Les revenus de DC Universe Online en hausse de 700% après le passage au jeu gratuit

DC Universe Online gagne plus d'argent en ne facturant pas de frais mensuels à ses clients qu'il ne le faisait lorsqu'il arrachait 15 $ / mois à sa base de fans dédiée. Bien que cela puisse sembler absurde, cela devient de plus en plus courant en ce qui concerne les MMO. À peu près tous les nouveaux MMO par abonnement se démènent pour offrir un modèle de jeu gratuit fonctionnel, et cette décision a aidé nombre d'entre eux à rester à flot. Selon Sony Online Entertainment, DC Univese Online a particulièrement bien supporté la transition. Il y a quelques semaines, le PDG John Smedley a annoncé que le jeu avait gagné plus d'un million de joueurs, et maintenant, il a révélé que leurs bénéfices étaient également en hausse.





Et ils sont debout beaucoup. Smedley a dit à Kotaku que le jeu a déjà connu une augmentation impressionnante de 700 % de ses revenus, avec une répartition de 47 %/53 % entre les joueurs PC et PS3. La majorité de l'argent provient des métahumains qui achètent des skins de personnages de Vanguard of the Heavens et des emplacements de personnages supplémentaires, complétant ceux qui décident toujours de garder tout déverrouillé avec un abonnement mensuel. D'autres pourcentages rejetés par Smedley sont que la base de joueurs augmente à un taux de 6% par jour et que 85% des connexions sont des joueurs qui reviennent.



Toutes ces statistiques confirment ce que nous savons déjà : l'ancien modèle d'abonnement est en voie de disparition. Il y a de la place pour cela dans certains cas, mais la majorité des MMO servent mieux leurs clients avec un modèle hybride, permettant aux joueurs dédiés d'obtenir l'expérience complète moyennant des frais mensuels tout en offrant des morceaux du jeu à ceux qui ne sont pas prêts. s'engager dans un abonnement. Cela, ou en gardant tout gratuit, puis en les facturant pour des skins personnalisés jusqu'à ce qu'ils soient cassés. Merci, League of Legends.