Les sauts les plus inutiles du jeu





Les jump scares ne fonctionnent que dans le bon contexte. Un moment soudain et surprenant peut être le fruit d'une accumulation de suspense lente, presque suffocante, qui fait des merveilles dans le divertissement d'horreur (à condition qu'il soit utilisé avec parcimonie). Mais lorsque vous perdez ce cadrage, les sauts de peur passent de 'l'apogée magistrale de la terreur' à 'un moment de choc bon marché sans réelle signification'. Si vous n'aimez pas les visages bizarres, les bruits forts et les attaquants bondissants perturbant soudainement votre sentiment de calme, mais que vous trouvez soudainement une peur de saut là où vous ne vous y attendiez pas, vous pourriez vous retrouver à crier intérieurement (ou extérieurement) ' Je n'ai pas 'pas s'inscrire pour ça', 'Pourquoi feraient-ils ça ?!' ou 'Vous salauds'.

Les jeux qui tournent autour de la peur des sauts sont pratiquement devenus un genre à part entière, et que vous appréciiez ou non leurs gantelets de monstres hurlants est une question de goût. Mais certains jeux gâchent complètement leurs peurs de saut parce qu'ils manquent ce contexte crucial, produisant des moments qui semblent bon marché, inutiles ou tout à fait inutiles. Qu'il s'agisse d'un jeu classé M essayant de vous effrayer sans raison, ou d'un jeu classé E prenant la décision cruelle d'effrayer son jeune public sans méfiance, ces peurs de saut n'appartiennent tout simplement pas.

Le monstre miroir dans Beyond: Two Souls

Si rien d'autre, vous devez admirer le dévouement indéfectible de David Cage à créer des jeux qui aspirent à être du cinéma interactif. Mais je ne pense pas que ce moment particulier - une peur de saut inutile qui ferait se moquer la foule du PG-13 - volerait dans une salle de cinéma. Au début de l'histoire de Beyond, vous contrôlez une jeune Jodie à un niveau qui établit sa capacité à voir les morts. Cela se transforme en une peur de saut effrayante dans le garage, ce qui est bien beau, mais avant que cela ne se produise, vous avez la possibilité de vous promener dans la maison de Jodie et de tomber sur une peur de saut complètement inutile. Si vous vous approchez du miroir de la salle de bain, les invites de bouton permettent à Jodie de faire des visages adorablement idiots – ce qui incite en quelque sorte un démon ténébreux ressemblant à une baudroie à apparaître derrière elle et à grogner. Puis c'est parti. Ok, alors... cette horreur d'un autre monde essayait-elle de manière inefficace de communiquer que le visage de Jodie pourrait se figer de cette façon ?



Les créatures de la Krypt dans Mortal Kombat X

Amasser des extras comme de nouvelles tenues ou de l'art conceptuel est généralement une tâche monotone, mais la série Mortal Kombat a augmenté l'excitation des déblocages avec The Krypt, un donjon plein de goodies enfermés dans des cercueils ou des pierres tombales marqués. Le Mortal Kombat 2011 a étendu le concept à tout un domaine de déblocages liés à des animations horribles - et juste pour vraiment garder les joueurs sur leurs gardes, un monstre 2D ressemblant à un lutin apparaîtra et criera à votre visage à des intervalles aléatoires. Ed Boon doit vraiment aimer effrayer les finalistes, parce que Mortal KombatX 's Krypt est garanti pour vous faire sursauter loin de l'écran et éventuellement crier timidement pendant que vous le faites. Tout en explorant sa carte très détaillée à la première personne, vous serez soudainement accosté par des loups sautant sur vous, des araignées géantes rampant sur vous ou des goules sans peau jaillissant des mares de sang pour vous frapper (avec juste assez de temps entre les jump scares pour vous bercer dans une sérénité douteuse). Ces horribles créatures ne vont-elles pas nous laisser chasser en paix le costume alternatif de Raiden ?

