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Les meilleurs RPG de table que vous pouvez acheter dès maintenant
Inclus dans ce guide :
unDonjons
& Dragons (5e édition)
deuxLames
dans le noir
3Masques :
Une nouvelle génération
4feng
Shui 2
5Chaussure de chewing-gum
6Star
Aventures de randonnée
septDestin
Coeur
8Chercheur d'étoiles
9Fiasco
dixNumérotez-le
Les meilleurs RPG de table vous offrent un moyen sûr et socialement éloigné de vous amuser avec vos amis, même lorsque le monde est le pire vous empêche tous de vous rassembler autour de la table. La bonne nouvelle est que la table virtuelle peut être tout aussi amusante et invitante que la table physique, si vous êtes prêt à mettre un peu de travail en amont. Les conseils de notre guide pour Comment jouer à D&D en ligne vous aidera là-bas.
Pandémie ou pas, nous vivons dans une renaissance des jeux de rôle qui comprend tout, de l'horreur lovecraftienne à un RPG de table Fallout . Cela signifie que c'est le moment idéal pour commencer avec les meilleurs RPG de table. Particulièrement avec le Offres sur les jeux de société Prime Day coup d'envoi entre le 21 et le 22 juin; cet événement de vente est généralement une excellente occasion de profiter de remises sur des TRPG incontournables, il vaut donc la peine de garder un œil dessus.
Essentiel 
Six jeux de dés polyédriques avec pochettes pour 10,19 $
De nombreux jeux de cette liste (et au-delà) utilisent des dés polyédriques, et cette offre vous offrira six ensembles colorés avec leurs propres pochettes de rangement pour démarrer.
Tout comme avec le meilleurs jeux de société (et comme démontré par les goûts de la Jeu de société Monster Hunter World ), le plaisir que vous aurez dépendra de la personne avec qui vous jouez. Mais si vous pouvez fournir les joueurs et les dés, nous vous dirons quels jeux apporter à la table - et si vous avez passé du temps à regarder autour de vous, vous savez probablement déjà qu'il y a beaucoup d'options parmi lesquelles choisir . Les meilleurs RPG de table adoptent de nombreuses approches, avec différents jeux incarnant différents genres et styles de jeu.
Ils peuvent avoir des règles profondes qui tentent de simuler des situations aussi réalistes que possible, ou des mécanismes plus légers qui font toujours avancer l'histoire. Certains n'exigent même pas que quiconque joue en tant que maître de jeu dédié ! Pour des raisons de commodité pour les lecteurs, cette liste est classée en commençant par la recommandation la plus forte au n ° 1 avec plus d'idées pour toutes sortes de groupes par la suite. Vous pouvez trouver quelque chose avec un paramètre ou un système qui vous parle même s'il est un peu plus bas dans la liste. Cela dit, vous auriez du mal à vous tromper avec...

1. Donjons & Dragons (5e édition)
La dernière et meilleure version du plus grand TRPG au monde
Caractéristiques
Genre: Aventure fantastique L'heure de jouer: 2 à 5 heures Âge: 15+ Complexité: Moyen Accessoires: Dés de jeu polyédriquesRaisons d'acheter
+ Des règles simplifiées vous permettent de rester dans l'aventure + Des tonnes de façons officielles d'étendre D&D + Relativement facile de trouver des groupes avec lesquels jouerRaisons d'éviter
- Aide à avoir des miniatures, qui peuvent coûter cherQuatre décennies, des centaines de livres et une poignée d'adaptations cinématographiques mal avisées après son arrivée, Dungeons & Dragons n'a jamais été aussi fort. La cinquième édition de Donjons & Dragons a débuté en 2014 avec un sens renouvelé de l'aventure rationalisée à travers trois livres principaux. Tout ce dont vous avez besoin pour jouer est un jeu de dés polyédriques et une copie du manuel du joueur - en fait, vous pouvez vous débrouiller avec le règles de base gratuites sur le site Web de D&D - mais les deux autres livres de base vous seront utiles pour mener vos propres campagnes en tant que maître de donjon (tout comme les nouvelles modifications de règles telles que Chaudron de tout de Tasha ).
