Meilleurs mods d'armes Outriders - comment rendre vos armes encore plus puissantes

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(Crédit image : Square Enix)





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Avec autant de prétendants aux meilleurs mods d'armes Outriders, ce n'était pas une liste facile à dresser. Quelle que soit la classe à laquelle vous jouez, nous avons choisi cinq des meilleurs mods d'armes dans Outriders. Parallèlement à cela, nous avons également la liste complète des mods d'armes Outriders ci-dessous, pour plus de détails sur tous les mods d'armes du jeu. Voici les meilleurs mods d'armes Outriders.

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Meilleurs mods d'armes

Meilleurs mods d'armes Outriders: Chaînes de mort

Meilleurs mods d



(Crédit image : Square Enix)

Niveau 2: Les tirs enchevêtrent un ennemi avec des chaînes, infligeant X dégâts en 3 secondes. (2s de recharge)

Mieux utilisé sur une arme automatique à tir rapide comme un LMG ou un SMG, Death Chains consiste à infliger une quantité absurde de dégâts. Il n'applique aucun effet de statut et ne ralentit pas l'ennemi, comme on pourrait s'y attendre, mais il inflige constamment des dégâts supplémentaires en plus de vos tirs habituels. Il se rafraîchit toutes les deux secondes afin que tous ceux sur qui vous tirez subiront une très grande quantité de dégâts supplémentaires. Évitez simplement de l'utiliser sur un seul coup, car vous ne tirez pas assez vite pour que cela en vaille la peine.



Comment avoir: The Reaper (Legendary Suppressing LMG)

Meilleurs mods d'armes Outriders: Body Snatcher

Niveau 3: Les tirs meurtriers téléportent un autre ennemi à l'endroit où le précédent est mort. Fonctionne dans un rayon de 25 mètres autour de la cible.

Vous avez un tireur d'élite ou un fusil qui peut tuer en un coup? Vous vous cachez avec un LMG et vous voulez simplement tirer en continu ? Body Snatcher signifie que vous n'avez pas besoin de viser beaucoup parce que chaque fois que vous tuez un ennemi, un autre prendra immédiatement sa place, tant qu'il y a un ennemi à moins de 25 mètres. Cela ne fonctionne pas très bien sur les Perforos ou les Maulers, mais sur les ennemis humanoïdes avec des armes à feu, c'est idéal.



Comment avoir: Body Snatcher (fusil à pompe légendaire)

Meilleurs mods d'armes Outriders: balles Ultimate X

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(Crédit image : Square Enix)



Niveau 3: Les tirs infligent Cendre/Saignement/Gel/Toxique aux ennemis. (1s de recharge)

Il existe un certain nombre d'effets de statut différents que vous pouvez infliger aux ennemis avec vos balles, mais le meilleur dépendra des mods que vous avez sur le reste de votre équipement. Après tout, il ne sert à rien d'infliger des cendres à tous les ennemis que vous tirez si le reste de votre construction vise à geler les ennemis et à infliger des dégâts supplémentaires à ceux-ci. Si vous descendez d'un niveau, vous pouvez obtenir les mods 'Improved X bullets' qui incluent d'autres effets de statut tels que Burn, Slow, Weakness et Vulnerable, mais ont un temps de recharge de quatre secondes.

Comment avoir: Diverses armes légendaires pour le niveau 3, des épopées aléatoires pour le niveau 2

Meilleurs mods d'armes Outriders: Apesanteur

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(Crédit image : Square Enix)

Niveau 3: Les tirs infligent Time Rift aux ennemis. Time Rift soulève l'ennemi dans les airs pendant 5 secondes. (1s de recharge)

Nous ne savons pas exactement pourquoi ce mod est livré sur un fusil à pompe, car il serait beaucoup plus utile sur quelque chose d'automatique qui ne tue pas souvent en un seul coup, mais l'apesanteur est un mod d'arme brillant qui suspend les ennemis dans le air. Que vous soyez garé derrière une couverture en train de faucher des ennemis ou que vous soyez de près et que vous ayez un allié qui élimine les ennemis dans les airs que vous ne terminez pas, l'apesanteur est génial en solo ou en coopération.

