Locke and Key saison 1 : Un guide de toutes les clés de l'émission Netflix

(Crédit image : Netflix)





Locke et Key La saison 1 a atterri sur Netflix, présentant aux téléspectateurs la famille Locke et le monde magique lié à leur maison ancestrale, Keyhouse, Massachusetts.

Lorsque Tyler, Kinsey et Bode arrivent avec leur mère Nina dans leur nouvelle demeure, des touches chuchotantes commencent à se présenter, et chacune offre à l'utilisateur un pouvoir époustouflant. Un être démoniaque, qui s'appelle Dodge, cherche les clés - en particulier la clé Omega - et c'est aux enfants de les empêcher de réussir. Dans les bandes dessinées sur lesquelles le spectacle est basé, il y a 18 clés magiques, mais elles ne sont pas toutes révélées dans la nouvelle série.

Donc, si vous avez besoin d'un coup de main pour connaître votre clé Anywhere à partir de votre clé principale, voici un aperçu de toutes les clés qui apparaissent dans Locke and Key saison 1, et quelles choses magiques elles peuvent faire. Spoilers à venir.



Clé n'importe où

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La clé Anywhere est l'une des plus importantes et des plus puissantes à posséder. Il donne à l'utilisateur la possibilité de déverrouiller une porte vers n'importe où dans le monde tant qu'il a vu l'endroit où il veut se rendre. Cette clé était cachée dans un bracelet donné à Kinsey par son père Rendell. Bode est celui qui le découvre caché dans le bijou. Il est trompé par Dodge pour qu'il le remette, ce qui permet au démon de quitter la maison du puits car un écho ne peut quitter les limites de la maison du puits qu'avec la clé Anywhere.



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Miroir Clé

La clé miroir ouvre un portail à travers n'importe quel objet miroir lorsqu'il est inséré dans le trou de la serrure. La réflexion de l'utilisateur a un pouvoir persuasif de l'inviter dans le monde et une fois à l'intérieur, il y est enfermé et incapable d'en sortir. Nina apprend cela durement quand elle entre et il faut que Tyler la poursuive, avec une corde attachée autour de sa femme, pour la sortir.

Clé d'écho



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La clé Echo déverrouille les portes de la maison du puits sur le terrain de Keyhouse et a le pouvoir de ramener l'esprit des morts dans le monde réel. Des années après sa mort, Ellie Whedon, tout en détenant la clé, ramène l'esprit de son petit ami du lycée Lucas Caravaggio, mais il ne peut exister qu'au sein de la maison du puits. Si un écho essaie de sortir par la porte, il sera renvoyé d'où il vient. Bien sûr, on apprend qu'un écho peut partir s'ils sont en possession de la Anywhere Key.

Clé d'identité



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Cette clé semble être une fusion de la clé de genre et de la clé de peau des bandes dessinées. Lorsqu'il est inséré sous le menton d'une personne, le titulaire peut changer ses caractéristiques en n'importe quel humain qu'il peut imaginer. L'écho démoniaque de Lucas l'utilise pour se transformer en une version féminine de lui-même (Dodge / Well Lady) et plus tard dans la saison utilise la clé pour faire ressembler Ellie à cette femme également. Lucas est également capable de se transformer en une autre personne et nous apprenons qu'il s'est fait passer pour le nouveau Gabe tout le temps.

Clé d'allumette

Il s'agit d'une nouvelle clé qui n'apparaissait pas dans les bandes dessinées et qui permet au porteur de créer du feu. Ils peuvent le faire en le frappant contre un objet, comme une flamme, mais peuvent aussi faire brûler un être en le poignardant. Mark, l'un des amis d'école de Rendell, se suicide dans le premier épisode en se poignardant au cœur avec la clé et plus tard Bode l'utilise pour désintégrer un démon de l'ombre.

Clé fantôme

La Ghost Key permet à l'utilisateur de séparer son esprit de son corps et de voler autour des terrains de Keyhouse. Bode le trouve et l'utilise en l'insérant dans une certaine porte qui vous transforme en fantôme lorsque vous la traversez. Votre cadavre est laissé derrière et votre fantôme ne peut le rendre qu'en repassant par la même porte. Sam Lesser apprend cela à la dure. En tant que fantôme, vous pouvez également interagir avec les esprits qui restent sur la propriété, car nous voyons Bode parler à l'un de ses proches décédés dans le cimetière familial sur le terrain. Dans la deuxième saison, nous verrons probablement comment les fantômes peuvent également habiter des corps qui ne sont pas les leurs.

