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Mass Effect Legendary Edition semble trouver un équilibre difficile entre la modernisation et l'expérience originale
(Crédit image : BioWare)
En tant que fan de longue date, je suis déjà tout à fait d'accord avec l'idée de remonter sur le navire de Normandie en tant que commandant Shepard dans le Mass Effect Édition Légendaire . Le remaster semble prêt à insuffler une nouvelle vie à la trilogie tant appréciée, offrant aux nouveaux arrivants et aux fans inconditionnels la chance de découvrir le RPG de science-fiction emblématique avec divers ajustements et améliorations. Dès le début, BioWare a déclaré son objectif pour l'édition légendaire est de 'mettre au point la trilogie et de la rendre plus cohérente d'un jeu à l'autre tout en honorant les choses qui rendent chacun unique'. Grâce aux récentes mises à jour des articles de blog, offrant un aperçu perspicace de l'approche du studio pour peaufiner et affiner la série, il est évident qu'un soin considérable a été apporté à la réalisation de cet objectif. En conséquence, je suis plus convaincu que jamais que le studio trouve un équilibre difficile entre moderniser l'expérience et rester fidèle à ce qui fait Mass Effect, enfin, Mass Effect.
Avec des améliorations graphiques, des améliorations de combat et d'interface utilisateur, des options de personnalisation de personnage supplémentaires, et plus encore, une grande attention a été accordée au premier jeu de la série. Sorti en 2007, il y a toujours un charme nostalgique dans le RPG classique qui a tout commencé, mais il est difficile d'ignorer à quel point Mass Effect est daté par rapport aux normes d'aujourd'hui. De tous les changements et améliorations détaillés jusqu'à présent en ce qui concerne le premier jeu, il y a de quoi être enthousiasmé, mais ce qui est le plus évident, c'est à quel point BioWare semble équilibrer en alignant davantage le Mass Effect original sur Mass Effect 2 et Mass Effet 3, tout en conservant les parties classiques de l'ADN du jeu dont les fans se souviennent.
'Plus cohérent d'un match à l'autre'

(Crédit image : BioWare)
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(Crédit image : BioWare)
Je me suis retrouvé à rejouer la trilogie au début du verrouillage l'année dernière, en commençant par le Mass Effect original. Bien que j'aurai toujours un faible pour le tout premier jeu qui nous présente le commandant Shepard et son propre mélange unique d'action spatiale, il y a un saut comparable à la fois graphiquement et en termes de gameplay lorsque vous plongez dans Mass Effect 2 juste après . Il est donc logique que Mass Effect ait reçu le plus d'attention de BioWare lorsqu'il s'agissait d'essayer d'atteindre son objectif de rendre la trilogie plus unifiée dans l'édition légendaire.
En dehors des améliorations graphiques apportées à Mass Effect, qui semblent significatives selon la plupart des normes de remasterisation, le plus grand saut de qualité semble concerner les éléments de combat et d'interface utilisateur. Dans un récent mise à jour des 'calibrages du gameplay' , BioWare a détaillé comment l'équipe a abordé les ajustements de combat et a essayé de l'améliorer sans nuire à son évolution tout au long de la série : 'Nous voulions améliorer l'expérience à tous les niveaux, mais nous ne voulions pas changer inutilement ce que notre les fans en sont venus à aimer chaque jeu '', lit-on dans le message. 'Cela s'est avéré être un défi unique, car le premier jeu est assez différent des deuxième et troisième en termes de gameplay et de combat.'
La raison pour laquelle le Mass Effect original semble si différent des jeux qui l'ont suivi n'est pas nécessairement à cause du temps, mais de sa conception. Là où les suites ont commencé à se pencher fortement sur l'action alors que la tension dans l'histoire commençait à s'intensifier, Mass Effect s'est plutôt inspiré des systèmes et mécanismes de RPG traditionnels – arrivant quelques années seulement après Star Wars: Knights of the Old Republic et Jade Empire. En conséquence, certains éléments de sa conception semblent désuets dans le contexte plus large de la série, et BioWare prend donc des mesures pour changer cela.
Après avoir pris en compte les commentaires des joueurs, des améliorations ont été apportées à des éléments tels que rendre le réticule de visée des armes plus fiable et conforme aux deuxième et troisième jeux. Les fonctionnalités de l'interface utilisateur et du HUD ont également été mises à jour et sont désormais plus proches de la configuration de Mass Effect 3, avec des icônes de membres d'escouade ainsi que des barres de santé et de bouclier au centre de l'écran. D'autres petites améliorations ajoutent également à la sensation générale de cohérence, comme vous permettre de commander chaque membre de l'escouade individuellement dans Mass Effect comme vous le pouvez dans 2 et 3 – au lieu de les commander tous les deux en même temps. Je peux voir comment tous ces ajustements pourraient rendre l'expérience de jouer à Mass Effect plus fluide et plus raffinée sans rien en retirer.
Rester fidèle à l'original

(Crédit image : BioWare)
Alors que l'équipe s'efforce d'offrir une expérience unifiée, le mises à jour démontrent également certaines des façons dont l'équipe maintient certaines des différences bien connues de la série qui sont uniques à chaque entrée. Ceci est mis en évidence dans Mass Effect en conservant le système de surchauffe sur les armes plutôt qu'en utilisant les clips thermiques (qui s'apparentent davantage à des recharges de munitions) qui sont venus dans Mass Effect 2 et 3. Des fonctionnalités comme celle-ci démontrent que BioWare veut conserver les éléments fondamentaux qui a mis à part les jeux pour garder le sens de l'évolution que la trilogie a traversé vivant.
L'un des meilleurs exemples d'équilibrage de la modernisation avec l'expérience originale est les séquences d'ascenseurs classiques, qui ont été utilisées comme alternative à un écran de chargement dans des zones telles que la Citadelle. Au cours de ces trajets en ascenseur, vos coéquipiers entament une conversation pour passer le temps. Ces scènes de chargement sont devenues une caractéristique bien connue du premier jeu et semblent faire partie de l'histoire de la série. BioWare a pris cela en considération et a mis en place un bouton de saut optionnel pour tirer le meilleur parti des temps de chargement plus rapides sans supprimer complètement les séquences.
Il doit être difficile de s'attaquer à la remasterisation d'une trilogie bien connue, en particulier compte tenu de l'objectif de BioWare de rendre une série qui a évolué à chaque itération plus cohérente à tous les niveaux. Mais tout ce que j'ai vu jusqu'à présent semble trouver le juste équilibre, avec une foule d'améliorations qui devraient améliorer les jeux au profit des fans de longue date et des nouveaux venus, tout en conservant ce que nous savons et aimons tous à propos de l'expérience originale. . Personnellement, je suis plus excité que jamais pour la sortie de Mass Effect Legendary Edition le 14 mai.
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