Depuis la sortie de la 5e édition de D&D, l'éditeur Wizards of the Coast a publié un certain nombre d'autres livres officiels, notamment Volo's Guide to Monsters et Guide de l'explorateur de Wildemount , sans oublier une série d'aventures joliment conçues et illustrées telles que La malédiction de Strahd revisitée . Ils en valent la peine, mais ne vous souciez pas d'investir dans tout cela au début. Prenez votre temps pour savourer les façons dont D&D 5E trouve le juste milieu entre les systèmes sensés et le charme créatif, s'intégrant dans un système de jeu de rôle qui a une règle quand vous en avez besoin mais qui s'écarte autrement.
Nouveau dans tout ça ? Consultez notre guide sur comment jouer à D&D pour commencer . Si vous avez été inspiré par le Manuel du joueur, en revanche, nous avons une réponse à la question que chaque maître de donjon pose à un moment donné : comment écrivez-vous une campagne Donjons et Dragons ?
Meilleur pour… des groupes qui aiment les aventures fantastiques classiques avec un mélange de combats lancés de dés et d'intrigues de jeu de rôle.
- Lire la suite: Examen du kit de démarrage Donjons et Dragons

2. Lames dans le noir
Fantaisie criminelle sombre brillamment conçue
Caractéristiques
Genre: Fantaisie sombre L'heure de jouer: 2 à 4 heures Âge: 18+ Complexité: Moyen Accessoires: Dés à six faces LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR Prime Voir sur Amazon 556 avis clients AmazonRaisons d'acheter
+ La mécanique des dés inventive encourage l'expérimentation + La ville de Duskvol est un endroit fantastique pour être un escroc + Le livre lui-même a une esthétique sombre pendant des joursRaisons d'éviter
- Une focalisation étroite peut perturber ceux qui sont habitués à des systèmes plus ouvertsBlades in the Dark est le jeu le plus ciblé de cette liste : c'est l'histoire d'un gang de scélérats qui essaient de se tailler leur propre morceau d'une grande ville sale. Les détails de qui ils sont et comment ils passent des petits escrocs aux patrons de la pègre (ou meurent en essayant) dépendent de vous. Cela peut sembler limité - et certains mécanismes de jeu, tels que l'acquisition de territoire, ressemblent plus à un jeu de société qu'à un TRPG - mais Blades in the Dark pousse ce mandat étroit à son plein potentiel.
La nouvelle façon dont Blades in the Dark pense aux systèmes RPG est encapsulée dans le «jet d'engagement» pour une mission donnée. Plutôt que de laisser les joueurs s'enliser dans les hypothèses illimitées de la planification d'une situation fictive, le maître du jeu pose quelques questions, construit un pool de dés en utilisant les réponses, puis vous passez directement à l'action en utilisant le résultat du lancer. Des détails supplémentaires peuvent être ajoutés in-medias-res via des scènes de flashback. Je n'ai même pas compris à quel point j'aime l'équilibre entre la position et l'effet, poussant les joueurs au-delà de s'appuyer exclusivement sur les plus grands nombres sur leurs feuilles de personnage, mais je pourrais continuer.
Meilleur pour… joueurs qui sont prêts à aborder un jeu brillant selon ses propres termes.

