211service.com
Meilleurs mods d'armes Outriders - comment rendre vos armes encore plus puissantes
(Crédit image : Square Enix)
Sauter à:
- Meilleurs mods d'armes
- Liste des mods d'armes de niveau 1
- Liste des mods d'armes de niveau 2
- Liste des mods d'armes de niveau 3
Avec autant de prétendants aux meilleurs mods d'armes Outriders, ce n'était pas une liste facile à dresser. Quelle que soit la classe à laquelle vous jouez, nous avons choisi cinq des meilleurs mods d'armes dans Outriders. Parallèlement à cela, nous avons également la liste complète des mods d'armes Outriders ci-dessous, pour plus de détails sur tous les mods d'armes du jeu. Voici les meilleurs mods d'armes Outriders.
Outriders meilleure classe | Armes légendaires des Outriders | Armure légendaire des Outriders | Meilleur Mods d'armes Outriders | Meilleur Mods d'armure Outriders | Longueur des cavaliers | Jeu croisé des Outriders | Limite de niveau Outriders | Expéditions Outriders | L'héritage des Outriders | Outriders Big Iron | Outriders Yagak | Chapelle oubliée des Outriders | Les tricheurs des Outriders | Les Outriders cachent leur casque | Passe de jeu Outriders
Meilleurs mods d'armes
Meilleurs mods d'armes Outriders: Chaînes de mort

(Crédit image : Square Enix)
Niveau 2: Les tirs enchevêtrent un ennemi avec des chaînes, infligeant X dégâts en 3 secondes. (2s de recharge)
Mieux utilisé sur une arme automatique à tir rapide comme un LMG ou un SMG, Death Chains consiste à infliger une quantité absurde de dégâts. Il n'applique aucun effet de statut et ne ralentit pas l'ennemi, comme on pourrait s'y attendre, mais il inflige constamment des dégâts supplémentaires en plus de vos tirs habituels. Il se rafraîchit toutes les deux secondes afin que tous ceux sur qui vous tirez subiront une très grande quantité de dégâts supplémentaires. Évitez simplement de l'utiliser sur un seul coup, car vous ne tirez pas assez vite pour que cela en vaille la peine.
Comment avoir: The Reaper (Legendary Suppressing LMG)
Meilleurs mods d'armes Outriders: Body Snatcher
Niveau 3: Les tirs meurtriers téléportent un autre ennemi à l'endroit où le précédent est mort. Fonctionne dans un rayon de 25 mètres autour de la cible.
Vous avez un tireur d'élite ou un fusil qui peut tuer en un coup? Vous vous cachez avec un LMG et vous voulez simplement tirer en continu ? Body Snatcher signifie que vous n'avez pas besoin de viser beaucoup parce que chaque fois que vous tuez un ennemi, un autre prendra immédiatement sa place, tant qu'il y a un ennemi à moins de 25 mètres. Cela ne fonctionne pas très bien sur les Perforos ou les Maulers, mais sur les ennemis humanoïdes avec des armes à feu, c'est idéal.
Comment avoir: Body Snatcher (fusil à pompe légendaire)
Meilleurs mods d'armes Outriders: balles Ultimate X

(Crédit image : Square Enix)
Niveau 3: Les tirs infligent Cendre/Saignement/Gel/Toxique aux ennemis. (1s de recharge)
Il existe un certain nombre d'effets de statut différents que vous pouvez infliger aux ennemis avec vos balles, mais le meilleur dépendra des mods que vous avez sur le reste de votre équipement. Après tout, il ne sert à rien d'infliger des cendres à tous les ennemis que vous tirez si le reste de votre construction vise à geler les ennemis et à infliger des dégâts supplémentaires à ceux-ci. Si vous descendez d'un niveau, vous pouvez obtenir les mods 'Improved X bullets' qui incluent d'autres effets de statut tels que Burn, Slow, Weakness et Vulnerable, mais ont un temps de recharge de quatre secondes.