L'affreuse chope de Jafar dans Aladdin

Croyez-moi, je n'essaie pas d'inciter à l'animosité dans l'argument séculaire entre lequel le jeu de plateforme Aladdin 16 bits est supérieur : le SNES ou la version Genesis. Mais cette peur particulière de Game Over est exclusive à ce dernier, ce qui devrait sûrement compter comme un coup contre lui. Perdre la dernière vie d'Aladdin déclenche une scène magnifiquement animée d'Apu attisant un Aladdin étourdi avec le tapis magique, tandis que Génie lui masse les épaules comme Doc Louis entre les matchs de boxe. Délicieux! Soudain, nous brisons les traits tordus du visage d'un Jafar souriant méchamment, flottant au-dessus d'une explosion de flammes hypnotique, accompagné d'un caquètement numérisé et du message écrasant « ABANDONNER, STREET RAT ». Le regard perçant de Jafar, son sourire bizarre et ses railleries rabaissantes ont dû être gravés dans l'esprit d'innombrables enfants, qui redouteraient alors l'idée d'épuiser leur continue par peur de cet écran déchirant.

L'intro d'Hisako dans Killer Instinct

En fait, j'applaudis cette peur du saut en particulier pour son manque d'orthodoxie, mais cela ne la rend pas moins gratuite. Hisako a fait ses débuts dans le cadre des ajouts de la saison 2 à la liste de Killer Instinct, incarnant les Japonais onryo fables qui ont donné naissance au trope de la «fille fantôme effrayante et vengeresse» rendu populaire par Ringu. Son animation d'intro exprime clairement sa bizarrerie paranormale en l'espace de six secondes, alors qu'elle se dirige vers la caméra, se déforme dans une marche de crabe tordue, puis disparaît soudainement de la vue... avant de réapparaître directement devant la caméra accompagnée d'un cri perçant. C'est une excellente construction de caractère qui renforce le design unique d'Hisako – mais imaginez ce que doit être face à elle pour les fans de jeux de combat averses à l'horreur. Vous êtes là, essayant de profiter d'un combat en tête-à-tête, mais tout ce à quoi vous pouvez penser est de sauter frénétiquement les scènes d'introduction d'un combat avec Hisako de peur de devoir endurer une farce de hurleur cuite. Ce genre de terreur perpétuelle peut faire des ravages dans l'exécution de votre combo.



Attaques de fantômes surprises dans Nancy Drew: Shadow at the Water's Edge

Si jamais je décide de consacrer ma vie à me tenir debout au coin des rues et à crier sur quiconque veut bien écouter, mes délires n'auront rien à voir avec la religion ou l'apocalypse imminente. Ma prédication non sollicitée tournera autour de ma conviction que les jeux d'aventure de Nancy Drew sont bien trop effrayants. Peut-être que je ne donne pas assez de crédit aux jeunes détectives adultes qui se frayent un chemin à travers ces mystères pointer-cliquer, endurant d'innombrables scènes de mort surprenantes et des méchants avec des rendus 3D si obsolètes qu'ils deviennent encore plus effrayants. Mais jetez simplement un coup d'œil à certaines des peurs de saut du montage Shadow at the Water's Edge ci-dessus ( si tu ose ). Ces frayeurs en face ressemblent à un bit beaucoup pour un jeu classé E, n'est-ce pas ? Ou peut-être suis-je le seul à être terrifié par le crépitement des petits pieds derrière moi, juste avant qu'une fille fantôme onryo défigurée bondisse et tente de noyer notre détective adolescent.

Le piano démon dans Super Mario 64

Voici une scène que beaucoup d'entre nous connaissent : vous avez huit ans et vous entrez dans Super Mario 64 (sortez-le, soufflez dessus, remettez-le en place). Vous vous aventurez dans Big Boo's Haunt, le niveau obligatoire du manoir effrayant, mais ça va parce que vous êtes un grand enfant et que vous pouvez tout à fait le gérer. Une fois à l'intérieur, dirigez-vous vers la première pièce à gauche, qui ne contient qu'un piano. Vous marchez innocemment et allez sauter de haut en bas sur les touches (parce que que faites-vous d'autre avec un piano) et Sweet baby Mario est-ce juste vous mordre ? Bien que le piano carnivore ajoute certainement au facteur de fluage du niveau, il semble étrangement déplacé dans l'aventure classée G de Mario à travers le Royaume Champignon, et vous ne rencontrez jamais rien de tel une deuxième fois. Faisons comme si cela ne s'était jamais produit ? J'aimerais éviter les cauchemars.