(Crédit image : Magpie Games)
3. Masques : une nouvelle génération
Les super-héros adolescents se battent pour façonner leur identité
Caractéristiques
Genre: Action/drame surpuissant L'heure de jouer: 2 à 4 heures Âge: 12+ Complexité: LumièreRaisons d'acheter
+ Facile à apprendre pour les nouveaux joueurs + Les conditions encouragent le (bon) drame + Chaque type de héros se sent uniqueRaisons d'éviter
- Pas tellement sur le fantasme de puissanceMasks est un jeu sur des super-héros adolescents qui se battent, s'écrasent secrètement les uns sur les autres et parviennent toujours à faire vivre leur feu de benne à ordures assez longtemps pour sauver la situation. De nombreux RPG de table ont entrepris de recréer des super-héros de bandes dessinées dans le passé, mais le secret du succès de Masks consiste à tout mettre en scène dans l'objectif de jeunes héros définissant leur identité. Vous n'avez pas de statistiques permanentes dans les masques, vous avez des étiquettes en constante évolution. Ceux-ci reflètent la façon dont votre jeune héros se voit à travers ses interactions avec les autres ; si vous montrez vos pouvoirs fantastiques d'une manière qui vous distingue de vos pairs humains plus normaux, ils pourraient faire une remarque émerveillée qui fera monter votre Freak et votre Mondain vers le bas.
Vous pouvez essayer de rejeter leur Influence, en disant comment votre personnage ne tient pas compte de leurs paroles, puis en lançant les dés pour voir s'ils vous ont vraiment atteint après tout. Être influencé vous rend vulnérable, mais cela peut également aider à recharger votre équipe avec des points d'équipe au début de batailles dramatiques qui vous permettent de vous entraider au moment où vous en avez le plus besoin. Masks est une série de systèmes brillamment interconnectés comme celui-ci, et cela vaut facilement la peine d'être joué même si vous n'aimez pas Teen Titans ou Young Justice.

4. Feng Shui 2
Action cinématographique rapide avec éclat exagéré
Caractéristiques
Genre: action L'heure de jouer: 2 à 5 heures Âge: 13+ Complexité: Moyen Accessoires: Dés à six facesRaisons d'acheter
+ Les mécanismes d'émulation de films sont faciles à comprendre + La création de personnage prend moins de cinq minutes + La règle des règles de chasseRaisons d'éviter
- Si vous n'aimez pas le matériel source, il ne vous convertira pasNe vous laissez pas tromper par son nom : le Feng Shui 2 n'a rien à voir avec le design d'intérieur. C'est une ode RPG de table au cinéma d'action classique de Hong Kong - le genre de films que vous regardez à la télévision à minuit et que vous finissez par courir accidentellement après l'aube. Il est conçu pour vous donner l'impression de jouer un drame policier à la John Woo, une pièce de la période du kung-fu avec des costumes ringards et une chorégraphie de combat fantastique, ou un tarif bien plus étrange (quatre mots : singes de combat post-apocalyptiques). Ce n'est pas un jeu à jouer si vous voulez une procédure policière réaliste.
Le cadre intégré de Feng Shui 2 rassemble des héros archétypaux du passé, du présent et du futur dans la «guerre Chi», un conflit magique secret qui fait rage à travers l'histoire humaine. En termes pratiques, c'est une excuse pour lier des sessions avec des aventures criminelles dures et d'anciens rituels d'invocation démoniaque en une seule campagne. Cependant, vous pouvez facilement ignorer les éléments surnaturels si vous préférez, en particulier pour les one-shots. Quoi qu'il en soit, les mécanismes d'émulation du genre seront tout aussi solides, en particulier les règles des scènes de poursuite. Mmm.
Meilleur pour… les aficionados d'action qui veulent dire 'Je n'arrive pas à croire que ça a marché' au moins cinq fois par session.

5. Chaussure à chewing-gum
Les détectives adolescents mènent des vies dramatiques mais gardent leur sang-froid
Caractéristiques
Genre: Mystère L'heure de jouer: 2 à 5 heures Âge: 11+ Complexité: Moyen Accessoires: Dés à six facesRaisons d'acheter
+ Idéal pour courir pour les jeunes joueurs + Les enquêtes et les conflits sont frais et amusantsRaisons d'éviter
- Peut-être que tu ne veux pas être un foutu gamin qui s'ingèreSi vous aimez Nancy Drew ou Veronica Mars et pensez qu'il serait amusant d'en jouer une version de table, vous devriez arrêter de lire cette critique tout de suite et acheter Bubblegumshoe. Si vous n'êtes pas convaincu de jouer votre propre drame pour adolescents de détectives résolvant des mystères et d'avoir des ennuis, vous serez peut-être encore convaincu. Bubblegumshoe est probablement le jeu le plus familial de cette liste, mais ne vous laissez pas tromper en pensant qu'il ne convient qu'à la table des enfants.
