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La trilogie Mafia: Definitive Edition est une chance pour Hangar 13 de 'prendre du recul et de mettre une ligne dans le sable'
(Crédit image : Cintre 13)
Mafia desserrera-t-elle un jour son emprise sur l'industrie du jeu ? C'est une question convaincante. Après tout, cette série a un penchant pour rester en sommeil pendant de longues périodes, émergeant de l'ombre comme et quand elle le veut, s'annonçant dans une brume de coups de feu et de style gratuit. Trois matchs en 18 ans; La mafia s'est avérée accomplie et imprévisible. Mais à la veille de la prochaine génération, le pilier de la série, Hangar 13, estime qu'il est temps de tirer un trait sur le passé de Mafia alors qu'il commence à réfléchir à son avenir.
'Après foule 3 , nous voulions faire quelque chose de plus avec Mafia, mais un projet plus petit pour le moment pour clore cette génération actuelle. Nous avons plusieurs titres en développement – c'est tout ce que je peux dire – mais c'est ce que nous faisons avec Mafia en ce moment », explique Alex Cox, directeur du jeu de Mafia : Definitive Edition. «Nous avons eu cette idée de faire la trilogie Mafia. Nous avons pensé que ce serait cool pour les joueurs de pouvoir jouer à tous les jeux Mafia que nous avons sortis jusqu'à présent sur la même plate-forme », dit-il à propos de la trilogie des éditions définitives dont la sortie est prévue tout au long de 2020.« C'est une chance pour nous de prendre du recul et de mettre une ligne dans le sable, quant à où nous sommes venus jusqu'ici.
Faire revivre un jeu enterré par le temps

(Crédit image : Cintre 13)
'2002, c'était il y a bien longtemps', rit Cox, trop conscient de la difficulté de revenir en arrière et de passer au crible la mafia originale d'Illusion Softworks sans s'en éloigner de frustration. L'industrie a considérablement changé depuis notre premier assaut dans les rues de Lost Heaven, où nous avons instauré un règne de terreur pour les piétons en tant que chauffeur de taxi devenu gangster Tommy Angelo.
Mais Hangar 13 ne voulait pas que les épreuves et les tribulations de la famille Salieri Mafia soient perdues dans les annales de l'histoire du jeu. Alors que Mafia 2 de 2010 pouvait être facilement remasterisé, le jeu original était trop éloigné des normes modernes pour recevoir un tel traitement. Le studio a donc pris la seule décision qui semblait raisonnable : il a entrepris de reconstruire toute l'expérience à partir de zéro. 'Nous sommes revenus en arrière et avons évalué si nous pouvions faire quoi que ce soit avec le jeu original, et ce n'était pas possible - c'est tellement vieux. L'industrie a parcouru un long chemin depuis ce jeu, mais ce qui est au cœur de celui-ci est toujours vraiment pertinent.

(Crédit image : 2K Games)
'Nous ne pouvions pas simplement embellir les textures ou mettre quelques polys supplémentaires sur les personnages, cela n'allait tout simplement pas fonctionner'
Alex Cox, directeur du jeu
Quand Cox parle de pertinence, il parle de l'histoire et des personnages ; un chauffeur de taxi abattu pris dans une querelle entre des familles mafieuses en guerre et un combat qui s'ensuit pour la reconnaissance et la survie. Il parle du décor et du monde, une magnifique simulation de l'état de l'Illinois dans les années 1930 pendant les dernières années de la Prohibition. Et, bien sûr, il parle des aspects fondamentaux du jeu qui brillent encore aujourd'hui, bien qu'ils aient été altérés par le passage du temps, avec Mafia positionné comme un jeu d'action axé sur la narration avec un fort accent sur la narration réfléchie, la conduite de voitures vintage lisses, et se livrer à des fusillades tempérées avec des hommes de main de la mafia. 'Il n'y avait aucun moyen, de manière réaliste, que nous puissions simplement peaufiner ce titre original. Nous ne pouvions pas simplement embellir les textures ou mettre un peu plus de polys sur les personnages, cela n'allait tout simplement pas fonctionner », explique Cox.
Ce que nous recevons donc le 25 septembre est un remake révolutionnaire qui pourrait facilement être confondu avec un PS5 et Xbox série X titre de lancement. Lost Heaven, en particulier lorsqu'il est présenté en 4K et HDR, semble tout à fait sublime, une vision des années 1930 que nous n'avons pas vue aussi détaillée depuis que Mafia a fait ses débuts. Mais ce n'est pas un titre de lancement de nouvelle génération, mais plutôt une sortie opportune pour PC, PS4 et Xbox One. L'une des raisons pour lesquelles Mafia: Definitive Edition peut paraître si net est qu'il est construit sur les fondations de Mafia 3, avec Hangar 13 faisant des investissements importants dans la mise à jour et l'itération sur les systèmes de base et le moteur propriétaire qui ont alimenté la version 2017. 'Nous avions un bon point de départ pour Mafia : Definitive Edition. Nous n'avons pas eu à passer du temps à réinventer la roue », explique Cox, ajoutant,« et cela signifie que nous avons pu nous concentrer uniquement sur ce que nous devions faire pour faire de Mafia: Definitive Edition un bon et unique jeu dans son propre droit.'
Un rite de passage

