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Magic: The Gathering revient aux bandes dessinées avec deux créateurs de bandes dessinées de niveau 1 (qui sont également de véritables fans)
(Crédit image : Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom ! Studios))
Les meilleures histoires sont celles créées par les fans des personnages - et Boom ! Studios a trouvé exactement cela pour leur nouvelle série en cours basée sur l'emblématique jeu de cartes Magic: The Gathering.

(Crédit image : Matteo Scarlera/Moreno Dinisio (Boom ! Studios))
L'écrivain Jed Mackay et l'artiste Ig Guara plongent tête baissée dans le monde magique de Ravnica - non seulement en tant que joueurs, mais aussi en tant que conteurs dans ce monde en expansion.
Trois planeswalkers - Ral Zarek, Vraska et Kaya - ont tous survécu à une tentative d'assassinat et cherchent maintenant des réponses. Leur chemin les mènera dans le plan riche en mana de Zendikar et découvrira un complot visant à assassiner TOUS les planeswalkers - pas seulement eux. Ceci, comme vous pouvez l'imaginer, énerverait leurs guildes.
Qui est derrière ? Aucun des créateurs ne dit, et Boom! ne fera que taquiner la réponse en disant 'l'un des personnages les plus énigmatiques de l'histoire de Magic'.
Avec Magie #1 mis en vente ce mercredi 7 avril, Newsarama s'est entretenu avec Jed Mackay et Ig Guara à propos de leur fandom Magic: The Gathering, comment cela a conduit à cette nouvelle série de bandes dessinées Magic en cours et à quoi nous pouvons nous attendre à l'avenir.
Newsarama : Pour commencer, comment vous êtes-vous connecté à BOOM ! Des studios pour la magie ?
Ig Guara : je terminais ma course sur Araignée-fantôme quand Amanda LaFranco, l'éditrice du livre Magic, m'a contacté. Elle connaissait mon travail à la fois de Marvel et d'Image à ce moment-là.

(Crédit image : Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom ! Studios))
Jed MacKay : En fait, ils viennent de m'envoyer un e-mail à l'improviste. C'était à la fin du printemps, au début de l'été. Amanda LaFranco vient de m'envoyer un e-mail disant : 'Hé, nous avons la licence Magic et nous cherchons à faire une bande dessinée Magic'. Est-ce quelque chose qui vous intéresse ? Et j'avais beaucoup d'affection pour Magic.
J'ai beaucoup joué dans les années 90 quand j'étais adolescent. J'étais vraiment excité de m'y mettre.
Nrama : Ig, étiez-vous fan de Magic : The Gathering avant de prendre le concert ?
Guara : Oui! J'ai joué à Magic pendant la majeure partie des 20 dernières années ! Même essayé ma main dans la scène compétitive!
Nrama : Jed, vous êtes-vous replongé dans le jeu, maintenant que vous écrivez la bande dessinée ?
MacKay : Il y en avait beaucoup en fait. J'avais été absent du jeu pendant environ 20 ans. Donc, j'ai dû faire beaucoup de plongée sur Wiki et essayer de me rattraper, ce que je pensais ne poserait aucun problème car j'ai maintenant beaucoup d'expérience dans l'univers des super-héros, qui, comme vous le savez, est une continuité assez étendue . Mais la continuité de Magic s'est avérée aller beaucoup plus vite que je ne le pensais. C'était toute une expédition pour se faire rattraper.
Nrama : Comment pensez-vous que le jeu a changé depuis les années 90 ?
MacKay : C'est en fait très intéressant de retracer cette évolution. Dans les années 90, quand je jouais à Magic, les choses étaient assez lâches. Les choses changeaient dans le monde d'un set à l'autre. L'histoire a été largement exprimée sous forme de petits extraits de textes de saveur sur des cartes.

(Crédit image : Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom ! Studios))
Au point maintenant, où c'est en fait un monde vraiment unifié. Là où beaucoup de gens font attention à la continuité. Beaucoup de gens prêtent attention aux personnages, aux choses qu'ils font.
Je pense que c'est vraiment intéressant de voir cette évolution de quelque chose qui était un peu chaotique et tout peut aller vers quelque chose qui a été très soigneusement organisé au point où nous travaillons là-dessus maintenant avec ces personnages qui ont été créés et mis à l'épreuve au cours des 10 dernières années environ.
Nrama: Qu'est-ce qui vous a attiré dans la franchise à la fois dans les années 90 et maintenant avec ce concert?
MacKay : Quand j'étais enfant, c'était juste la nouveauté qui était intéressante. J'ai toujours été intéressé par les jeux traditionnels comme les jeux de rôle ou les jeux de guerre miniatures et passer aux jeux de cartes à collectionner n'est qu'un prolongement naturel de cela car c'était vraiment intéressant. Ils avaient du grand art sur les cartes.