Comment avoir: Diverses armes légendaires pour le niveau 3, des épopées aléatoires pour le niveau 2
Meilleurs mods d'armes Outriders: Apesanteur

(Crédit image : Square Enix)
Niveau 3: Les tirs infligent Time Rift aux ennemis. Time Rift soulève l'ennemi dans les airs pendant 5 secondes. (1s de recharge)
Nous ne savons pas exactement pourquoi ce mod est livré sur un fusil à pompe, car il serait beaucoup plus utile sur quelque chose d'automatique qui ne tue pas souvent en un seul coup, mais l'apesanteur est un mod d'arme brillant qui suspend les ennemis dans le air. Que vous soyez garé derrière une couverture en train de faucher des ennemis ou que vous soyez de près et que vous ayez un allié qui élimine les ennemis dans les airs que vous ne terminez pas, l'apesanteur est génial en solo ou en coopération.
Comment avoir: Aerie Master (fusil à pompe légendaire)
Meilleurs mods d'armes Outriders: Perpetuum Mobile

(Crédit image : Square Enix)
Niveau 2: Vous réapprovisionnez instantanément votre chargeur si vous tuez un ennemi avec 35% ou moins de munitions restantes dans votre chargeur.
Fatigué de recharger ? Ne vous inquiétez plus ! Tant que vous tuez un seul ennemi avec moins de 35% des munitions restantes dans votre arme, vous rechargerez instantanément. Cela fonctionne brillamment sur à peu près n'importe quel pistolet; les armes automatiques signifient que vous n'avez jamais vraiment besoin de recharger, donc en combinaison avec Body Snatcher, c'est un premier choix, alors qu'il fonctionne également sur les armes à un coup qui ont une statistique de dégâts élevée car beaucoup de vos tirs en tueront.
Comment avoir: Chute aléatoire d'armes épiques et légendaires car c'est le niveau 2
Liste complète des mods d'armes Outriders
Liste des mods d'armes de niveau 1
| Nom | La description |
|---|---|
| Surtension d'anomalie | Les tirs critiques génèrent une explosion d'énergie d'anomalie qui inflige X dégâts dans un rayon de 1,5 mètre. (1s) |
| Balles cendrées | Les tirs infligent Ash aux ennemis. (8s) |
| Balles saignantes | Les tirs infligent Saignement aux ennemis. (8s) |
| Balles brûlantes | Les tirs infligent Brûlure aux ennemis. (8s) |
| Combustion d'agrafes | Le rechargement de l'arme crée une onde de choc, infligeant X dégâts aux ennemis dans un rayon de 5 mètres. (2s) |
| Clip d'Amalthée | Il y a 20% de chances qu'un coup critique ne consomme pas de munitions. |
| Point critique | Augmente les chances de réussir un coup critique de 15 %. |
| Voleur d'essence | Les tirs régénèrent votre santé. (1s) |
| Les feux d'artifices | Les tirs créent une explosion qui inflige X dégâts aux ennemis dans un rayon de 6 mètres. (3s) |
| Tout d'abord | Le premier tir après chaque rechargement réussit avec Armor Piercing augmenté de 30%. (1s) |
| Geler les balles | Les tirs infligent Gel aux ennemis. (8s) |
| Explosion de fusion | Les tirs créent une explosion de fusion, infligeant X dégâts dans un rayon de 5 mètres. (1.5s) |
| Sang chaud | Les tirs traversent les ennemis dont la santé est inférieure à 50 %, ricochant sur 3 ennemis dans un rayon de 5 mètres et infligeant Brûlure. (0.3s) |
| Médecin tueur | Les tirs meurtriers redonnent 35 points de vie aux alliés dans un rayon de 5 mètres autour de la cible. (1s) |
| Stock de vie | Le rechargement restaure X points de Santé pour chaque ennemi tué depuis votre dernier rechargement sans changer d'arme. (1s) |
| Proflittération | Les tirs sur les ennemis affectés par une condition de statut infligent ce statut à l'ennemi le plus proche. (1s) |
| Ricochet | Les tirs ricochent sur un autre ennemi dans un rayon de 5 mètres autour de la cible initiale. (1s) |
| Maître des Sangsues | Les tirs meurtriers augmentent la sangsue des armes de 20 % pendant 20 secondes |
| Bouclier demoiselle | Les tirs génèrent un bouclier. (1s) |
| Dévoreur d'âmes | Les tirs meurtriers régénèrent X points de votre Santé. (1s) |
