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Les pourcentages de la boîte de butin de Rocket League révélés - y compris les 1% de chances d'objets du marché noir
Le débat autour des boîtes à butin - des sacs à main numériques remplis de récompenses aléatoires - fait rage. Alors que de plus en plus de pays qualifient cette pratique de jeu d'argent, les développeurs et les éditeurs ont dû ajuster leur comportement. Alors que les États-Unis ont jusqu'à présent donné aux boîtes à butin une place plus large et n'obligent pas les fabricants de jeux à divulguer les pourcentages de chance de chute, le studio derrière Ligue de fusée est allé de l'avant et a fait exactement cela.
Dans un article de blog sur le site officiel de la Rocket League, Psyonix décompose les chances que vous ayez de recevoir chaque niveau d'élément de personnalisation via une caisse de la Rocket League (ce que Psyonix appelle ses boîtes à butin). Ils sont:
- Objet rare: 55%
- Article très rare : 28%
- Importer l'élément : 12%
- Objet exotique : 4%
- Objet du marché noir : un%
- Chance de recevoir l'attribut Peint : 25%
- Chance de recevoir l'attribut Certifié : 25%
Si vous êtes nouveau dans Rocket League, voici un peu plus d'explications sur le fonctionnement de ces caisses. Les caisses elles-mêmes sont une goutte aléatoire et doivent être ouvertes avec des clés ou des décrypteurs. Les clés peuvent être achetées avec de l'argent réel, tandis que les décrypteurs peuvent être gagnés lors d'événements spéciaux, tels que l'événement Halloween du jeu. Les caisses ne contiennent pas d'objets qui augmenteraient la puissance ou les statistiques d'un joueur - uniquement des changements cosmétiques.
Psyonix note que ses tarifs n'ont pas changé depuis le lancement du système Crates en septembre 2016, et a même expliqué exactement comment l'algorithme d'une caisse détermine votre récompense. Tout d'abord, le système détermine la qualité (rare, très rare, importée, exotique ou marché noir) de l'élément de personnalisation que vous recevrez. Ensuite, il choisit l'élément de cette catégorie à récompenser, et tous les éléments d'une catégorie donnée ont une chance égale d'être abandonnés. Enfin, il détermine si l'article comportera des attributs Peints ou Certifiés.
Je suis un peu déchiré à ce sujet. D'une part, je suis heureux que Psyonix divulgue ces informations dans ce qui semble être un effort pour être plus transparent avec ses joueurs. D'autre part, les récompenses aléatoires n'ont jamais été aussi bien que la possibilité d'acheter ce que vous voulez avec moi. Mais revenons à un autre point positif, j'imagine que savoir exactement à quel point certains objets de la Rocket League sont rares pourrait vous empêcher d'obtenir le butin ultra-rare que vous souhaitez. Mais à l'envers de cette , seriez-vous toujours aussi motivé pour acheter une caisse si vous savez que vous n'avez que très peu de chances d'obtenir quelque chose de vraiment bien ?
En fin de compte, l'industrie essaie clairement toujours de trouver la meilleure façon de mettre en œuvre les boîtes à butin, et Psyonix étant enfin franc sur les chances d'un joueur n'est qu'une des nombreuses approches. Mais je suis curieux : qu'en pensez-vous ?
En parlant de butin rare, n'hésitez pas à apprendre de mon malheur personnel - après des années d'essais, J'ai enfin obtenu le butin rare que j'ai toujours voulu de WoW ... et je ne savais pas quoi faire de moi-même.