(Crédit image : Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom ! Studios))
Le monde qu'ils mettaient là-bas... c'était très mystérieux et intéressant parce que, comme je l'ai dit, vous ne pouvez le découvrir que par les petits extraits de texte de saveur sur les cartes. Vous devez assembler les pièces du puzzle pour comprendre comment elles s'emboîtent toutes. Donc, c'était très amusant.
Puis plus tard quand je travaille sur la BD, c'était l'occasion pour moi de changer de braquet. Presque tout mon travail a été des trucs de super-héros. Alors que Magic, la bande dessinée est très adjacente aux super-héros - vous avez vos personnages avec des capacités exceptionnelles qui se lancent dans des aventures. C'est toujours une bête très différente qui travaille dans une sorte de fantaisie multiverselle par rapport à un univers de super-héros contemporain.
Nrama : Et pour toi Ig, qu'est-ce qui t'a attiré dans la franchise tout au long de tes 20 années de fan ?
Guara : D'abord, c'était le jeu lui-même. Ensuite, j'ai découvert la tradition profonde et étonnante derrière les cartes, et l'incroyable art de celles-ci !
Nrama : Avec une base de fans aussi nombreuse et dévouée à une franchise existante, cela a-t-il rendu votre approche de votre travail différente du tout ?
MacKay : Eh bien, oui et non. Encore une fois, en travaillant dans les super-héros, je sais que vous ne pouvez pas simplement entrer avec une machette et commencer à couper les choses jusqu'à ce qu'elles ressemblent à ce que vous voulez. Il faut être fidèle aux personnages. Vous devez être fidèle à la continuité dans une certaine mesure, et cela se traduit tout simplement étant donné qu'il y a tant de fans de Magic et tant de joueurs.

(Crédit image : Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom ! Studios))
Certains nouveaux, certains remontant à des décennies. Donc, ce que nous avons essayé de faire, c'est de présenter une histoire nouvelle, passionnante et intéressante dans un média nouveau, passionnant et intéressant, tout en respectant tout ce qui a suscité l'intérêt des gens.
Guara : J'essaie d'être respectueux, non seulement à cause de l'énorme audience, mais aussi à cause de mon propre amour du jeu et de ses traditions. Bien sûr, certaines choses doivent être adaptées, tout ce travail pour l'art des cartes ne peut pas fonctionner sur les bandes dessinées, mais je le fais en tant que fan, donc les gens peuvent être assurés que je ferai toujours de mon mieux !
Nrama: Quel a été le processus d'écriture pour adapter un jeu de cartes en bande dessinée?
MacKay : C'était intéressant parce que le truc avec Magic, c'est qu'on a l'embarras du choix. Il y a tellement de décors différents, ces plans à travers les multivers, il y a tellement de personnages différents sur lesquels se concentrer.
Au début, c'était vraiment une question de perfectionner - voici les quelques personnages sur lesquels je veux me concentrer pour les deux premiers arcs. Et nous avons dû faire beaucoup de va-et-vient entre moi et Boum ! jusqu'à ce que nous ayons choisi une direction précise. Il a fallu un peu de travail pour tout réduire, mais en même temps, c'est vraiment excitant d'avoir toutes ces opportunités là-bas et il y a tellement de potentiel pour que des choses soient introduites dans des histoires, pour des endroits pour raconter des histoires, pour des personnages à raconter des histoires à ce sujet, je suis vraiment excité de continuer sur ce point.

(Crédit image : Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom ! Studios))
Nrama: À quoi ressemblait votre collaboration les uns avec les autres?
Guara : Vraiment super. J'apprécie vraiment la façon dont il mène l'histoire, et surtout les personnages. Il est capable de les faire se sentir vivants et crédibles. J'attends avec intérêt où il va nous emmener, et surtout comment il va le faire.
MacKay : Ig est juste une vraie machine. Il n'a pas vraiment besoin de beaucoup de direction. Il reçoit juste un script, et il est fan de Magic depuis longtemps - il n'a jamais vraiment eu de lapsus. Il est très bien placé pour y parvenir. J'aurais du mal à penser à quelqu'un qui aurait une meilleure base pour cela. Alors oui, en dehors de moi pour écrire le script, ça n'a pas vraiment besoin de moi.
Nrama : Quel a été votre élément préféré de Magic à dessiner jusqu'à présent ?
Guara : Ce doit être un lien entre les planeswalkers avec lesquels nous travaillons (Kaya, Vraska et Ral) et les éléments de guilde de Ravnica.
Nrama : Y a-t-il des idées originales que vous avez pu apporter à la bande dessinée qui ne font pas partie du jeu ?