Bubblegumshoe vous semblera familier si vous avez joué à d'autres jeux d'investigation comme Trail of Cthulhu. Cependant, il apporte quelques changements brillants qui renforcent la sensation de mystère chez les adolescents, des changements que les maîtres du jeu pourraient être tentés de réutiliser pour tout autre jeu axé sur la société. Les relations avec les personnages non-joueurs sont codifiées en statistiques de type compétence, permettant aux joueurs d'appeler des amis ou des êtres chers pour les aider dans un bourrage - ou même de les jeter sous le bus pour dévier un coup sérieux vers leur Cool (pensez à HP pour votre social vie). Ai-je mentionné que tous les conflits sont appelés Throwdowns, et qu'ils rendent les échanges de couloirs ou les batailles de danse tout aussi dangereux et dramatiques que les combats de poings ? Ouais, Bubblegumshoe est super.
Meilleur pour… vivre des drames de lycée où vous êtes toujours le héros brillant.

6. Aventures Star Trek
Transformez votre groupe d'amis en équipage de pont
Caractéristiques
Genre: Science-fiction L'heure de jouer: 2 à 5 heures Âge: 15+ Complexité: Moyen Accessoires: Dés spéciaux STA (bien que vous puissiez les remplacer par des dés standard) LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR Prime Voir sur Amazon 210 avis clients AmazonRaisons d'acheter
+ L'équipage du pont vibre sans le travail acharné + Star Trek regorge de possibilités de scénariosRaisons d'éviter
- Quand utiliser certaines statistiques pourrait être plus clairMême si vous n'avez qu'un intérêt passager pour la vision optimiste de notre avenir de Gene Roddenberry, Star Trek Adventures est un outil bien conçu pour créer un travail d'équipe et triompher parmi les étoiles. Il se concentre généralement sur l'équipage de passerelle d'un vaisseau spatial de la Fédération (l'ère de la prochaine génération est le paramètre par défaut), chaque personnage joueur occupant un poste d'officier des opérations, d'officier de sécurité ou de capitaine. Le système de jeu permet également aux joueurs de créer et de contrôler rapidement des personnages de soutien selon leurs besoins - afin que personne ne soit coincé à jouer le médecin pendant toute une session sans blessure.
Des règles astucieuses pour les tâches étendues, comme la modernisation d'un émetteur de bouclier ou la négociation avec des Romuliens irritables, rendent la résolution non violente des conflits tout aussi amusante que l'échange de tirs de phaser. Il peut parfois être difficile de savoir quand utiliser les 12 statistiques de chaque personnage – toujours en choisir une parmi deux séries de six – mais cela encourage également l'expérimentation et des approches uniques pour toutes sortes d'activités. Si vous pouvez imaginer que cela se produise dans un épisode, Star Trek Adventures peut rendre le jeu amusant pour vous et votre équipe. Certes, ces « dés de défi » personnalisés à six faces sont un peu idiots.
Meilleur pour… les joueurs qui aiment coopérer et peuvent démarrer une session avec les mots 'Captain's Log: Stardate...' sans que personne ne craque.