Comment avoir: Aerie Master (fusil à pompe légendaire)

Meilleurs mods d'armes Outriders: Perpetuum Mobile

Meilleurs mods d

(Crédit image : Square Enix)

Niveau 2: Vous réapprovisionnez instantanément votre chargeur si vous tuez un ennemi avec 35% ou moins de munitions restantes dans votre chargeur.

Fatigué de recharger ? Ne vous inquiétez plus ! Tant que vous tuez un seul ennemi avec moins de 35% des munitions restantes dans votre arme, vous rechargerez instantanément. Cela fonctionne brillamment sur à peu près n'importe quel pistolet; les armes automatiques signifient que vous n'avez jamais vraiment besoin de recharger, donc en combinaison avec Body Snatcher, c'est un premier choix, alors qu'il fonctionne également sur les armes à un coup qui ont une statistique de dégâts élevée car beaucoup de vos tirs en tueront.

Comment avoir: Chute aléatoire d'armes épiques et légendaires car c'est le niveau 2

Liste complète des mods d'armes Outriders

Liste des mods d'armes de niveau 1

NomLa description
Surtension d'anomalieLes tirs critiques génèrent une explosion d'énergie d'anomalie qui inflige X dégâts dans un rayon de 1,5 mètre. (1s)
Balles cendréesLes tirs infligent Ash aux ennemis. (8s)
Balles saignantesLes tirs infligent Saignement aux ennemis. (8s)
Balles brûlantesLes tirs infligent Brûlure aux ennemis. (8s)
Combustion d'agrafesLe rechargement de l'arme crée une onde de choc, infligeant X dégâts aux ennemis dans un rayon de 5 mètres. (2s)
Clip d'AmalthéeIl y a 20% de chances qu'un coup critique ne consomme pas de munitions.
Point critiqueAugmente les chances de réussir un coup critique de 15 %.
Voleur d'essenceLes tirs régénèrent votre santé. (1s)
Les feux d'artificesLes tirs créent une explosion qui inflige X dégâts aux ennemis dans un rayon de 6 mètres. (3s)
Tout d'abordLe premier tir après chaque rechargement réussit avec Armor Piercing augmenté de 30%. (1s)
Geler les ballesLes tirs infligent Gel aux ennemis. (8s)
Explosion de fusionLes tirs créent une explosion de fusion, infligeant X dégâts dans un rayon de 5 mètres. (1.5s)
Sang chaudLes tirs traversent les ennemis dont la santé est inférieure à 50 %, ricochant sur 3 ennemis dans un rayon de 5 mètres et infligeant Brûlure. (0.3s)
Médecin tueurLes tirs meurtriers redonnent 35 points de vie aux alliés dans un rayon de 5 mètres autour de la cible. (1s)
Stock de vieLe rechargement restaure X points de Santé pour chaque ennemi tué depuis votre dernier rechargement sans changer d'arme. (1s)
ProflittérationLes tirs sur les ennemis affectés par une condition de statut infligent ce statut à l'ennemi le plus proche. (1s)
RicochetLes tirs ricochent sur un autre ennemi dans un rayon de 5 mètres autour de la cible initiale. (1s)
Maître des SangsuesLes tirs meurtriers augmentent la sangsue des armes de 20 % pendant 20 secondes
Bouclier demoiselleLes tirs génèrent un bouclier. (1s)
Dévoreur d'âmesLes tirs meurtriers régénèrent X points de votre Santé. (1s)
RaidissementLes tirs infligent Ralentissement aux ennemis. (8s)
Balles toxiquesLes tirs infligent Toxique aux ennemis. (8s)
VampireLes tirs meurtriers confèrent un bonus de 15% de compétence de sangsue pendant 20 secondes.
Puces de vulnérabilitéLes tirs infligent Vulnérable aux ennemis. (8s)
Balles affaiblissantesLes tirs infligent Faiblesse aux ennemis. (8s)

