Mafia: Definitive Edition a peut-être corrigé la tristement célèbre mission de course, mais c'est toujours une énorme douleur dans le cul

(Crédit image : 2K Games)





Avez-vous terminé la Mafia originale ? Non, ni di— attends, vraiment ? OK, je ne veux pas être grossier, mais je ne te crois pas. Ecoutez , nous sommes tous amis ici. Mafia : Definitive Edition sort dans quelques semaines et il n'y a donc pas besoin de mentir, à vous-même ou à quelqu'un d'autre. C'est un fait établi depuis longtemps que, si vous dites que vous avez joué à Mafia en 2002, il y a une chance modérée que ce que vous voulez dire, c'est que vous avez joué au jeu pendant quatre heures, puis l'avez abandonné. Je le sais parce que j'ai fait la même chose.

'The Race Car Level' ou Mission Five - Fairplay, comme il est en fait et ironiquement intitulé, a brisé une génération de joueurs. C'était une mission notoirement délicate qui vous a piégé au volant du véhicule le plus difficile à manier du jeu - un pilote monoplace qui doit être taquiné autour de virages en épingle à cheveux à des vitesses vertigineuses jusqu'à la nausée. Toute la section est régie par un ensemble de règles infernales : terminez en pole position et votre prix est la possibilité de jouer le reste du jeu. Venez dans n'importe quelle autre position et vous feriez mieux d'être prêt à rejouer la course de huit minutes dans son intégralité. La haine est un mot que nous ne devrions pas lancer à la légère. Mais je détestais cette mission et ma PlayStation 2 en conséquence.

Cela fait presque 20 ans plus tard maintenant et je joue à une version préliminaire de Mafia: Definitive Edition. Si j'ai appris quelque chose de cette expérience, c'est ceci : Le niveau de la voiture de course est maintenant une douleur dans le cul complète présentée en haute définition.



Bienvenue (de retour) à Lost Heaven

(Crédit image : Cintre 13)

La série Mafia a toujours occupé un espace étrange, à cheval sur la frontière entre la simulation et le bac à sable - son désir de tirer parti de l'authenticité se heurtant à la nature aléatoire de son action énergique. Mafia: Definitive Edition occupe joyeusement ce même espace. À bien des égards, il est adorablement désuet.



Il y a quelque chose de décidément précoce dans sa conception de base, même si une grande partie de celle-ci est révisée pour ce remake généreux. Le script a été retravaillé, la structure de la mission de base a un peu plus de colonne vertébrale, et les systèmes et mécanismes sous-jacents ont été tirés de Mafia 3 de 2016 – itérés pour mieux refléter les compétences de base de Tommy Angelo, chauffeur de taxi devenu gangster. et compétences.

Ce se sent à droite dans tes mains . Les véhicules grinçants sillonnent les larges coins de rue, les armes semblent lourdes et mortelles, et commettre un crime en plein jour suscite une concoction d'appréhension et d'excitation. Hangar 13 n'était peut-être pas le développeur original de Mafia, mais les piliers actuels de la série comprennent le ton qu'il essayait de transmettre. L'équipe a fait un travail fantastique en reproduisant la simulation - c'est un espace dans lequel j'ai hâte de passer plus de temps à jouer.

Lecture étendue



(Crédit image : Cintre 13)

Voici pourquoi la trilogie Mafia: Definitive Edition est une chance pour Hangar 13 de 'prendre du recul et de mettre une ligne dans le sable'

Et pourtant, la ville de Lost Heaven a des airs de décor hollywoodien bon marché. Parfois, c'est comme si vous pouviez jeter un coup d'œil autour de l'un des bâtiments et voir la façade s'effondrer autour de vous, où vous ne verriez rien d'autre que des structures en carton peintes à la hâte et des figurants fatigués attendant leur signal pour entrer dans le Cadre. Les personnages principaux sont un peu guindés aussi, leur prestation un peu hokey; comme s'ils jouaient un rôle où le seul matériau de référence était tiré de films faits pour la télévision plutôt que des annales de l'histoire. Je pourrais continuer, mais je garderai les gémissements pour un autre jour et un autre match.



Parce que rien de tout cela n'est nécessairement négatif. Mafia: Definitive Edition a un charme qui monte l'emprise incassable de la nostalgie. À partir des cinq heures environ que j'ai eues entre les mains sur cette version préliminaire, j'ai trouvé un sentiment de libération à sa structure relativement simple et à son exécution facile. Lost Heaven est exempt de tant de gourmandise qui afflige les jeux du monde ouvert modernes. À cet égard, cela se sent concentré et confiant; il sait ce qu'il est, en quoi il est bon, où se situent ses limites et ce qu'il veut offrir. À cette fin, Mafia: Definitive Edition peut ressembler à un jeu conçu pour 2020, mais il se joue un peu comme celui de 2002. Beaucoup d'entre vous y trouveront sans aucun doute un certain réconfort.

Quoi qu'il en soit, retour à la mission de course

Cela nous ramène à la foutue mission de course. Je n'ai trouvé aucun réconfort à retourner à cette mission. Ni la prise de conscience que j'y revenais pour la première fois en 18 ans. C'est comme une sorte de blague cruelle... mais bien sûr, Hangar 13 a mis cela dans la construction , Je me suis dit. Et je ne vais pas mentir – comme je l'ai dit tout à l'heure, nous sommes tous amis ici – je l'ai battu. Pas vraiment; Je l'ai battu et je me suis levé de ma chaise.

C'était comme si je suturais enfin une plaie ouverte qui avait passé la majeure partie de 18 ans à saigner. Je peux enfin découvrir le reste du jeu par moi-même, au lieu de le regarder par-dessus l'épaule d'un ami qui avait une version corrigée du jeu sur PC qui a introduit la fonctionnalité de saut de mission (et oui, Je suis au courant que j'ai l'air d'avoir mille ans en ce moment). J'ai finalement gagné la course, mais cela a pris un peu de temps. Plus longtemps que je ne suis prêt à l'admettre. Malgré toutes les révisions et modifications que Hangar 13 a apportées à chaque élément de ce remake – y compris aux véhicules – il y a quelque chose dans Fairplay qui semble toujours intrinsèquement injuste. La voiture semble impossible à contrôler, la piste est impitoyable et la course elle-même est laborieuse - trop longue et invariable pour être intéressante. En fait, c'est tellement chiant à jouer que, si ce n'était pas si délirant et désagréable à vivre, ce serait presque impressionnant. Mais au moins j'ai réussi cette fois, je suppose.

Lors de mon deuxième tour, quatrième tentative, j'ai trouvé mon esprit à la dérive alors que le roadster dérivait sans ménagement dans un virage et dans un mur - chaque coureur IA aboyant la même insulte répétée, tout comme ils l'ont fait à chaque fois il y a eu une collision. J'ai commencé à me demander pourquoi le Hangar 13 ne l'avait pas simplement supprimé du jeu. Il avait modifié d'autres détails de la mission, même l'intégration au début de Fairplay avait changé, alors pourquoi ne pas changer complètement cette section du jeu ?

La raison, je suppose, est que cela serait contraire à l'esprit de Mafia: Definitive Edition. Comme je l'ai déjà dit, il est adorablement désuet à presque tous les égards et d'autant plus charmant à cause de cela. Vous l'aimerez pour cela et vous le détesterez pour cela. Mais au moins c'est honnête.


Mafia : The Definitive Edition devrait être lancée le 25 septembre 2020 sur PC, PS4 et Xbox One.