L'intro nerveuse de Venom dans Lego Marvel Super Heroes

Ceci est un jeu Lego. Cela peut sembler redondant de mentionner cela étant donné le titre, et le fait que tous les personnages ont ces têtes cylindriques avec les petites bosses en haut. Mais je ressens le besoin de le répéter, de souligner à quel point il est bizarre qu'il y ait une peur du saut dans cette de tous les jeux. Dans le préambule du combat contre le boss Venom, nos héros en blocs entrent dans la pièce pour trouver une scène tout droit sortie d'un PG Alien : les lumières s'allument et s'éteignent, tout l'endroit gronde et tremble, et quelque chose courir autour des murs d'enceinte avant un visage denté vous saute aux yeux . Trois devine ce qu'est le 'quelque chose'. Ce n'est en fait pas si effrayant et c'est fini en une seconde, après quoi Venom est correctement introduit, alors quel était le point de tout ça ? Ici, dans ce Jeu de Lego ? Je ne comprends pas.



La folie de Yeta dans Twilight Princess

Les seuls habitants des ruines de Snowpeak, Yeto et Yeta, ressemblent à une paire de sasquatches inoffensifs. Heck, même s'ils ont un morceau du Mirror of Twilight caché dans leur manoir, ils proposent totalement de le montrer à Link, sans poser de questions. Vous obtenez une petite histoire sur la santé malade de Yeta et le mal qu'elle a fait à leur relation, ce qui est triste et tout, mais Link n'a pas vraiment le temps pour ça. Il a des mondes à sauver ! Cependant, tout cela devient rapidement plus pertinent lorsque vous réalisez que la maladie de Yeta a été causée par le fragment qui la possède. Le jeu communique qu'en l'ayant tourner la tête et crier d'une toute nouvelle bouche de démon . DOUX SEIGNEUR QUOI. Link est capable de la vaincre rapidement et elle revient à la normale, et nous nous demandons ce qui vient de se passer.

Zombie de dernière minute dans Dead Rising 2

Dead Rising a le don d'être stupidement difficile, et cela ne fait qu'empirer à mesure que vous voulez une fin qui ne craint pas. Par exemple, Dead Rising 2's Ending S, qui vous oblige à terminer avec succès tous les cas du jeu, à tuer le soi-disant grand méchant, à battre la séquence des heures supplémentaires, puis à tuer le réel grand méchant dans une bataille chronométrée où toutes vos armes et objets de santé ont disparu et putain je suis frustré d'écrire ceci. De plus, les développeurs ne veulent pas que vous oubliiez qu'il s'agit d'un jeu de zombies grotesque lorsque Chuck et sa famille se dirigent vers le coucher de soleil métaphorique. Quelle est la meilleure façon de communiquer cela ? Pourquoi, faire sauter un zombie directement sur la caméra en toute fin de parcours ! Celui-ci crée un cas sérieux de coup de fouet cervical d'humeur et sape tous les moments heureux que vous vouliez tellement voir. Merde, Dead Rising, tu ne peux pas me laisser avoir n'importe quoi ?

Le puissant kamikaze dans Serious Sam : la deuxième rencontre

Serious Sam est le genre de jeu qui vous donnera un coup de pied pour le plaisir, il n'est donc pas surprenant qu'il divulgue pratiquement tous ses secrets dans des sauts bizarres. On peut dire qu'aucun d'entre eux n'appartient au jeu parce qu'ils sont complètement hors de propos et tellement bizarres. Mais je n'ai pas assez de place pour tout ça, alors je vais juste parler du pire : le puissant kamikaze secret . Nous partons du bon pied, non ? Sur la carte Serpent Yards, prendre une pilule de santé particulière fait apparaître une paire d'yeux géants juste au-dessus de votre tête. Ce n'est pas du tout énervant. Mais c'est encore pire si vous avez un mauvais instinct de survie et que vous tirez dans les yeux, car alors un kamikaze hurlant de cinquante pieds apparaît et vous explose au visage.