| Raidissement | Les tirs infligent Ralentissement aux ennemis. (8s) |
| Balles toxiques | Les tirs infligent Toxique aux ennemis. (8s) |
| Vampire | Les tirs meurtriers confèrent un bonus de 15% de compétence de sangsue pendant 20 secondes. |
| Puces de vulnérabilité | Les tirs infligent Vulnérable aux ennemis. (8s) |
| Balles affaiblissantes | Les tirs infligent Faiblesse aux ennemis. (8s) |
Liste des mods d'armes de niveau 2
| Nom | La description |
|---|---|
| Amélioration des anomalies | Recevez un boost de puissance de feu passif égal à 30 % de votre puissance d'anomalie. |
| éclat d'os | Les tirs meurtriers font exploser les os de l'ennemi et les transforment en éclats d'obus qui infligent X dégâts et infligent Saignement aux ennemis dans un rayon de 5 mètres. (1s) |
| Mangeur de cerveau | Les tirs critiques ne consomment pas de munitions. |
| Claymore | Les tirs endommagent un ennemi avec une lame d'anomalie, infligeant X dégâts. (4s) |
| Rouleau de clip | Lorsqu'il reste 50 % ou moins de munitions à votre chargeur, vous pouvez effectuer une roulade pour recharger rapidement toutes vos armes équipées. |
| Crématorium | Les tirs meurtriers créent une explosion qui inflige Ash aux ennemis dans un rayon de 7 mètres. (1s) |
| Lien de dégâts | Les tirs se lient à X ennemis, partageant X% de leurs dégâts d'arme infligés et X% de leurs dégâts d'anomalie infligés. (4s) |
| Chaînes de mort | Les tirs réussis emmêlent un ennemi avec des chaînes infligeant X dégâts en 3 secondes. (2s) |
| Vent de protection | Les tirs meurtriers vous confèrent un coup de vent pare-balles pendant 5 secondes. |
| La frénésie du fossoyeur | Les coups critiques augmentent vos dégâts critiques de 50 % pendant 5 secondes. (10s) |
| Brise-glace | Les tirs meurtriers contre les ennemis gelés les font exploser, infligeant X dégâts. (1s) |
| Balles cendrées améliorées | Les tirs infligent Ash aux ennemis. (4s) |
| Balles de saignement améliorées | Les tirs infligent Saignement aux ennemis. (4s) |
| Balles brûlantes améliorées | Les tirs infligent Brûlure aux ennemis. (4s) |
| Balles de congélation améliorées | Les tirs infligent Gel aux ennemis. (4s) |
| Raidissement amélioré | Les tirs infligent Ralentissement aux ennemis. (4s) |
| Balles toxiques améliorées | Les tirs infligent Toxique aux ennemis. (4s) |
| Puces de vulnérabilité améliorées | Les tirs infligent Vulnérable aux ennemis. (4s) |
| Balles d'affaiblissement améliorées | Les tirs infligent Faiblesse aux ennemis. (4s) |
| Marque du pieu | Le rechargement de l'arme inflige Brûlure aux ennemis précédemment blessés par cette arme sans la changer. (1s) |
| Champ de mines | Les tirs meurtriers génèrent des explosifs autour de votre cible, chacun inflige X dégâts dans un rayon de 5 mètres. (1s) |
| Mouvement perpétuel | Vous réapprovisionnez instantanément votre chargeur si vous tuez un ennemi avec 30 % ou moins de munitions restantes dans votre chargeur, |
| Briseur de résistance | Les tirs diminuent la résistance de votre cible de 35 % pendant 6 secondes. (1s) |
| Bourrasque de neige | Le rechargement de l'arme inflige Freeze aux ennemis précédemment blessés par cette arme sans la changer. (1s) |
| Fouet tempête | Les tirs font tomber la foudre sur un ennemi infligeant X dégâts. (2s) |
| Cri | 30% des dégâts critiques vous sont rendus sous forme de santé. (0.1s) |
| Le cycle | Augmentez les dégâts de votre arme de X %. Le bonus est proportionnel à votre régénération de santé. |
| Chambre tourbillonnaire | Recharger une arme inflige Ralentissement aux ennemis précédemment blessés par cette arme sans la changer. (1s) |
Liste des mods d'armes de niveau 3
| Nom | La description |
|---|---|
| Mutation d'anomalie | Les tirs sur les ennemis affectés par n'importe quelle condition de statut se multiplient et la transforment en une autre. (1s) |