7. Noyau du destin
Créez vos propres mondes basés sur des histoires
Caractéristiques
Genre: N'importe quoi L'heure de jouer: 2 à 5 heures Âge: 15+ Complexité: Léger à moyen Accessoires: Dés FATE (ou FUDGE)Raisons d'acheter
+ Les aspects et les points de destin encouragent le jeu de rôle + Personnalisable et extensible pour créer vos propres mondesRaisons d'éviter
- Si vous ne faites pas de jeu de rôle, vous ne vous amuserez pas beaucoupLes RPG de table sont une question d'imagination, n'est-ce pas ? Alors peut-être que vous voulez imaginer en collaboration votre propre monde avec un groupe d'amis, puis plonger dans une campagne. Fate Core fait ça. Il s'agit d'un système indépendant des paramètres qui se concentre sur deux choses : être personnalisable au fur et à mesure que tous sortent et favoriser des récits axés sur les joueurs. Honnêtement, il en va de même pour l'homologue léger des règles de Fate Core Édition accélérée du destin - le tout dans un livret convivial que vous pourriez lire en une demi-heure - mais Fate Core a plus d'options intégrées.
Les mondes, les campagnes et les personnages de Fate Core sont animés par des aspects, de courtes phrases qui disent quelque chose sur ce qui les rend uniques. Vous pouvez invoquer votre aspect « soldat colérique » pour obtenir un avantage en intimidant un adversaire, mais le maître du jeu peut alors contraindre cet aspect à vous tenter dans une bagarre déconseillée. Tout est géré avec une économie de points de destin : jouer avec les traits de votre personnage de manière intéressante vous rapportera des points que vous pourrez ensuite dépenser pour vous sortir du pétrin ou avoir plus de contrôle sur l'histoire. C'est intelligent de haut en bas et assez fort pour surmonter quelques domaines où les règles pourraient être plus claires... comme qu'est-ce que c'est qu'un coup de pouce , en tous cas?
Mettre à jour: Une nouvelle édition de Fate, appelée Fate Condensed, est désormais disponible. Il révise légèrement les règles de Fate tout en réduisant le tout de plusieurs centaines de pages à environ 50. Nous garderons un œil sur la réaction de la communauté pour voir si et comment cela mérite sa propre conclusion sur cette liste.
Meilleur pour… faites rouler votre propre monde et concentrez-vous sur la narration plutôt que sur les statistiques.

8. Chercheur d'étoiles
Aventure dans l'espace lointain avec des règles profondes
Caractéristiques
Genre: Science-fiction L'heure de jouer: 2 à 5 heures Âge: 15+ Complexité: Lourd Accessoires: Dés de jeu polyédriques LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR Prime Voir sur AmazonRaisons d'acheter
+ Systèmes profonds et complexes pour l'aventure de science-fiction + Un livre bien conçu avec lequel vous pourriez blesser quelqu'unRaisons d'éviter
- Les règles sont simplifiées, mais toujours intimidantesVous n'avez pas besoin de savoir que Starfinder est la suite de science-fiction de Pathfinder pour en profiter. Vous devez juste aimer les épées laser et les combats de navires et les espèces extraterrestres étranges et, idéalement, un peu de fantaisie mélangée à votre science-fiction. Starfinder utilise un éventail familier de statistiques pour modifier vos jets d'attaque et de capacité D20 habituels, et il laisse également la porte ouverte à l'introduction de nains et d'elfes de l'espace directs si vous ne supportez pas de jouer un rôle sans eux. Même si vous voulez que votre campagne ressemble à Pathfinder dans l'espace, de nouvelles idées comme des thèmes de personnages - qui mettent l'accent sur votre place dans la galaxie, pas seulement sur la façon dont vous vous battez - et le système de santé/endurance garantissent que Starfinder joue comme un jeu à part entière.
C'est aussi rationalisé… un peu. Le livre de règles de base de Starfinder compte toujours 528 pages. Au moins, il s'agit de 528 pages bien conçues et richement illustrées. Un dernier mot sur Pathfinder : sa deuxième édition relativement nouvelle n'a pas eu la même adoption enthousiaste que sa première édition jusqu'à présent. Nous garderons un œil sur Pathfinder 2E pour voir si d'autres mises à jour suscitent plus d'intérêt, mais pour l'instant, nous sommes plus confiants de continuer à recommander Starfinder.
Meilleur pour… se lancer dans des aventures spatiales détaillées avec une fusée fantastique.

