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Les notes de mise à jour d'Apex Legends Escape pour la saison 11 améliorent enfin Wattson et nerfent le L-STAR
(Crédit image : EA)
Les notes de mise à jour d'Apex Legends Escape sont en ligne en préparation du lancement de la saison 11 la semaine prochaine. Les notes de mise à jour de mise à jour regorgent d'informations sur les mises à jour et les modifications d'équilibre pour Wattson, les armes de largage d'approvisionnement et le L-STAR pour déplacer la méta à travers Battle Royale et Arenas. Les modes classés reçoivent également quelques ajustements. Bien sûr, vous pourrez également essayer le nouveau Legend Ash, plonger dans Storm Point et éliminer vos ennemis avec le CAR SMG lorsque le Apex Legends Saison 11 La mise à jour Escape tombe le 2 novembre. Si vous en voulez plus après avoir lu les notes de mise à jour, vous pouvez consulter notre Aperçu pratique d'Apex Legends Escape trop. Voici les changements les plus importants à venir avec la saison 11 dans les notes de mise à jour d'Apex Legends Escape.
Wattson fait peau neuve dans la saison 11 d'Apex Legends

(Crédit image : EA)
Bien qu'elle soit peut-être la seule légende à recevoir une sorte de mise à jour de l'équilibre avec la mise à jour Apex Legends Escape, Wattson subit une refonte assez importante de son kit. Les changements visent à rendre Wattson plus actif à jouer, et plus efficace et adaptable dans l'ensemble avec des choses comme des temps de recharge plus courts pour ses clôtures et le retour à un seul pylône sans limite de temps. Wattson est une légende difficile à équilibrer car elle a un taux de victoire très élevé, mais un taux de sélection très faible. Nous espérons donc que ces changements signifient que davantage de joueurs sont attirés par la légende électrique sans en faire un choix incontournable surpuissant.
Le général Wattson change :
- Amélioration de la fiabilité et de la réactivité du placement des clôtures de capacité tactique et du pylône de capacité ultime de Wattson.
- Wattson peut placer ses objets tactiques et ultimes sur des surfaces valides au-dessus du niveau des yeux de Wattson (dans une mesure raisonnable).
- Augmentation de la taille de sa hitbox pour compenser la suppression du profil bas dans la mise à jour Legacy Season 10.
Capacité tactique de défense périmétrique :
Les clôtures de Wattson sont désormais beaucoup plus meurtrières et ont un temps de recharge plus rapide, vous pourrez donc installer des pièges et des défenses beaucoup plus rapidement.
- Augmentation des dégâts lors du franchissement d'une clôture de 15 à 20.
- Augmentation de la durée du débuff de ralentissement/étourdissement lors du franchissement d'une clôture de 1,5 à 3 secondes
- Augmentation du temps alloué pour être à nouveau touché par un effet de clôture ultérieur de 0,5 à une seconde.
- Temps de recharge réduit de 30 à 15 secondes.
- Augmentation de la portée de placement de 50 %.
- Diminution du délai entre la fermeture et la réactivation des clôtures après qu'un allié les a traversées d'une seconde à 0,4 seconde)
- Wattson se déplace maintenant à vitesse non armée tout en préparant/plaçant les nœuds de clôture.
- Les nœuds de clôture peuvent désormais être placés dès qu'ils sont préparés, au lieu d'attendre la fin de l'animation.

