbitale connue sous le nom de Groundbreaker, Parvati demande à rencontrer un ingénieur du nom de Junlei Tennyson. Quand ils se rencontrent, il est évident qu'il y a quelque chose dans l'air entre les deux, et notre cher mécanicien a clairement le béguin pour Junlei. C'est grâce à cette relation en développement – ​​et à votre rôle d'encourager Parvati à la poursuivre – que vous pouvez en apprendre beaucoup sur elle, y compris le fait qu'elle est asexuée. Elle exprime qu'elle n'a jamais vraiment été du genre 'pour les trucs physiques', ce qui la fait hésiter à mettre son cœur en jeu pour poursuivre une relation.



Offrir mon soutien et mes conseils à Parvati était tout aussi épanouissant que de former un attachement romantique, et la voir développer une relation en dehors de mon propre rôle la faisait paraître si réel . Bien sûr, j'ai peut-être eu un petit rôle à jouer dans tout cela, mais en fin de compte, j'ai l'impression que Parvarti prend en charge son propre chemin dans le monde. J'aime l'idée que même quand tu n'es pas sur la photo, elle vit là-bas sa meilleure vie.

Ce n'était que trop facile de changer la façon dont je jouais traditionnellement un personnage dans un RPG de ce style pour devenir un mentor et un ami pour chacun de mes compagnons. D'une certaine manière, je suis devenu leur compagnon tout autant qu'ils étaient les miens. Avant que je ne le sache, j'étais déjà plus qu'attaché à l'idée de remplir les bottes spatiales de quelqu'un qui était là pour eux d'une manière différente.

Nous sommes tous imparfaits



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En fait, chaque compagnon se sent comme une vraie personne que vous pourriez rencontrer au pub. Chaque compagnon a ses propres aspérités et défauts, ce qui ne sert qu'à les ancrer dans un cadre autrement plus grand que nature. Un bon exemple est Nyoka, le chasseur que vous rencontrez sur Monarch, qui aime abuser de l'alcool. Quand je suis retourné à The Unreliable et que je l'ai vue éparpillée sur le sol dans ses quartiers après un trop grand nombre de bevvys, cela a renforcé ce que The Outer Worlds défend si bien - personne n'est parfait.

Un peu comme les missions de fidélité dans Mass Effect, ou les quêtes personnelles de la série Dragon Age, The Outer Worlds a des missions compagnons. Les missions diffèrent d'un compagnon à l'autre, mais chacune vous offre la possibilité d'en savoir plus sur vos partisans et de les aider à gérer leur propre problème particulier… ou, vous savez, d'aggraver les choses pour eux si vous le souhaitez. Tout au long de ces missions, vous comprenez rapidement que chaque membre d'équipage cherche ses propres réponses et que personne ne se sent vraiment à sa place.



Tout comme vous pouvez devenir un entremetteur pour Parvarti, vous pouvez jouer le rôle d'un partisan ou d'un antagoniste en aidant chaque compagnon. Comme je ne pouvais embrasser personne, j'ai consacré toute mon énergie à être la meilleure amie possible et à aider le groupe excentrique de toutes les manières possibles.

Cela pourrait aller d'aider Felix, le rebelle quelque peu sans direction, à affronter son ami d'enfance, à soutenir Nyoka alors qu'elle cherche à venger ses anciens coéquipiers en éliminant un Mantiqueen. C'est à travers ces missions et dans nos conversations à bord de The Unreliable que ces personnages prennent vraiment vie ; chacun d'eux a de la place pour le développement et la croissance, ses propres blocages à surmonter et ses rêves à poursuivre, et j'ai savouré l'opportunité d'aider chacun d'eux à naviguer dans ce monde chaotique en étant le meilleur ami possible.

Un coup de main

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Nyoka souffre, ce que vous ne remarquerez peut-être pas immédiatement lorsque vous la rencontrerez pour la première fois sur Monarch. Elle est seule et cherche un nouvel endroit où appartenir, et j'ai soudainement senti que je pouvais offrir mon soutien et l'aider à obtenir la fermeture dont elle avait si désespérément besoin. Tous leurs objectifs sont assez détachés de votre propre personnage, mais cela renforce encore une fois l'idée que tous vos compagnons sont leur propre personne, avec des sentiments et des pensées distincts des vôtres, plutôt que d'être des adeptes fidèles sans poser de questions.

Cela devient particulièrement évident si vous décidez d'aller à l'encontre de leurs souhaits. Vos compagnons n'ont pas peur de vous quitter si vous vous trompez ou si vous faites quelque chose qu'ils ont clairement dit qu'ils sont catégoriquement contre vous. J'ai toujours aimé cet aspect dans des jeux comme Dragon Age 2 où vos compagnons sont tellement partagés qu'il est très facile de se faire un ennemi et même d'aller si loin qu'il quittera votre entreprise par principe.

En tant que romantique avoué, rien ne fait battre mon cœur comme un jeu qui inclut des options de romance, et j'ai toujours trouvé que cela m'aide à m'investir plus émotionnellement. Cependant, je ne pense pas qu'il y ait de la valeur à inclure la romance dans les jeux à cause de mon propre penchant pour cela. Nous sommes encore assez limités en termes de nombre de jeux qui incluent l'intimité facultative, en particulier lorsqu'il s'agit de romances inclusives. En dehors des romans visuels, les RPG sont un choix naturel, et il est difficile de ne pas espérer plus quand un nouveau se présente à nous.

Aussi déçu que j'étais au départ, The Outer Worlds offre toujours un moyen très enrichissant d'apprendre à connaître vos compagnons, et il a tout à fait réussi à voler mon cœur d'une manière différente que j'ai appréciée plus que je n'aurais jamais pu m'y attendre.

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