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Revue du guide de l'explorateur de Wildemount: 'Absurdement profond et large'
(Image : Les sorciers de la côte)Notre avis
Un achat essentiel pour les fans de Critical Role et tous ceux qui souhaitent créer leur propre monde D&D.
Avantages
- Bourré d'histoires perspicaces
- Fantastiquement imaginatif
- Rebondissements uniques sur les vieux tropes
Les inconvénients
- Peut être accablant
Verdict de GamesRadar+
Un achat essentiel pour les fans de Critical Role et tous ceux qui souhaitent créer leur propre monde D&D.
Avantages
- +
Bourré d'histoires perspicaces
- +
Fantastiquement imaginatif
- +
Rebondissements uniques sur les vieux tropes
Les inconvénients
- -
Peut être accablant

(Crédit image : Wizards of the Coast)
Système: D&D 5e
Prix moyen: 50 $ / 40 £
Caractéristiques: De nouvelles sous-classes, des sorts, des monstres, des objets, des outils de création de personnage, quatre aventures d'introduction et des traditions du monde de Critical Role
Le Guide de l'explorateur de Wildemount est énorme. Et je ne parle pas nécessairement de taille; au contraire, sa portée est absurdement large. Un livre source de Dungeons & Dragons qui raconte le monde de la série Critical Role, c'est tout ce que les fans du Mighty Nein pourraient souhaiter - en particulier parce que le Dungeon Master du groupe, Matt Mercer, en a écrit et dirigé une grande partie.
Cela fait du Guide de l'explorateur de Wildemount un trésor d'informations. Ce n'est pas incompatible avec le reste de D&D, cependant. Au contraire, il complète l'un des meilleurs RPG de table bien. Que vous cherchiez à vous éduquer dans un monde que vous aimez ou à ajouter du piquant à votre propre campagne, c'est un incontournable.
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Tout comme le Guide de l'aventurier de la côte des épées (qui couvre la région où se déroule Baldur's Gate 3), le Guide de l'explorateur de Wildemount n'a pas peur d'aller dans les mauvaises herbes sur tout ce qui concerne ce monde. Et je veux dire tout. Ses chapitres vont des détails sur la religion et les dieux aux factions et aux conflits culturels. Si votre instinct est de supprimer un paramètre qui ne prend en charge « que » un podcast et une série de vidéos, vous devez réfléchir à nouveau ; même si vous n'avez jamais regardé la série, c'est un univers qui tient debout sur ses deux pieds. Surtout avec des œuvres d'art magnifiques réalisées par des fans de Critical Role.
C'est parce qu'il ne repose pas sur les lauriers de ses héros bien connus. Bien que les Mighty Nein soient évoqués, ils sont tenus à l'écart des projecteurs. Cela permet à Mercer et à la construction mondiale de l'équipe de développement de briller. La créativité constante de ce monde est impressionnante, et elle ne se relâche pas. On pourrait penser qu'un tome de 304 pages qui a ses racines dans le D&D traditionnel finirait par manquer d'idées, mais ce n'est absolument pas le cas ici. Au lieu de cela, il passe en revue des dizaines de concepts uniques qui ajoutent une nouvelle touche aux tropes classiques sans s'essouffler. Il y a des villes construites sur le dos de tortues géantes et errantes. Villes de bateaux flottants dans le nord gelé. Le cadavre partiellement exposé d'un dieu-ver emprisonné dans la glace et excavé par les habitants pour se nourrir. C'est un cadre fascinant, souvent bizarre, désireux de s'éloigner de la fantaisie médiévale traditionnelle.

