211service.com
Mario & Luigi : Critique de l'équipe de rêve
Un RPG sur le thème de Mario où vous pouvez jouer avec le visage de Luigi
Avantages
- Excellentes valeurs de production
- Moments de rêve surréalistes
- Scripts et animations pleins d'esprit
Les inconvénients
- Mauvaise signalisation par endroits
- Oublier de sauter avec Mario ET Luigi
- Progression étonnamment linéaire
Avantages
- + Excellentes valeurs de production
- + Moments de rêve surréalistes
- + Scripts et animations pleins d'esprit
Les inconvénients
- - Mauvaise signalisation par endroits
- - Oublier de sauter avec Mario ET Luigi
- - Progression étonnamment linéaire
Mario & Luigi: Dream Team est la quatrième entrée de la saga RPG portable Mario & Luigi, qui a commencé sur GBA en 2003. On pourrait penser que Nintendo serait à court d'idées maintenant - une inquiétude exacerbée par La princesse Peach se fait à nouveau kidnapper quelques minutes après le début de ce match. Mais, incroyablement, Dream Team s'avère être l'un des RPG les plus riches en imagination.
Tout comme Mario Sunshine, le jeu se déroule sur une île de villégiature, ici nommée Pi'illo Island. Si cela ressemble au mot 'oreiller', c'est pour une bonne raison. Le jeu tourne autour du sommeil ou, pour être plus précis, de la capacité de Luigi à s'endormir en un clin d'œil. Lorsqu'il s'endort sur un oreiller en pierre spécial, une chaîne s'ouvre permettant à Mario d'entrer dans les rêves de son frère. Le temps de jeu est partagé entre le « monde réel » et le « monde de rêve ». Alors que l'exploration du «monde réel» est le style RPG descendant habituel de la série (seulement maintenant avec des environnements 3D plutôt beaux), les sections de rêve sont principalement des affaires à défilement latéral 2D. Ceux-ci sont magnifiques avec la 3D activée.
Mais ne vous attendez pas à un goomba à la New Super Mario Bros. L'action ici est beaucoup plus professionnelle et orientée vers la résolution d'énigmes sur la plate-forme Twitch. Certaines de ces énigmes impliquent le visage de Luigi. Dans le royaume des rêves, vous pouvez toujours voir la tasse assoupie de Luigi sur l'écran tactile. Au fur et à mesure de votre progression, différentes interactions deviennent disponibles, vous permettant par exemple de lui chatouiller le nez pour le faire éternuer, ou de tirer sa moustache. C'est une nouveauté mignonne, d'autant plus qu'elle rappelle la célèbre séquence d'introduction de la tête de Mario 3D de Mario 64, mais elle a également un impact sur le gameplay en affectant les événements sur l'écran supérieur. Chatouillez le nez de Luigi et il éternue, créant des rafales de vent dans le royaume des rêves. Tirez sa moustache, et vous pouvez twang Mario vers un terrain plus élevé, par exemple. C'est idiot d'utiliser la moustache de Luigi comme catapulte, mais c'est plus attachant que d'utiliser simplement une échelle.

'Dream Team s'avère être l'un des RPG les plus riches en imagination qui soient.'
Ce doux sens de l'humour est répandu tout au long du jeu, que ce soit dans les scripts de dialogue agréables ou dans les faux-sens italiens que les frères jaillissent parfois pendant les cinématiques. En fait, il y a généralement une ambiance décontractée tout au long du jeu, malgré les moments occasionnels de grand drame. Le style visuel coloré et ensoleillé complète parfaitement le gameplay, tout comme la superbe bande son qui donne à la production une sensation de gros budget.
Le monde du jeu est d'une taille impressionnante, bien qu'il soit décevant de constater que le château que vous visitez au début du jeu devient inaccessible pendant les dix prochaines heures de jeu, même s'il semble qu'il ait toujours été destiné à être une base pour votre aventure, plein d'options de soutien. De plus, le jeu est étonnamment linéaire, donnant une impression de liberté tout en n'offrant vraiment qu'un seul plan d'action logique à la fois.
Comme dans les entrées précédentes (et Paper Mario), le système de combat vous permet d'appuyer sur le bouton de saut en temps réel pour ajouter de la puissance supplémentaire aux attaques de piétinement. Le bouton de saut peut également être utilisé pour effectuer des manœuvres d'évitement qui, lorsqu'elles sont correctement chronométrées, peuvent même être transformées en contre-attaques efficaces. Cependant, les batailles à l'intérieur et à l'extérieur du royaume des rêves se déroulent très différemment.