Clé de tête

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La clé de tête ouvre l'esprit de la personne à explorer. Cela se produit en l'insérant dans la nuque d'une personne, ce qui la rend paralysée tandis qu'une deuxième version d'elle-même est libre de se déplacer. Dans les bandes dessinées, le haut de la tête de la personne est enlevé pour révéler une ménagerie de souvenirs ainsi que la personnification des émotions d'une personne. Dans la série, l'esprit devient un bâtiment physique à explorer. Par exemple, Kinsey's est un centre commercial et ses souvenirs sont des bonbons dans un magasin de bonbons.

Les choses peuvent être retirées et mises en place. Tyler met un manuel dans son esprit pour en savoir plus sur l'Angleterre pour impressionner Jackie pendant que Kinsey enlève son monstre de peur. Des souvenirs peuvent également être ajoutés et supprimés lorsque nous apprenons que les souvenirs d'enfance de Duncan de certains événements ont été retirés et cachés dans le parc de Keyhouse.

La clé de l'arbre

Autre nouveauté, la clé de l'arbre permet à l'utilisateur de cacher des objets dans le sol lorsqu'elle est insérée dans le bon arbre. C'est ainsi que Rendell et ses amis cachent les souvenirs de Duncan, qui sont découverts par Tyler et Kinsey des années plus tard.

Clé de l'ombre

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La clé de l'ombre exploite le pouvoir sur les créatures de l'ombre lorsqu'elle est insérée dans la couronne d'argent correspondante et portée par l'utilisateur. Dans la bande dessinée, ces créatures prennent des formes spécifiques, mais dans la série, ce sont des êtres ressemblant à des monstres et l'ombre d'un individu peut également être contrôlée. Ces ombres peuvent déplacer et détruire des objets matériels, mais si suffisamment de lumière est dirigée dans leur direction, elles disparaissent. Ils peuvent également être détruits lorsqu'ils sont poignardés avec la clé d'allumette.

Clé de réparation

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Cette clé, comme la Shadow Key, ne fonctionne que lorsqu'elle est utilisée avec l'objet correspondant. Dans ce cas, une armoire qui a la capacité de réparer les choses cassées lorsqu'elles sont placées et verrouillées à l'intérieur. Nina est celle qui découvre les pouvoirs, en état d'ébriété, et est capable de réparer sa tasse cassée, l'Orca de Kinsey et un livre qu'elle déchire. Il ne peut cependant pas ramener les gens d'entre les morts comme Nina l'apprend en mettant les cendres de Rendell à l'intérieur.

Clé de boîte à musique

Cette clé donne à l'utilisateur le contrôle d'une personne lorsqu'elle est insérée dans une boîte à musique magique. L'utilisateur doit dire le nom de la personne qu'il veut contrôler et lui donner des instructions. Kinsey le fait avec l'intimidateur de l'école Eden qu'elle force à tomber, à s'embrasser avec une statue et à se verser du soda sur elle-même. Cela diffère des bandes dessinées, où les instructions sont livrées en chanson.

Clé Oméga

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C'est la clé la plus dangereuse de toutes car elle ouvre un portail vers un monde démoniaque. Cette porte est située dans les grottes marines sous le domaine de Locke, bien que l'émission Netflix ne révèle pas ses origines historiques. Seule la clé Omega peut déverrouiller la porte et Dodge l'a recherchée tout au long de la saison. Rendell l'avait caché dans son esprit quand il était adolescent mais il a été découvert plus tard par Tyler dans les cendres de son père.

La porte protège ce monde des entités démoniaques qui tentent de s'échapper et de s'accrocher aux humains pour survivre et Lucas en a été victime. Ces démons ont besoin d'un hôte ou lorsqu'ils traversent, ils deviennent simplement une substance dure et il est probable que nous apprendrons dans la saison deux à quoi cette substance peut être utilisée.

Vous voulez en savoir plus sur Locke et Key ? Nous sommes allés sur le plateau pour y aller dans les coulisses de la tentative de Netflix de donner vie à la bande dessinée acclamée à l'écran .