(Crédit image : Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom ! Studios))
MacKay : Oui et non. L'une des choses qui intéressait vraiment Wizards était de signaler qu'il s'agissait d'une histoire distincte de celle du jeu de cartes. Je veux dire par là, à partir du moment où ce livre commence, nous ne sommes pas redevables des histoires qui se passent dans le jeu de cartes.
Quelque chose qui est arrivé à un personnage dans le scénario du jeu de cartes, quelque chose de différent va leur arriver dans cette bande dessinée. Donc, nous prenons des idées établies et des personnages établis et essayons de les mettre à travers de nouvelles histoires, de nouveaux rythmes - en les faisant défier des menaces qu'ils n'ont jamais vues auparavant dans l'une ou l'autre continuité.
Nous travaillons en quelque sorte dans le grand inconnu en ce moment. Certaines idées que j'ai eues sont en train d'être mises en place. De nouvelles façons de relier les personnages et les créatures de Magic dans l'histoire qui me passionnent vraiment. Alors oui, c'est un peu là où nous en sommes avec ça.
Guara : Quelques petites choses ici et là, mais les gens devront lire pour voir.
Nrama : Y avait-il un élément spécifique du jeu (personnage, cadre, etc.) dont vous saviez qu'il devait faire partie du livre ?
MacKay : C'était Ravnica en fait où se trouvait l'avion à l'échelle de la ville, qui est souvent un avion très central dans l'histoire prolongée de Magic. Nous avions en quelque sorte besoin de commencer par là parce que c'est un endroit très populaire et très excitant pour le jeu de cartes. À partir de là, nous avons essentiellement sélectionné les personnages que nous pensions intéressants à mettre ici. J'avais des personnages que j'aimais et je les ai en quelque sorte amenés.

(Crédit image : Boom ! Studios)
Nous avons Kaya, nous avons Ral, nous avons Vraska - tous les trois sont des planeswalkers que j'aime beaucoup. De plus, nos trois personnages ont une position très unique à Ravnica. Et en tirant parti de ces identités établies, je pense que cela nous ouvre de nombreuses idées d'histoires intéressantes.
Nrama: Des personnages / éléments de liste de seaux à ajouter un jour à la bande dessinée?
MacKay : Je continue d'essayer d'apporter des personnages de l'ère des jeux de cartes des années 90, mais cela ne rencontre jamais de véritables revendications populaires. Donc, je ne sais pas si je vais pouvoir y arriver.
Guara : Oui! J'adorerais visiter Innistrad et travailler avec les loups-garous, travailler avec Liliana, Garruk et Vivien Reid. Et visitez aussi Ixalan et ses dinosaures !
Nrama: Ig, avez-vous un certain nombre de problèmes pour lesquels vous aimeriez rester dans le livre?
Guara : Tant que je peux, et ils me le permettent ! [des rires]
Nrama : Pourquoi pensez-vous que les gens qui aiment le jeu apprécieront cette bande dessinée ?
MacKay : Parce que nous prenons les choses qu'ils aiment et nous leur montrons comment ils fonctionnent dans un milieu et un cadre différents. Je sais qu'il y a eu des bandes dessinées Magic dans le passé et qu'il y en aura dans le futur, mais je pense que ce sera quelque chose que les gens seront ravis de voir, quelque chose de familier, mais aussi ravi de voir quelque chose de nouveau.
Guara : C'est une bande dessinée composée de personnes qui aiment, jouent et respectent également le jeu, nous essaierons donc de respecter ce qui rend Magic: The Gathering lore génial, mais nous essaierons également de l'ajouter pour qu'il fonctionne sur un nouveau support ! Je pense que ce sera bon pour les anciens et les nouveaux fans !

(Crédit image : Boom ! Studios)
Nrama: Nous avons vu d'autres franchises comme Power Rangers obtenir plusieurs retombées. Voyez-vous des opportunités de spin-off avec Magic ?
MacKay : J'espere. Je me concentre personnellement sur l'histoire principale, mais avec l'idée que nous voulons que ce livre soit un véritable produit phare.
C'est une grande propriété, c'est une énorme licence, et il y a tellement d'histoires qui peuvent être racontées dans ce monde. Je pense que c'est quelque chose, nous commençons ici avec Magic # 1, et nous gérons cette série principale, mais j'aimerais que ce soit comme un vaisseau mère et que d'autres séries en dérivent ou partent d'elles-mêmes . Peut-être, suivre des tangentes et suivre des idées de la série principale qui, je pense, pourraient être vraiment intéressants.
Évidemment, c'est quelque chose qui doit arriver à l'avenir, mais je pense que nous sommes bien placés pour le faire.
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