Liste des mods d'armes de niveau 2

NomLa description
Amélioration des anomaliesRecevez un boost de puissance de feu passif égal à 30 % de votre puissance d'anomalie.
éclat d'osLes tirs meurtriers font exploser les os de l'ennemi et les transforment en éclats d'obus qui infligent X dégâts et infligent Saignement aux ennemis dans un rayon de 5 mètres. (1s)
Mangeur de cerveauLes tirs critiques ne consomment pas de munitions.
ClaymoreLes tirs endommagent un ennemi avec une lame d'anomalie, infligeant X dégâts. (4s)
Rouleau de clipLorsqu'il reste 50 % ou moins de munitions à votre chargeur, vous pouvez effectuer une roulade pour recharger rapidement toutes vos armes équipées.
CrématoriumLes tirs meurtriers créent une explosion qui inflige Ash aux ennemis dans un rayon de 7 mètres. (1s)
Lien de dégâtsLes tirs se lient à X ennemis, partageant X% de leurs dégâts d'arme infligés et X% de leurs dégâts d'anomalie infligés. (4s)
Chaînes de mortLes tirs réussis emmêlent un ennemi avec des chaînes infligeant X dégâts en 3 secondes. (2s)
Vent de protectionLes tirs meurtriers vous confèrent un coup de vent pare-balles pendant 5 secondes.
La frénésie du fossoyeurLes coups critiques augmentent vos dégâts critiques de 50 % pendant 5 secondes. (10s)
Brise-glaceLes tirs meurtriers contre les ennemis gelés les font exploser, infligeant X dégâts. (1s)
Balles cendrées amélioréesLes tirs infligent Ash aux ennemis. (4s)
Balles de saignement amélioréesLes tirs infligent Saignement aux ennemis. (4s)
Balles brûlantes amélioréesLes tirs infligent Brûlure aux ennemis. (4s)
Balles de congélation amélioréesLes tirs infligent Gel aux ennemis. (4s)
Raidissement amélioréLes tirs infligent Ralentissement aux ennemis. (4s)
Balles toxiques amélioréesLes tirs infligent Toxique aux ennemis. (4s)
Puces de vulnérabilité amélioréesLes tirs infligent Vulnérable aux ennemis. (4s)
Balles d'affaiblissement amélioréesLes tirs infligent Faiblesse aux ennemis. (4s)
Marque du pieuLe rechargement de l'arme inflige Brûlure aux ennemis précédemment blessés par cette arme sans la changer. (1s)
Champ de minesLes tirs meurtriers génèrent des explosifs autour de votre cible, chacun inflige X dégâts dans un rayon de 5 mètres. (1s)
Mouvement perpétuelVous réapprovisionnez instantanément votre chargeur si vous tuez un ennemi avec 30 % ou moins de munitions restantes dans votre chargeur,
Briseur de résistanceLes tirs diminuent la résistance de votre cible de 35 % pendant 6 secondes. (1s)
Bourrasque de neigeLe rechargement de l'arme inflige Freeze aux ennemis précédemment blessés par cette arme sans la changer. (1s)
Fouet tempêteLes tirs font tomber la foudre sur un ennemi infligeant X dégâts. (2s)
Cri30% des dégâts critiques vous sont rendus sous forme de santé. (0.1s)
Le cycleAugmentez les dégâts de votre arme de X %. Le bonus est proportionnel à votre régénération de santé.
Chambre tourbillonnaireRecharger une arme inflige Ralentissement aux ennemis précédemment blessés par cette arme sans la changer. (1s)

