Mafia: Definitive Edition s'annonce comme un remake époustouflant d'un jeu que l'on croyait perdu dans le temps

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La mafia originale a été développée en tandem avec Grand Theft Auto 3, à une époque où les jeux en monde ouvert n'étaient pas prolifiques. Il n'y avait pas de règles établies à suivre, et tout comme Rockstar North s'est mis à réinventer la façon dont nous jouons aux jeux, Hangar 13 l'a fait aussi, mais avec un objectif unique à cette équipe. Avec Mafia, l'objectif était de raconter une histoire cinématographique dans une grande ville ouverte, avec le joueur libre d'explorer mais jamais distrait par un bac à sable de style GTA. C'était un jeu qui voulait vous guider sur ses propres chemins sanglants.

«Cela a établi une nouvelle norme pour la narration cinématographique à l'époque. Cela a fait toute une déclaration sur les types d'histoires qui peuvent être racontées dans les jeux », explique Alex Cox, directeur du jeu au Hangar 13. Thomas 'Tommy' Angelo de chauffeur de taxi à gangster. Le cadre du monde ouvert était «une fonctionnalité de jeu de rôle avancée», explique Cox.

La liberté d'explorer nous a permis de nous sentir comme si nous vivions dans l'instant. Cela a conduit à des choix de conception inhabituels – par exemple, il n'y avait pas de mini-carte (il fallait tenir une carte et conduire). 'Vous devez regarder autour de vous et apprendre la ville [...] en tant que joueur, vous n'avez pas reçu beaucoup d'aide', explique Cox. Revisiter l'original 'a été un voyage vraiment intéressant dans une autre ère du jeu et a mis en perspective comment certaines de ces choses ont changé'.



Le père du jeu

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Ce remake de fond en comble, de la part de nombreux membres de l'équipe originale de la mafia, ne modifie pas la formule classique. L'objectif est toujours de gratter sous la surface du rêve américain et d'offrir certains des tirs à la troisième personne les plus pointus sur PlayStation. Mais s'inspirant du remake de Resident Evil 2, le développeur affine, ajoute et améliore le jeu original et ses systèmes.



Pendant que nous discutons avec Cox, il décrit comment tout était sur le tableau blanc en même temps, y compris faire de la petite amie du protagoniste Tommy, Maggie, un personnage jouable. 'Pour voir l'histoire sous un autre angle', précise-t-il. L'équipe a même envisagé d'utiliser ce remake pour introduire la coopération et le multijoueur. Mais tout ce qui menaçait l'expérience de base du jeu, ou pouvait faire dérailler le plaisir des fans de retour, a été laissé pour compte, et cela inclut les modes en ligne. 'Il n'y a pas de multijoueur', confirme Cox.

'Ce que nous voulons faire, c'est rajeunir le jeu, le rendre pertinent pour les joueurs modernes, mais garder l'esprit de l'original. Nous avons apporté des modifications, ce n'est pas une copie individuelle du jeu original '', explique Cox, révélant que de nouveaux objets de collection, par exemple, seront dans le remake. 'Tout ce que nous pourrions ajouter pour étendre le jeu en dehors de la conception habituelle [a été fait]. Nous avons fait tout ce que nous pouvions pour embellir, agrandir et améliorer [le jeu].



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Un exemple offert par Cox est les moments où nous roulons entre les missions. Dans le jeu original, ceux-ci étaient, ironiquement étant donné le cadre des années 1930, complètement silencieux. Les plaisanteries auxquelles nous nous attendons, une caractéristique standard de la narration en monde ouvert, une sophistication du jeu moderne, n'étaient pas dans la mafia originale, mais elles le sont maintenant. 'Nous avons donc amélioré l'histoire, nous avons ajouté de nouvelles expériences qui n'existaient pas auparavant.'

Cette attention portée aux détails et l'ajout d'un nouveau contexte aux événements s'étendent aux missions qui sont actualisées pour inclure des améliorations visuelles et de gameplay et un nouveau rythme. Une première mission où vous devez raccompagner la petite amie de Tommy à la maison en toute sécurité a un nouveau système de combat au corps à corps. L'itinéraire que vous empruntez a été agrémenté d'événements fortuits se déroulant autour des personnages pour donner vie au monde. « Au fond, c'est la même mission. Vous l'escortez chez elle, vous êtes accosté par des voyous, vous avez une rencontre cinématique au corps à corps avec eux, et elle vous ramène chez vous pour soigner les blessures d'Angelo », explique Cox.