'Le style visuel coloré et ensoleillé complète le gameplay.'
En rêvant, Luigi n'est pas limité à lui-même. Parfois, il y en a tellement que Mario peut le faire rouler, à la manière d'un katamari, en ramassant de plus en plus de Luigis jusqu'à ce qu'il soit une boule massive de vert et de bleu, parfaite pour écraser des groupes d'ennemis. Des scènes comme celle-ci se jouent en 3D et utilisent la fonction d'inclinaison de la 3DS pour la direction, ce qui fait une pause bienvenue en appuyant simplement sur le bouton de saut au bon moment.
Ce mécanisme à plusieurs Luigi devient également utile dans les sections de rêve 2D, permettant à Mario de se tenir au sommet d'un pilier de Luigis qui peut se pencher sur des rebords pour pousser des interrupteurs et piétiner des rochers. Plus de capacités de Luigi sont alimentées au fur et à mesure que vous progressez, chacune plus farfelue que la précédente, ce qui signifie que vous êtes toujours impatient de voir quelle sera la prochaine.
Le jeu peut être prévisible pour la plupart, mais mon garçon, sait-il comment monter le cadran quand il le souhaite. À un moment donné, on vous demande de tourner la 3DS sur le côté, après quoi une bataille 3D massivement détaillée se déroule via les deux écrans de la 3DS. C'est plein de moments marquants.

'C'est un produit hautement raffiné qui est à la fois charmant et divertissant.'
Dream Team a ses défauts, bien sûr. Vous contrôlez presque toujours Mario et Luigi, ce qui peut devenir frustrant, d'autant plus que chacun a son propre bouton de saut. Cela signifie que les sections de plate-forme délicates doivent être parcourues simultanément avec les deux personnages, ce qui peut être un peu difficile à comprendre. Il est difficile d'accepter que vous avez échoué lorsque Mario se tient triomphalement de l'autre côté d'un fossé, décevant sans frère.
L'autre principal point de consternation est la façon dont certains des niveaux 2D en particulier se sentent comme du remplissage. Après une étape intelligemment conçue qui utilise pleinement le mécanisme de l'écran tactile et une plate-forme intéressante, un niveau de plate-forme par numéros peut ramener l'expérience sur terre. Il n'est pas rare non plus de combattre le même type d'ennemi avec les mêmes mouvements trois ou quatre fois de suite, ce qui peut commencer à grincer.
Bien qu'il soit parfois victime de sa propre échelle, il s'agit d'un produit très raffiné qui est à la fois charmant et divertissant. L'intrigue basée sur les rêves donne à Nintendo la licence d'être aussi créative et folle qu'elle le souhaite, ce qui en fait l'un des mondes de jeu les plus invitants sur 3DS à ce jour. Et cela nous a encore plus attachés à Luigi dans son année vitrine. Qui aurait pensé que l'intérieur de sa tête serait si intéressant ?
Plus d'informations
| Genre | action |
| La description | Le prochain épisode de la série de jeux de rôle Mario & Luigi arrive sur Nintendo 3DS, se déroulant dans l'esprit d'un Luigi endormi, qui est un héros puissant et courageux dans ses rêves. |
| Plate-forme | '3DS' |
| Note de censure américaine | 'Tous 10+' |
| Note de censure britannique | '' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |