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Mass Effect : le réalisateur d'Andromeda fixe les enjeux et dit que Kett est plus nuancé que les Faucheurs
Mass Effect : Andromède a un plan pour traiter la partie la plus narrativement incongrue de la trilogie originale de Mass Effect. Autrement dit, sachant que les Faucheurs viennent vous détruire et tout ce qui vous est cher en quelques minutes, mais n'hésitez pas à vous promener et à faire de toute façon trois jeux de contenu facultatif. Je suis le commandant Shepard et c'est ma façon préférée de perdre du temps à la Citadelle.
Le directeur créatif Mac Walters a déclaré à OXM que l'histoire de Mass Effect: Andromeda laisse un peu plus de marge de manœuvre.
'Nous voulons donc avoir des enjeux importants, et il y a des enjeux importants dans le sens où si vous ne réussissez pas dans votre rôle, c'est tout pour l'humanité, et potentiellement pour toutes les autres espèces venues de la Voie lactée à Andromède', a expliqué Walters. . 'Mais nous n'avons pas non plus besoin d'augmenter les enjeux pour – vous savez, deux heures après, vous avez ce meilleur ami et ce meilleur ami, lequel voulez-vous mourir et lequel voulez-vous survivre?
'Nous n'avons pas besoin d'aller aussi haut, car les enjeux globaux sont un peu plus légers dans le sens où nous voulons que les gens aient l'impression d'avoir la possibilité d'explorer, nous voulons qu'ils se sentent comme, vous savez quoi, il y a ce toute la planète qui a toute son histoire distincte qui se sent liée au chemin critique, mais ce n'est pas nécessairement crucial pour mon succès dans le chemin critique. Je veux pouvoir en profiter, je veux juste partir et faire ça, et ne pas avoir l'impression de tourner le dos aux gens ou à l'humanité ou quelque chose comme ça.

Les Moissonneurs étaient une force de destruction avec laquelle on ne pouvait pas raisonner - une fois que vous saviez qu'ils arrivaient, il n'y avait plus grand-chose à gagner à explorer leurs problèmes. Les Kett, en revanche, sont un peuple 'nuancé' qui ne souhaite pas nécessairement la destruction totale de l'humanité.
'De toute évidence, il y a des brebis galeuses ici, et vous devez vous en occuper, mais qu'est-ce que cela signifie pour le reste d'Andromède ?' Qu'est-ce que cela signifie pour l'autre Kett ? Walters a expliqué. 'Et nous avons même un scénario entièrement séparé, nous avons ces choses appelées' histoires b ', car elles traversent en fait plusieurs planètes et vous suivent tout au long du jeu, où que vous alliez. Et l'un d'eux est entièrement consacré au principal antagoniste du jeu, et à certains des conflits qu'il a même eu avec les siens.
Quelques 'brebis galeuses', hein ? Je ne garde pas l'espoir d'une fin sans combat, mais ce serait plutôt cool si nous pouvions retourner le propre peuple d'Archon contre lui avant de nous affronter dans l'inévitable duel décisif.
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