(Crédit image : EA)
Capacité ultime du pylône d'interception :
Le pylône est maintenant assez différent, mais a également vu de nombreux changements revenir à son état d'origine, principalement que Wattson ne peut avoir qu'un seul pylône actif à la fois.
- Wattson ne peut désormais avoir qu'un seul pylône actif à la fois, mais il dure désormais éternellement plutôt que de s'autodétruire après 90 secondes.
- Le pylône dispose désormais d'un pool de 250 boucliers qui peuvent être distribués aux joueurs à proximité, au lieu d'une régénération de bouclier infinie.
- Le pylône régénère désormais les boucliers des joueurs plus rapidement à raison d'un point de bouclier toutes les 0,2 secondes, ce qui porte le taux de régénération global des boucliers de deux boucliers par seconde à cinq boucliers par seconde.
- Lorsqu'un pylône n'a plus de boucliers, il ne recharge plus les boucliers des joueurs, mais peut toujours zapper les munitions entrantes.
- Prendre des dégâts pendant que le pylône régénère vos boucliers impose un délai d'une seconde pour que la régénération du bouclier recommence
- L'interface utilisateur au sol et les éléments HUD affichent désormais la quantité de boucliers qui restent dans le pylône
- Envoyer un ping à un pylône ami affichera désormais le pourcentage de boucliers restant dans le pylône.
- Le zapping des pylônes a été modérément retravaillé. L'artillerie est maintenant zappée lorsque le pylône détecte qu'elle toucherait n'importe quelle surface à portée et dans la ligne de mire du pylône, au lieu d'être zappée dès qu'elle arrive à portée. Les problèmes actuels où le pylône ne zappe pas de manière fiable les munitions - en particulier concernant les capacités de frappe aérienne et les munitions qui rebondissent sur les surfaces proches du pylône - doivent maintenant être résolus.
Améliorations d'armes et nerfs dans les notes de mise à jour d'Apex Legends Escape

(Crédit image : EA)
De nombreux changements d'armes sont introduits avec la mise à jour de lancement de la saison 11. Le L-STAR s'est avéré très puissant récemment, il est donc un peu freiné et les armes de ravitaillement changent à nouveau.
Armes de largage de ravitaillement :
- Le Triple Take revient sous forme de butin au sol et utilise désormais des munitions énergétiques car il s'agit d'une arme de tireur d'élite. Son temps de charge d'étranglement est revenu à sa mise à niveau de pré-approvisionnement à 1,1 seconde et il consomme désormais trois cartouches d'énergie par tir.
- Le G7 Scout est désormais une arme de ravitaillement. Ses dégâts par tir ont été augmentés de 34 à 36 et il est livré avec son ancien Double Tap Trigger Hop-Up qui lui permet de tirer deux balles en succession rapide par pression sur la gâchette.
- Les largages de ravitaillement ont plus de chances d'inclure une arme à toutes les étapes d'un match Battle Royale. Les largages en début de partie ont 50 % de chances d'inclure une arme, les largages en milieu de partie ont 75 % de chances et les largages en fin de partie sont garantis d'avoir une arme à l'intérieur.
Modifications de l'équilibrage des armes :
- EVA-8 : Cadence de tir réduite de 2,1 à 2,0.
- Casque bleu: Taille de plomb légèrement augmentée, le temps de charge du starter a été réduit de 1,5 seconde à 1,25 seconde, et le starter est maintenu un peu plus longtemps après avoir quitté la mire.
- Arc: Dégâts réduits de 60 à 55 par tir.
- L-STAR: Les stabilisateurs de canon de toute rareté sont légèrement moins efficaces maintenant, les dégâts par tir ont été réduits de 1 à 17 et la taille de la hitbox de collision de projectiles a été réduite.
Modifications apportées au butin et à l'artisanat :
- Il y a maintenant plus de butin de niveau or dans les zones chaudes
- Lorsque vous fabriquez des munitions dans une station d'artisanat, vous obtenez une pile complète de 60 cartouches pour les munitions légères, lourdes et énergétiques, et 1,5 piles pour les flèches, les fusils de chasse et les munitions de tireur d'élite. Cependant, le coût a été augmenté à 10 matériaux de fabrication par arme, donc la fabrication de munitions pour les deux armes coûtera désormais 20 matériaux.
- La fabrication d'une mise à niveau d'armure EVO coûte désormais 50 matériaux de fabrication, mais vous gagnez désormais 150 points de dégâts au lieu de 100. C'est suffisant pour mettre à niveau l'armure blanche en armure bleue en une seule fois.
- 25% des dégâts infligés aux Prowlers sur World’s Edge et Flyers sur Kings Canyon servent à améliorer votre armure EVO.
- Les coéquipiers montrent plus clairement qu'ils s'auto-rétablissent sur leurs badges dans le jeu
- La voix off a été ajoutée spécifiquement pour communiquer que vous n'avez plus de munitions
Modifications du RP Battle Royale classé dans les notes de mise à jour d'Apex Legends Escape