(Crédit image : Cintre 13)
Si l'équipe du Hangar 13 voulait travailler sur Mafia : Definitive Edition, elle devait d'abord revenir à l'original de 2002 et s'en faire une idée. Cela ressemble à un rite de passage nécessaire, quoique ardu. 'Vous savez, beaucoup de développeurs de notre équipe étaient à l'école maternelle lorsque Mafia est sorti', rit Cox. 'Si vous travaillez sur le gameplay et que vous essayez de recréer l'expérience, vous devez aller jouer au jeu. Et vous n'allez pas jouer aux versions PS2 ou Xbox, car ce n'est pas ce que nous essayons de cibler – ce n'étaient pas de bons ports. Nous traitons donc la version PC existante comme «l'édition définitive», mais vous devez toujours sortir les doigts d'araignée pour gérer le schéma de contrôle orné - il est vraiment tout à fait inaccessible maintenant pour les joueurs modernes.
'La plupart des gens veulent jeter un PC par la fenêtre après avoir joué au jeu pendant quelques heures pour cette raison, mais vous devez y jouer parce que vous devez comprendre à quoi ressemblait le jeu original et toutes les bonnes choses qu'il contient, ' Cox insiste. En conséquence, le développement de Mafia: Definitive Edition ressemble à un processus de réingénierie délicate, l'équipe utilisant le jeu original comme une sorte de matériau de référence ancien qui devait être dépoussiéré avant utilisation - en l'utilisant comme guide en tant que studio. tente de reconstruire l'expérience avec tous les outils de pointe dont il dispose.
Le combat basé sur la couverture, par exemple, semblera familier aux joueurs de Mafia 3 – bien que même ces éléments aient été réitérés depuis la sortie de 2017, et cela se sentira plus lisse en conséquence. Les commandes ont été entièrement révisées, garantissant que tout, de la traque dans les rues à la conduite de véhicules emblématiques, se sentira mieux que jamais. Le studio, soutient Cox, s'est donné beaucoup de mal pour recréer fidèlement l'atmosphère de Lost Heaven et pour conserver autant que possible la mission principale et les rythmes narratifs, tout en exorcisant les démons nés des pratiques de conception de jeux des premières années.