Liste des mods d'armes de niveau 3

NomLa description
Mutation d'anomalieLes tirs sur les ennemis affectés par n'importe quelle condition de statut se multiplient et la transforment en une autre. (1s)
Voleur de corpsLes tirs meurtriers téléportent un autre ennemi à l'endroit où le précédent est mort. Fonctionne dans un rayon de 25 mètres autour de la cible.
La bombe est devantLes tirs meurtriers transforment les ennemis en une bombe Anomaly, infligeant des dégâts. (3s)
Explosion de concentrationLes tirs meurtriers font exploser les ennemis, créant X dégâts multipliés par le nombre d'ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de la cible d'origine.
Sombre SacrificePendant le combat, votre arme draine jusqu'à 50 % de votre santé maximale, en échange d'un bonus de 75 % de dégâts d'arme.
Rage de l'embaumeurPendant 5 secondes après un coup fatal, tous les coups suivants seront des coups critiques.
ForteresseRecevez jusqu'à 43% de bonus de dégâts en fonction de votre armure.
Montée du GolemLes tirs meurtriers vous confèrent un effet Golem protecteur pendant 3 secondes.
Grande ouvertureAtterrir un coup avec la première balle dans un chargeur crée une puissante explosion, créant X dégâts dans un rayon de 5 mètres.
TuerieLes tirs meurtriers augmentent les dégâts de 39 % pour cette arme pendant 30 secondes. Le bonus se détériore avec le temps et se cumule jusqu'à 5 kills.
Exécuteur du jugementLes tirs marquent les ennemis. Lors du rechargement, infligez 5 fois les dégâts de votre arme à chaque ennemi marqué. Les marques sont supprimées lorsque vous changez d'arme.
Vie et mortLes tirs meurtriers créent une explosion qui restaure 33% de la santé des joueurs.
Vents gémissantLe rechargement crée une forte explosion autour de vous, infligeant X dégâts aux ennemis dans un rayon de 8 mètres. (2s)
Éclaboussure de rayonnementLe rechargement provoque une petite explosion qui inflige Vulnérable et inflige X dégâts aux ennemis dans un rayon de 5 mètres.
Criquet voraceLes tirs créent une nuée de sauterelles, infligeant X dégâts en 15 secondes et infligeant Faiblesse aux ennemis restant dans un rayon de 6 mètres de la cible. (2s)
Tempête de sableLes tirs évoquent une tempête de sable infligeant des dégâts au fil du temps.
Grenade à ferrailleLe premier tir après le rechargement devient un projectile Anomaly, infligeant des dégâts dans un rayon de 5 mètres. (1s)
Comète de l'OmbreLes tirs appellent une comète, infligeant X dégâts aux ennemis dans un rayon de 3,5 mètres. (3s)
SingularitéLes tirs meurtriers créent une singularité d'Anomalie. Lorsqu'elle est détruite, la singularité explose en infligeant des dégâts aux ennemis dans un rayon de 6,5 mètres.
Surtension d'anomalie ultimeLes tirs critiques génèrent une explosion d'énergie d'anomalie qui inflige X dégâts dans un rayon de 2 mètres. (1s)
Balles cendrées ultimesLes tirs infligent Ash aux ennemis. (1s)
Balles sanglantes ultimesLes tirs infligent Saignement aux ennemis. (1s)
Lien de dégâts ultimeLes tirs relient jusqu'à 3 ennemis, partageant 30 % de leurs dégâts d'arme et 10 % de leurs dégâts d'anomalie.
Balles de glace ultimesLes tirs infligent Gel aux ennemis. (1s)
Fouet tempête ultimeLes tirs font tomber la foudre sur un ennemi infligeant X dégâts. (1s)
Balles toxiques ultimesLes tirs infligent Toxique aux ennemis. (1s)
Piège de faiblesseLes tirs provoquent des explosions, infligeant X dégâts et infligeant Faiblesse aux ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de la cible. (3s)
ApesanteurLes tirs infligent Time Rift aux ennemis. Time Rift soulève l'ennemi dans les airs pendant 5 secondes.
Explosion d'hiverLes tirs critiques créent une explosion glaciale qui inflige Gel aux ennemis dans un rayon de 4 mètres.
Colère de MolochLes coups critiques provoquent une explosion, infligeant X dégâts et infligeant Brûlure aux ennemis dans un rayon de 5 mètres. (3s)