9. Raté
Tout le monde comprend comment les choses tournent mal
Caractéristiques
Genre: Câpres coensiennes 'les choses tournent mal' L'heure de jouer: 1 à 3 heures Âge: 18+ Complexité: Lumière Accessoires: Dés à six facesRaisons d'acheter
+ Aucune préparation nécessaire et tout le monde joue + Pourrait vous faire hurler de rire...Raisons d'éviter
- … ou juste vous ennuyer si personne ne s'y metLe slogan de Fiasco le vend : 'Un jeu d'ambition puissante et de contrôle des impulsions médiocres'. Il s'agit de construire et de jouer à travers votre propre film criminel imaginaire, réalisé et joué par vous et vos amis au lieu des frères Coen et John Goodman. Fiasco est également le seul jeu de cette liste qui ne nécessite pas de rôle de maître de jeu dédié. Il existe des règles et des jets de dés pour aider à créer des situations intéressantes, mais c'est à tout le monde de s'assurer que l'histoire reste dirigée dans une direction divertissante. C'est là que réside la plus grande force de Fiasco et sa plus grande responsabilité.
Si vos amis adhèrent à cette prémisse 'ambition puissante et contrôle médiocre des impulsions', vous passerez un bon moment. S'ils sont dans tout ça et sont doués pour improviser des scènes cinématographiques, vous passerez un moment fantastique. Mais Fiasco peut facilement caler si quelqu'un insiste pour garder les choses sensées ou se chamailler sur le nombre de dragons barbus que vous pourriez vraiment passer sous votre chemise sans qu'un douanier ne s'en aperçoive. Heureusement, le livre est assez bon marché et concerne uniquement les sessions uniques, il vaut donc la peine de le garder à portée de main au cas où les conditions seraient réunies.
Meilleur pour… jouer à travers des idées horriblement mauvaises avec des gens drôles.

10. Numéro
La fantaisie suit la science-fiction dans un monde ancien construit sur de nouvelles idées
Caractéristiques
Genre: Science-fiction fantastique étrange L'heure de jouer: 2 à 5 heures Âge: 15+ Complexité: Moyen Accessoires: Dés de jeu polyédriquesRaisons d'acheter
+ Un monde rafraîchissant à la fois étranger et familier + Les règles sont simples à apprendre mais offrent beaucoup de profondeurRaisons d'éviter
- J'espère que vous n'êtes pas dans des réponses directes ou des explications concrètesNumenera est un grand jeu. Il se déroule sur un monde immense avec des milliards d'années d'histoire, et il a des idées tout aussi radicales sur la façon de concevoir et d'exécuter un RPG. Les joueurs créent des explorateurs du Neuvième Monde (pour référence, vous et moi vivons dans le Premier Monde) et ils voyagent à travers des terres familières mais extraterrestres, trouvant des artefacts anciens qui leur semblent magiques mais qui ne sont probablement que des smartphones ou des nanobots tueurs. De l'autre côté de la table, Numenera réduit la charge de travail typique du maître de jeu tout en le chargeant d'options : les statistiques des monstres commencent et se terminent à leur niveau, mais de nombreux descripteurs peuvent toujours rendre chacun unique ; 'Game Master Intrusions' offre un moyen codifié d'apporter des modifications impromptues à l'histoire sans écraser l'agence du joueur.
Numenera existe depuis 2013, mais en 2018, il a reçu une nouvelle paire de corebooks (Discovery et Destiny) qui révisent et réorganisent légèrement ses règles tout en ajoutant un tas de nouvelles options. Les deux sont soigneusement conçus et magnifiquement illustrés, même si vous n'avez besoin que de Discovery pour commencer à jouer ou à gérer votre propre campagne.
Meilleur pour… des aventures fantastiques sauvages et étranges qui donnent à la fois au MJ et aux joueurs un contrôle narratif.
Certaines boutiques en ligne nous offrent une petite réduction si vous achetez quelque chose via l'un de nos liens. Lisez notre politique d'affiliation pour plus d'informations.
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