(Crédit image : 2K Games)
'Si nous faisons plus de jeux Mafia à l'avenir, je suis sûr qu'ils adopteront une approche similaire, mais avec des moments et des lieux différents'
Alex Cox, directeur du jeu
Le scénario a connu une refonte importante, dirigée par le chef de studio et écrivain acclamé Hayden Blackman. Une des raisons à cela, me dit Cox, est que le scénario initial d'Illusion Softworks a été écrit en tchèque, par le scénariste et réalisateur original du jeu, Daniel Vávra, avant d'être traduit à la hâte en anglais. Ce processus a conduit à quelques irrégularités dans la version 2002. « La traduction n'était souvent pas excellente, la qualité de certains dialogues réels, par exemple – ils étaient fidèlement enregistrés tels qu'ils étaient écrits ! Mais je pense qu'une partie de la nuance du dialogue a été perdue dans la traduction anglaise.
En conséquence, Mafia: Definitive Edition n'est pas une traduction 1: 1, mot à mot, bien que l'équipe se soit donné beaucoup de mal pour s'assurer que l'intrigue principale et les personnages sont les mêmes. 'Nous avons pris le script original et la façon dont il était présenté dans le jeu et ce sont nos deux points de référence', explique Cox. 'Nous avons décomposé le scénario en les mêmes scènes - si la cinématique existait dans le jeu original, elle existe sous une forme ou une autre dans le nouveau jeu - et nous sommes partis de là. Nous le considérons comme une excellente occasion d'ajouter beaucoup plus de profondeur et d'histoire aux personnages, et comme un moyen d'élargir les relations entre différents personnages qui n'avaient peut-être pas beaucoup de chance d'interagir dans le jeu original.
Cette philosophie d'expansion des éléments clés et d'ajout de profondeur si nécessaire est appliquée à tous les niveaux, de la conception de la mission à la manière dont le jeu se déroule. Hanger 13 s'est donné beaucoup de mal pour créer quelque chose pour deux groupes de joueurs : ceux qui ont la nostalgie et ceux dont la seule connaissance de la mafia vient de Let's Plays sur YouTube. Si vous avez joué le premier match, vous aurez l'impression de rentrer chez vous. S'il s'agit de votre premier voyage à Lost Heaven, il y a de fortes chances que vous le confondiez avec un tout nouveau jeu de la série Mafia.
L'avenir de la mafia

(Crédit image : Cintre 13)
Lecture étendue 
(Crédit image : 2K Games)
Vous voulez plus de détails sur les changements ? Le magazine officiel PlayStation s'est entretenu avec Alex Cox pour savoir pourquoi Mafia: Definitive Edition s'annonce comme un remake époustouflant d'un jeu que l'on croyait perdu dans le temps .
Désormais, pour la toute première fois, vous pourrez profiter des trois jeux Mafia sur la même plateforme, et à parité similaire en termes de jouabilité, d'accessibilité et de qualité. C'est comme Cox l'a dit tout en haut, c'est la chance de Hanger 13 de 'prendre du recul et de mettre une ligne dans le sable'. Ce que vous voyez maintenant, ce sont trois jeux qui 'représentent le même type d'idée de base de franchise', poursuit Cox. 'Bien que les jeux aient tous une vision légèrement différente, ce sont tous des jeux narratifs très matures et sophistiqués qui jettent un regard adulte sur le monde du crime organisé.'
'Si vous jouez à travers la trilogie complète, vous pourrez traverser les années 1930 et 1940, le début des années 1950 et la fin des années 1960. Si vous faites cela, vous pouvez réellement voir que, bien que chacun des jeux ait son propre contenu et son propre contexte, ils sont vaguement connectés les uns aux autres par le biais de la trame de fond et des personnages. C'est une très bonne idée, et elle tient la promesse d'être une épopée de gangsters ; cette nature intertemporelle au crime organisé. L'idée qu'il y a ces familles criminelles qui peuvent traverser des générations et que l'entreprise peut évoluer avec le temps, de la prohibition au racket de guerre et à la drogue – comme vous le voyez dans Mafia, Mafia 2 et Mafia 3 », explique Cox, ajoutant , 'vous pouvez réellement suivre l'histoire du crime organisé en Amérique.'
'Je pense que ce sera toujours le chose à propos de la mafia, n'est-ce pas ? Si nous faisons plus de jeux Mafia à l'avenir, je suis sûr qu'ils adopteront une approche similaire, mais avec des moments et des lieux différents », taquine Cox. Alors que nous terminons notre temps, je demande s'il est difficile de rester concentré sur la reconstruction de Mafia alors que sa tête doit nager avec des idées pour une suite à part entière. 'C'est assez épuisant, honnêtement', répond-il en riant. 'Donc, je dois juste terminer ce jeu maintenant, et nous en sommes presque à la fin. Donc voilà... Ouais . Quand il est sorti, nous pouvons commencer à nous demander si nous voulons faire quelque chose de nouveau.
Mafia : Definitive Edition devrait être lancée le 25 septembre 2020 sur PC, PS4 et Xbox One. Il rejoint les versions Mafia 2: Definitive Edition et Mafia 3: Definitive Edition, qui sont disponibles aujourd'hui.