Surprise Boy of Silence dans BioShock Infinite

Donc, vous jouez à BioShock Infinite, en esquivant les Boys of Silence qui appelleront une armée pour gâcher votre journée s'ils vous voient, et enfin vous rendre à la salle de contrôle de porte omniprésente. Tu te retournes, prêt à faire ce truc et un Garçon du Silence vous tombe dessus en plein visage . Aussi efficace que celui-ci vous donne l'impression que votre cœur et vos intestins se familiarisent, il devient clair à quel point il est bon marché une fois la panique passée. Fondamentalement, il ne contribue rien en soi et n'était là que pour vous faire paniquer. Il peut également être utilisé contre vos amis dans le but de méchante hilarité cependant, donc je suppose que cela le rend un peu meilleur.

Une statue sanglante dans Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure

Avez-vous déjà entendu parler de dissonance cognitive ? C'est le sentiment que vous ressentez lorsque vous croyez à deux choses contradictoires et que votre cerveau se détraque inconfortablement en essayant de les analyser. C'est la meilleure façon d'expliquer la peur du saut dans Zack & Wiki, car c'est à quel point cela ne correspond pas à ce qui se passe autour de lui. L'enfant aventurier Zack et sa troupe de copains animaux se rendent à un endroit appelé le clocher de Requiem, où se trouve une statue d'une fille endormie. Tout semble bien jusqu'à ce que vous sonniez une cloche au-dessus de la tête de la statue, à quel point ses yeux s'ouvrent, sa bouche tombe étrangement et elle commence pleurant du sang dans une bassine et hurlant d'agonie . Et ensuite, vous devez résoudre une énigme en PRENANT LA MAIN DANS LE BOL DE SANG, en extrayant le reflet de la lune puis une clé. Les deux déclenchent une fanfare adorable tandis que la femme de sang hurlante est toujours là en arrière-plan. 'Inconfortable' est la plus belle chose que vous puissiez appeler cela.

Visage de monstre dans The Pagemaster

Rappelez-vous cette histoire pour enfants bien-aimée sur les merveilles de la lecture (racontée de manière plutôt contre-productive à travers un film), The Pagemaster? Celui avec Macaulay Culkin et le melty paint dragon ? Non? Eh bien, c'est un film et il y a un jeu d'aventure pointer-cliquer qui va avec. Le jeu est assez inoffensif, mettant en vedette des monstres effrayants inoffensifs et des pirates dont le plus grand crime est de jeter Culkin animé d'un quai. C'est pourquoi c'est si bizarre quand, en enquêtant sur un chantier naval, vous êtes accueilli par une méchante tête de monstre qui apparaît et vous CRIE sans raison. Cela fait apparemment partie d'un puzzle pour plus tard dans le jeu, mais il n'y a aucune explication quant à la raison pour laquelle les créateurs ont décidé de faire toute l'horreur du film B sur nous afin de l'introduire. Le jeu revient immédiatement dans son atmosphère standard de médiocrité fantaisiste, sans jamais aborder le fait qu'il vient de jeter une caboche coupée sur vos genoux.

Cadavres suspendus dans Gears of War

Dans un jeu où le piétinement est un mouvement de victoire standard et où vous pouvez tailler un ennemi du cou au bas avec une tronçonneuse, est-ce que quelque chose va vraiment vous mettre en phase? Eh bien, les développeurs de Gears of War ont certainement essayé - ou, en quelque sorte, essayé - au début du premier jeu. Lorsque Dom fait sortir Marcus d'une cellule de prison pour lancer leur aventure de copain hyper-violente, les deux commencent à explorer l'ancienne prison pour essayer de trouver une issue. En cours de route, Marcus défonce une porte et CORPS OMG . Certes, des cadavres avec seulement leur moitié supérieure suspendue au plafond seraient terrifiants dans la vraie vie, mais la façon dont la caméra zoome, la musique stridente joue et chauves-souris voler par la porte rend toute la scène incroyablement ringard. Ajoutez que c'est autrement sans rapport avec le jeu, et Marcus sarcastique ' Agréable. ' résume à peu près tout.