(Crédit image : Wizards of the Coast)
Il en est de même de ses factions. Alors que l'empire Dwendal s'inscrit dans le moule d'une civilisation de châteaux et de chevaliers dominée par les monarques, il est accompagné d'insulaires tropicaux et fanfarons de plages dorées et de jungles. Pendant ce temps, la dynastie Kryn de Xhoras est un mélange fascinant de sociétés dépossédées que tout le monde considère comme « mauvaises » - gobelins, elfes noirs et bêtes. Ils se battent simplement pour leurs droits, et cela les touche de très près en ce moment. Fondamentalement, le livre regorge d'inspiration pour les maîtres de donjon qui cherchent à avoir de nouvelles idées.
Le seul inconvénient de cette profondeur est enraciné dans la disposition et le fait qu'il s'agit d'une arme à double tranchant. Tout est écrit de manière fantastique, bien sûr, mais ces informations ne sont pas toujours aussi scannables ou conviviales qu'elles pourraient l'être. Tout comme les jeux vidéo en monde ouvert où chaque centimètre de la carte semble rempli d'objets de collection et de quêtes secondaires, cette richesse de détails peut devenir écrasante. De même, même si la tradition de chaque région est lancée par une partie agrandie de la carte, une grande partie du chapitre est présentée comme un mur de texte qui permet de perdre facilement la trace de la position d'un emplacement par rapport aux autres.
Cependant, c'est plus un souci qu'un vrai problème. Et pour être parfaitement honnête, je ne peux pas trop m'en prendre à tant de points de départ pour vos propres aventures. Tout comme le jeu de rôle Dishonored, Explorer's Guide to Wildemount a plus de crochets de quête que je ne peux en compter. Des dizaines d'endroits ont des idées d'histoires et de missions, et la plupart m'ont donné envie d'ajouter à mes propres jeux.
Chroniques héroïques
Parce que le livre présente la plupart des courses D&D actuelles, c'est aussi un bon dépositaire pour tous ceux qui veulent accéder à tout ce que le jeu offre (y compris les tabaxi ressemblant à des chats, les goliaths et les tortues tortues). La plupart du temps, des choix inhabituels comme ceux-ci sont dispersés dans de nombreux produits souvent coûteux.
Cette valeur n'est augmentée qu'en tenant compte de l'ajout d'une toute nouvelle race - les Hollow Ones sans âme - et de monstres originaux tels que le crapaud du diable nergaliid. Des arrière-plans uniques et plusieurs sous-classes telles que l'école de magie qui modifie la réalité sont également disponibles, ajoutant un peu de piment bienvenu aux constructions de sorciers existantes.

(Crédit image : Wizards of the Coast)
L'ajout le plus important que ce livre apporte à D&D dans son ensemble est cependant le système Heroic Chronicle. Cela permet aux «joueurs et aux maîtres de donjon de construire une histoire de personnage convaincante» avec de nombreuses villes natales, rivalités, tailles de famille, relations, aliments préférés et bien plus encore. Vous pouvez même ajouter de mystérieux secrets et une prophétie si vous le souhaitez. En plus d'être très cool, ceux-ci aident le DM à tisser une histoire autour de votre personnage ou à renverser les attentes. C'est une façon intelligente d'aider ceux qui veulent un aventurier complexe sans créer une trame de fond de plusieurs pages. J'aimerais plus de livres sources pour inclure l'idée à l'avenir.
Non pas que la Chronique héroïque soit le seul moyen de faire démarrer vos personnages dans le monde de Critical Role. À savoir, Explorer's Guide to Wildemount propose une série de mini-campagnes qui servent d'introduction aux quatre régions du continent. De plus, (et tout comme le Ensemble de démarrage Donjons et Dragons ), ils donnent un avant-goût des différents styles de jeu de D&D : jeu de rôle, exploration de donjons alimentée par le combat et exploration. Présentant des événements mémorables allant d'une aventure sous-marine en combinaison de plongée à la bataille contre un inventeur fou et sa création semblable à un robot, ils sont tout aussi créatifs que la tradition qui remplit le reste du livre. Encore une fois, la mise en forme pourrait être meilleure, mais cela est pardonnable en raison des conseils et astuces qui y sont associés.
C'est un bon exemple de ce qui fait fonctionner le guide de l'explorateur de Wildemount. C'est un trésor d'informations pour les fans, mais c'est aussi un excellent moyen de faire entrer les nouveaux joueurs dans l'un des meilleurs TRPG qui soit. Ce n'est pas non plus égoïste avec sa créativité - toutes ses idées peuvent être transférées ou adaptées à votre propre monde D&D, que ce soit en personne ou via Internet si vous apprenez Comment jouer à D&D en ligne . Cela en fait un délice, que vous soyez un fervent adepte du rôle critique ou un DM cherchant à créer votre propre cadre.
Le meilleur guide de l'explorateur de donjons et dragons d'aujourd'hui pour les offres Wildemount Guide de l'explorateur de Wildemount Amazone $29.07 Voir Nous vérifions plus de 250 millions de produits chaque jour pour les meilleurs prix The Verdict 4.54,5 sur 5
Guide de l'explorateur de WildemountUn achat essentiel pour les fans de Critical Role et tous ceux qui souhaitent créer leur propre monde D&D.
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