| Voleur de corps | Les tirs meurtriers téléportent un autre ennemi à l'endroit où le précédent est mort. Fonctionne dans un rayon de 25 mètres autour de la cible. |
| La bombe est devant | Les tirs meurtriers transforment les ennemis en une bombe Anomaly, infligeant des dégâts. (3s) |
| Explosion de concentration | Les tirs meurtriers font exploser les ennemis, créant X dégâts multipliés par le nombre d'ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de la cible d'origine. |
| Sombre Sacrifice | Pendant le combat, votre arme draine jusqu'à 50 % de votre santé maximale, en échange d'un bonus de 75 % de dégâts d'arme. |
| Rage de l'embaumeur | Pendant 5 secondes après un coup fatal, tous les coups suivants seront des coups critiques. |
| Forteresse | Recevez jusqu'à 43% de bonus de dégâts en fonction de votre armure. |
| Montée du Golem | Les tirs meurtriers vous confèrent un effet Golem protecteur pendant 3 secondes. |
| Grande ouverture | Atterrir un coup avec la première balle dans un chargeur crée une puissante explosion, créant X dégâts dans un rayon de 5 mètres. |
| Tuerie | Les tirs meurtriers augmentent les dégâts de 39 % pour cette arme pendant 30 secondes. Le bonus se détériore avec le temps et se cumule jusqu'à 5 kills. |
| Exécuteur du jugement | Les tirs marquent les ennemis. Lors du rechargement, infligez 5 fois les dégâts de votre arme à chaque ennemi marqué. Les marques sont supprimées lorsque vous changez d'arme. |
| Vie et mort | Les tirs meurtriers créent une explosion qui restaure 33% de la santé des joueurs. |
| Vents gémissant | Le rechargement crée une forte explosion autour de vous, infligeant X dégâts aux ennemis dans un rayon de 8 mètres. (2s) |
| Éclaboussure de rayonnement | Le rechargement provoque une petite explosion qui inflige Vulnérable et inflige X dégâts aux ennemis dans un rayon de 5 mètres. |
| Criquet vorace | Les tirs créent une nuée de sauterelles, infligeant X dégâts en 15 secondes et infligeant Faiblesse aux ennemis restant dans un rayon de 6 mètres de la cible. (2s) |
| Tempête de sable | Les tirs évoquent une tempête de sable infligeant des dégâts au fil du temps. |
| Grenade à ferraille | Le premier tir après le rechargement devient un projectile Anomaly, infligeant des dégâts dans un rayon de 5 mètres. (1s) |
| Comète de l'Ombre | Les tirs appellent une comète, infligeant X dégâts aux ennemis dans un rayon de 3,5 mètres. (3s) |
| Singularité | Les tirs meurtriers créent une singularité d'Anomalie. Lorsqu'elle est détruite, la singularité explose en infligeant des dégâts aux ennemis dans un rayon de 6,5 mètres. |
| Surtension d'anomalie ultime | Les tirs critiques génèrent une explosion d'énergie d'anomalie qui inflige X dégâts dans un rayon de 2 mètres. (1s) |
| Balles cendrées ultimes | Les tirs infligent Ash aux ennemis. (1s) |
| Balles sanglantes ultimes | Les tirs infligent Saignement aux ennemis. (1s) |
| Lien de dégâts ultime | Les tirs relient jusqu'à 3 ennemis, partageant 30 % de leurs dégâts d'arme et 10 % de leurs dégâts d'anomalie. |
| Balles de glace ultimes | Les tirs infligent Gel aux ennemis. (1s) |
| Fouet tempête ultime | Les tirs font tomber la foudre sur un ennemi infligeant X dégâts. (1s) |
| Balles toxiques ultimes | Les tirs infligent Toxique aux ennemis. (1s) |
| Piège de faiblesse | Les tirs provoquent des explosions, infligeant X dégâts et infligeant Faiblesse aux ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de la cible. (3s) |
| Apesanteur | Les tirs infligent Time Rift aux ennemis. Time Rift soulève l'ennemi dans les airs pendant 5 secondes. |
| Explosion d'hiver | Les tirs critiques créent une explosion glaciale qui inflige Gel aux ennemis dans un rayon de 4 mètres. |
| Colère de Moloch | Les coups critiques provoquent une explosion, infligeant X dégâts et infligeant Brûlure aux ennemis dans un rayon de 5 mètres. (3s) |