(Crédit image : EA)
Apex Legends Saison 11 modifie un peu le nombre de points que vous obtenez en tuant dans Battle Royale classée. Juste pour vous rattraper, voici comment les choses fonctionnent actuellement. Apex Legends Classé impose une limite stricte de six éliminations et/ou passes décisives lorsqu'il s'agit d'attribuer des points. Vous obtenez au moins 10 points par kill, mais cela peut augmenter en raison d'un multiplicateur de points qui a augmenté en fonction de votre placement dans un match - gagner un match vous donnerait 25 points par kill ou aide. Vous obtenez également un bonus fixe en fonction de votre placement final, donc gagner un match avec six éliminations vous rapporterait le RP maximum de 250 points, moins les frais d'entrée en fonction de votre rang actuel.
Désormais, le rang de vos adversaires est pris en compte lorsque vous les éliminez et gagnez des points. En bref, l'élimination des joueurs ennemis d'un rang inférieur rapporte moins de points, tandis que l'élimination des adversaires d'un rang élevé rapporte plus de points. Éliminer un adversaire du même rang donne 10 points de base, mais éliminer un adversaire d'un rang inférieur au vôtre (par exemple, vous êtes un joueur classé Or et vous battez un joueur classé Argent), vous n'obtiendrez que huit points. De même, si vous étiez un joueur classé Platine et que vous battiez un joueur classé Diamant, vous obtiendriez 12 points pour le kill. Notez qu'Apex Predator et Master comptent pour le même rang. En raison de cette valeur variable des éliminations, le montant maximum de RP que vous pouvez gagner dans un match classé est désormais de 175, ce qui en fait un plafond de 7 éliminations et/ou assistances en utilisant le système actuel.

(Crédit image : EA)
La façon dont vous gagnez des points supplémentaires en tuant en fonction de votre placement change également. Le multiplicateur de placement a disparu et vous gagnez maintenant un bonus fixe par kill qui augmente en fonction de votre placement, bien que le bonus fixe crée le même résultat que le système de multiplicateur actuel. Si vous gagnez un match, vous obtenez 15 points bonus par kill, ce qui équivaut à 25 points par kill, exactement comme le système actuel, en supposant que tous ceux que vous tuez sont du même rang que vous.
Avec tous ces changements pris en compte, cela devrait signifier que vous serez mieux récompensé pour vos matchs même si vous n'obtenez pas beaucoup de victimes. Si vous parvenez à faire tomber quelques joueurs mieux classés avant la fin de votre équipe, vous devriez toujours obtenir un nombre décent de points. L'inverse devrait également être vrai dans la mesure où piétiner des ennemis de rang inférieur sera légèrement moins gratifiant,
En ce qui concerne les arènes classées, le changement le plus important est qu'il obtient une division de mi-saison exactement comme Battle Royale Classé. Vous aurez une légère réinitialisation de votre MMR et vous devrez effectuer cinq matchs de placement supplémentaires pour obtenir votre classement.
Les arènes régulières subissent également quelques changements avec la mise à jour de la saison 11. Les cartes Battle Royale sont totalement hors rotation maintenant qu'Arenas a quatre cartes sur mesure, et des ajustements de coûts, en particulier des réductions, sont à venir pour des armes comme le R-99, Hemlok et Prowler.
N'oubliez pas que la saison 11 d'Apex Legends comprendra également l'arrivée de nouveaux Legend Ash, Storm Point et le CAR SMG. Pour les notes de mise à jour complètes d'Apex Legends Escape, vous pouvez les lire sur le blog Apex Legends ici .
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