Mass Effect: Andromeda Easter Eggs, secrets et références aux jeux originaux





Tandis que Mass Effect : Andromède est un nouveau chapitre pour la franchise, il y a beaucoup de hochements de tête et de références à la trilogie originale pour ceux qui veulent bien regarder. Après tout, les jeux existent dans le même univers (pas la même galaxie, cependant), et il est inévitable que les personnages principaux de la première trilogie aient touché la vie des personnages principaux de l'Initiative Andromeda. Dans cet esprit, j'ai parcouru le jeu pour chaque référence et œuf de Pâques caché que je peux trouver, et il y a de bonnes choses ici. Si vous cherchez des conseils plus généraux, passez à notre Trucs et astuces Mass Effect: Andromède à l'aide.

Il y a des spoilers définitifs à venir.

Maquette du navire normand (quartiers d'Alec Ryder)



C'est probablement la première chose que vous trouverez, car vous êtes dirigé vers les quartiers d'Alec lorsque vous rencontrez SAM pour la première fois. La maquette du Normandy lui-même - qui est le navire du commandant Shepard dans la trilogie originale - est posée sur l'étagère du bureau d'angle, et vous la verrez lorsque vous entrerez pour la première fois. Une fois ramassée, elle vit sur une étagère dans votre Les quartiers de Pathfinder sur le Tempest.

Ex-humains de Cerberus avec un e-mail sur l'homme illusoire (mission 'Mind Games' de Kadera)

Celui-ci est un peu plus difficile à trouver. Rendez-vous à Kadera. Vous recherchez une mission appelée «Mind Games» que vous avez peut-être déjà activée en scannant un tas d'espèces extraterrestres près de l'entrée de la zone ouverte de la planète. Vous trouverez deux scientifiques à la source du signal que vous devez suivre, et vous découvrirez que ce sont des scientifiques qui ont été expulsés de Cerberus avant de s'inscrire à l'Initiative Andromeda. Vérifiez le datapad dans la même pièce pour un e-mail qui parle de l'homme illusoire, de Miranda Lawson et d'un tas d'autres types de Cerberus.

Références au projet Overlord (Mission Pompiers)

La série de quêtes 'The Firefighters' fait directement référence au projet Overlord, que Shepard a arrêté dans Mass Effect 2: Overlord. Ce morceau de DLC concerne une intelligence virtuelle qui devient voyou, quelque chose qui s'intègre très bien dans Andromeda, qui met l'accent sur l'IA et la façon dont les gens y réagissent.



Armure N7 (dans le menu Développement)

Saviez-vous que vous pouvez rechercher et développer une armure N7 à bord du Tempest ? C'est la même chose que Shepard porte dans Mass Effects 1-3. Dirigez-vous simplement vers la console d'artisanat et recherchez-la à l'aide de points de la Voie lactée, avant de développer les objets finis. Il y a un guide complet pour saisir l'armure N7 de Shepard ici , y compris les couleurs à choisir aussi.

Courriels de Liara à Alec Ryder (dans les quartiers d'Alec)

Vous vous souvenez de Liara T'soni ? C'est une scientifique Asari qui apparaît dans les trois jeux Mass Effect, souvent en tant que véritable compagnon à bord du Normandy. Vous trouverez des journaux audio et des e-mails d'elle à Alec Ryder si vous explorez ses quartiers sur le Nexus. C'est un joli petit lien entre les jeux.



Le Courtier de l'Ombre exposé. En quelque sorte. (Quartiers d'Alec Ryder)

En plus des messages de Liara, il y a des références au Shadow Broker sur le terminal d'Alec lorsque vous déverrouillez certains journaux en collectant des fragments de mémoire. Cependant, ce ne sont guère plus que des références et il n'y a rien de très révélateur à apprendre. Je suppose qu'ils se réfèrent à la version pré-Liara du Shadow Broker, car cela a du sens pour la chronologie (elle ne devient le Shadow Broker que dans Mass Effect 2, mais les Arks sont partis pour Andromeda entre ME et ME2).

Kandros est le cousin de Nyreen Kandros (le Nexus)

Celui-ci est vraiment un fan-fave. Kandros, le chef de la milice sur le Nexus, est un cousin de Nyreen Kandros, qui apparaît comme coéquipier temporaire dans le DLC Omega de Mass Effect 3. Elle est également la première femme Turian de la série, et c'est le rappel subtil de BioWare au personnage.



Les recherches du Dr Okeer (Quête sur Elaaven)

Il y a une quête sur la planète désertique Elaaven qui vous envoie après les recherches du Dr Okeer. Okeer est le scientifique Krogan qui a créé Grunt en essayant de guérir le génophage, dont vous vous souviendrez probablement de Mass Effect 2.

Blasto the Hanar Specter (divers journaux et musée du Nexus)

Il y a plusieurs références jokey à Blasto le Hanar Spectre fictif dans les journaux tout au long du jeu. L'exposition Milky Way du musée sur Aya contient également une boîte de Blastos, la céréale du petit-déjeuner basée sur lui. Bravo, BioWare.

Entrées du Codex pour les espèces de la Voie lactée (écran Codex)

Toutes les entrées du codex 'historique' pour chaque espèce de la Voie lactée comportent une image d'un compagnon original de la trilogie - Liara pour Asari, Garrus pour les Turiens, etc. C'est un petit œuf de Pâques soigné, mais il a également un sens en termes d'univers, ces personnages auraient probablement été les exemples les plus célèbres de leur espèce.

Clin d'œil à Saren (mission Arche Turienne sur Havarl)

Dirigez-vous vers Havarl et vous rencontrerez un ex-Spectre turien (pendant la quête Turian Ark: Not Dead Yet), qui était un protégé de Saren (de l'original Mass Effect). Il vous parlera du personnage et vous expliquera comment il ne pensait pas que Saren était fou. Cela correspond au fait que Saren n'a trahi le Conseil que parce qu'il était sous l'influence des Moissonneurs.

Les couleurs de peau des nomades sont toutes des rappels (zones nomades)

De nombreux skins Nomad font référence à des surnoms et à des schémas de couleurs des jeux originaux. Archange est les couleurs de Garrus, par exemple, et le nom de code qu'il utilise pour déguiser son identité au début de Mass Effect 2.

Homme plus illusoire… et c'est un gros problème (les quartiers d'Alec Ryder)

Ok, sérieusement, il y a des spoilers MASSIFS ici. Vous devez d'abord collecter chaque fragment de mémoire sur chacune des cinq planètes d'Andromède. Une fois que votre frère est réveillé, vous pouvez alors vous diriger vers l'Hyperion pour accéder à la mémoire finale. Celui-ci se déroule sur la Citadelle, peu de temps avant le départ des Arches. Selon la chronologie de Mass Effect, il se situe entre ME1 et ME2. Alec Ryder est contacté par un Turien qui s'avère être le père de Garrus. Il explique que son fils travaille avec quelqu'un appelé Shepard, et Shepard a vérifié que la menace Reaper pourrait être réelle. Le mystérieux bienfaiteur de l'Initiative Andromède (introduit dans l'un des mémoires précédents) accélère le projet afin de faire sortir les colons de la Voie lactée avant l'arrivée des Moissonneurs. Il est fortement sous-entendu ailleurs dans le jeu que le bienfaiteur pourrait être l'homme illusoire, ce qui ferait de l'Initiative un projet Cerberus.