De même, les mécanismes de tir sont complètement révisés, ce qui signifie qu'il n'y a pas de noughties accroupis et en crabe derrière la couverture. Comme l'explique Cox, Mafia : Definitive Edition propose une « évolution des systèmes utilisés dans foule 3 – c'est un tireur de couverture et il a des expériences cinématographiques significatives à filmer.

L'homme refait

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Tir comique mis à part, la Mafia originale était une merveille technique lors de sa sortie en 2002. La physique et la conduite de la voiture en particulier semblaient réalistes, garantissant que certaines voitures telles que la Ford Model T ressemblaient à des escargots, mais d'autres plus rapides, et des voitures lourdes frappant des véhicules plus légers. ferait plus de dégâts. Cela fait partie de l'histoire de Mafia dont Cox est fier.

'Le système de conduite dans Mafia est l'une des caractéristiques qui s'est imposée. Il a été retravaillé et il a été itéré dans Mafia 2 et Mafia 3, mais fondamentalement, je veux dire que ce n'est pas comme si c'était le même code, il a été retravaillé parce que nous utilisons un moteur différent maintenant, mais c'est des développeurs similaires, une philosophie similaire , résultat similaire - nous avons donc toujours un modèle de conduite assez réaliste.

Il existe des options pour modifier la gestion de la conduite, de sorte que vous pouvez jouer avec la gestion par défaut, accessible, de style arcade ou adopter le mode de simulation et choisir d'avoir un changement de vitesse manuel, une économie de carburant et divers autres paramètres réalistes. Une telle simulation s'étend aux voitures ; nous nous souvenons que le modèle T était lent et que vous ne voulez pas vous approcher d'une colline dans ce classique. Cox révèle que le Golden Path du récit vous donne toujours de bonnes voitures à conduire, mais dans le feu de l'action, vous devrez peut-être trouver des roues alternatives, et connaissant le monde et ses véhicules, détourner le mauvais véhicule de fuite peut entraîner un échec comique.

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'Nous avons légèrement élargi la liste dans certains domaines, nous avons pris certains de ces modèles originaux et les avons mis à jour', explique Cox. 'Nous en avons ajouté quelques autres là où nous estimons qu'il y a une raison d'ajouter une variété ou des intérêts supplémentaires ou des véhicules utilitaires supplémentaires. Nous avons ajouté de nouveaux types de véhicules ; vous conduisez maintenant des motos qui n'étaient pas dans le jeu original [...] C'est en fait nouveau dans la franchise.

L'ajout de motos n'est pas seulement un gadget amusant, il puise dans le désir du développeur d'améliorer l'expérience originale. L'un des changements à l'échelle de Resident Evil 2 partagés par Cox est que dans une mission, la voiture d'origine a été remplacée par une moto, et Tommy doit traverser la ville à la poursuite d'un gangster rival.

Cox déclare : « C'est un exemple de la façon dont nous avons peaufiné le contenu pour inclure de nouveaux mécanismes. C'est la même intro d'histoire, la même fin d'histoire, mais le gameplay au milieu est que vous poursuivez le gars sur une moto ; les gars tirent avec des pistolets Tommy par la fenêtre arrière [de la voiture rivale] et vous devez esquiver pour éviter les balles. Le tout est juste une expérience entièrement différente.

De même, l'événement de course de Grand Prix notoirement difficile de Mission 5 a été retravaillé pour être plus jouable, mais aussi pour suinter le glamour et le spectacle des années 1930. 'Notre cible pour cela était la scène de course de pod de Star Wars: Episode I, pour essayer de vous faire sentir comme si vous étiez à un événement de course des années 1930', explique Cox.

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Ce désir de créer un nouveau monde plus crédible qui peut aider à raconter l'histoire de Mafia est l'un des principaux nouveaux changements que Hangar 13 est fier de réaliser. Le jeu s'étend sur huit ans, commençant pendant la Prohibition au début des années 1930 et se terminant en 1938 avec la menace de la Seconde Guerre mondiale qui pèse sur la ville. Chaque mission a été embellie et adaptée pour décrire les événements du récit de manière plus réfléchie. Cela, dit Cox, a signifié changer l'heure de la journée à laquelle une mission est définie, utiliser de nouveaux effets météorologiques pour créer une résonance émotionnelle avec ce qui se passe à l'écran et utiliser un dialogue nouvellement enregistré pour créer un patchwork d'atmosphère audio pour améliorer les visuels.

Cox explique: 'La plupart des missions de la mafia originale commencent et se terminent au repaire du bar Salieri. Dans l'original, c'était à peu près la même chose à chaque fois que vous y alliez. Alors maintenant, nous l'évoluons au fil du temps. On sent que le temps avance, on peut interagir avec les autres personnages de l'histoire, ils commentent les méta-histoires, on entend des petites anecdotes et on voit des moments de la vie du gang.

Nous pouvons parler et interagir avec ces personnages maintenant, et ils commenteront les événements du monde et l'histoire. Nous pouvons entendre parler de leur vie et tout cela contribue à l'idée qu'il s'agit d'un lieu de vie et que nous jouons le rôle d'un gangster.

Embases chargées

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'Nous avons basé la ville sur l'original et cela a révélé une toute nouvelle vision du monde du jeu que personne n'avait jamais vue auparavant.'

Alex Cox, directeur du jeu

En réfléchissant à la petite amie de Tommy, Cox révèle comment ce personnage a été étoffé de la même manière dans Mafia : Definitive Edition. C'est un personnage sous-développé dans l'original, bien qu'il soit une motivation pour beaucoup de choses que vous faites, donc l'équipe veut maintenant donner plus de poids à leur relation.

'Nous la voyons interagir davantage avec Tommy', explique Cox. 'Nous voyons leurs romances, comment ils se croisent et ce sont des interactions flirteuses [...] Elle est beaucoup plus fréquemment dans le jeu et vous connaissez le personnage comme vous ne l'étiez pas dans le jeu original. Vous obtenez plus d'informations sur ce personnage et en fait, espérons-le, en tant que joueur, vous vous sentirez plus fortement à son sujet et vous comprendrez les motivations de Tommy.

Chaque mission a un aspect et une sensation distinctifs 'beaucoup plus que dans l'original', explique Cox, alors qu'il explique comment une mission autour d'un match de baseball a été retravaillée pour inclure plus d'atmosphère et de détails narratifs. «La mission est rendue distinctive parce que tout le monde parle du grand match et vous l'entendez à la radio et c'est dans les détails accessoires en arrière-plan. Vous prenez des journaux et lisez à ce sujet. Ce sont toutes des choses qui n'étaient pas dans l'original; cette conception narrative élargie. Ce sont des domaines où nous étendons l'histoire sans la changer.

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Nous avons discuté des changements prévus, mais refaire Mafia dans un nouveau moteur de jeu sur PS4 (et, oui, PS4 Pro recevra des fonctionnalités améliorées) a entraîné quelques merveilles accidentelles. Cox explique comment le jeu original a souffert de buée pour masquer la distance de tirage, qui même sur un PC en 2002 donnait l'impression que le monde était maintenu à distance sociale, mais sur PS4, cela a été largué.

La ville de Lost Heaven n'a jamais ressemblé à ce qu'elle est maintenant - d'une part, vous pouvez la voir de loin. 'Nous avons basé la ville sur l'original et cela a révélé une toute nouvelle vision du monde du jeu que personne n'avait jamais vue auparavant.' Je conduis sur ce pont et je vois une ligne d'horizon dont j'ignorais l'existence, parce que vous ne pouviez tout simplement pas la voir », rit Cox.

Le résultat est que le nouveau moteur donne un nouveau souffle au spectacle cinématographique de Mafia. Lorsque nous demandons quelles missions Cox aime particulièrement, il mentionne A Trip To The Country, dans lequel Tommy et son gang se dirigent vers une grange à l'extérieur de la ville au milieu de la nuit pour une affaire de whisky. C'est du pur fantasme de gangster interdit. C'est The Untouchables et Miller's Crossing; tout le monde est habillé en trench-coat par une nuit d'orage.

'Il y a une ambiance de film d'horreur, [Tommy] cherche ses amis blessés perdus dans cette ferme déserte et délabrée et les ennemis surgissent par les fenêtres au-dessus de vous et autour de vous', explique Cox. «Nous avons recréé cette mission d'une manière qui, je pense, l'amène encore une fois à un nouveau niveau en termes de qualité de présentation, mais elle garde toujours cette ambiance très mémorable, vous savez. Se faufiler dans cette ferme avec des éclairs et des tourbillons d'orage, c'est super, super cool.

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