Metal Gear Solid 5 veut que vous continuiez à envahir les FOB, mais à quoi ça sert ?

Je joue à Metal Gear Solid 5, assis dans mon hélicoptère, faisant défiler les différents menus de mon iDroid. Missions d'histoire : terminées. Opérations annexes : terminées. Base mère : Entièrement construit. Il ne reste plus qu'à attaquer les bases d'opérations avancées des autres joueurs, alors j'évoque la liste des victimes potentielles.





Mais j'hésite. Je regarde la liste de chaque utilisateur et la prime potentielle que je pourrais gagner si je pouvais me faufiler dans leur base sans être détecté. Je pèse cela par rapport à l'effort qu'il faudrait pour voler leur merde, le temps qu'il faudrait pour construire mon chargement, le coût pour mes propres ressources d'apporter ces armes avec moi - et puis je me souviens d'une chose importante : je ne besoin de tout cela. J'ai battu le jeu. Il n'y a aucun intérêt à tout cela. Alors je l'éteins.

Konami espère probablement que ces FOB (et, par la suite, Metal Gear Online) permettront aux fans de jouer longtemps après la fin de l'histoire principale du jeu. Plus de personnes jouant en ligne signifie plus de profit potentiel des microtransactions - grâce aux pièces de monnaie Mother Base pour acquérir des bases supplémentaires et courant Assurance acheté avec de l'argent réel - mais il est difficile de justifier de dépenser de l'argent pour quelque chose qui semble si éphémère et inutile.



Les bases d'opérations avancées de MGS5 peuvent sembler être une excellente idée - un moyen pour Metal Gear Solid de connecter des joueurs du monde entier via sa campagne solo en leur permettant de s'envahir et de voler des ressources qui retournent dans cette campagne - s'ils ne se sentait pas si superflu. J'ai commencé à jouer à MGS5 au lancement et j'ai traité une grande variété de problèmes de connectivité en ligne pendant que Konami résolvait les bogues. Ainsi, même si j'avais débloqué la possibilité de créer mon FOB, je ne pouvais y accéder qu'une fois les missions finales terminées, lorsque les serveurs se sont enfin stabilisés - et je n'avais pas vraiment l'impression de manquer quoi que ce soit. Cela aurait été bien de voler des ressources pour remplir un peu mes coffres, mais en effectuant quelques opérations secondaires de temps en temps entre les missions principales, l'économie de ma base mère fonctionnait assez bien de toute façon.

Une fois que vous avez atteint la fin du jeu, cependant, la futilité du rêve de Big Boss d'une guerre sans fin se manifeste. Aucun des équipements que vous débloquez dans The Phantom Pain n'est transféré sur Metal Gear Online, récemment ajouté, donc la seule raison de continuer à piller les FOB des autres joueurs et de voler leur merde est de rechercher de nouvelles armes, de rassembler plus de troupes et de construire plus de plates-formes. vous pouvez protéger vos propres FOB et continuer à envahir les bases de joueurs plus puissants. Cela devient un cycle sans fin d'attaque et de défense, sa propre boucle auto-réalisatrice - une représentation persistante en ligne de l'un des thèmes centraux de The Phantom Pain.



Là où ça cloche pour moi, c'est que tout le processus n'est qu'un moyen de se perpétuer. S'il y avait plus de missions d'histoire à jouer plus loin sur la ligne, qu'elles soient débloquées dans le jeu lui-même ou à venir dans le futur en tant que DLC, il y aurait une raison de construire ou de désarmer des armes nucléaires, ou d'acheter une assurance de base, ou de continuer le cycle de représailles . Konami a soutenu la communauté MGS en fournissant plus d'armes à la recherche et en proposant une série d'événements d'invasion organisés, mais la seule récompense pour avoir participé aux invasions FOB est de rassembler suffisamment de ressources pour continuer à participer aux invasions FOB.

Le pire, c'est que rien de tout cela n'est assez intéressant pour être autonome. Bien que la disposition de chaque plate-forme sur un FOB donné soit différente l'une de l'autre, il n'y a que quelques permutations de chaque conception. Après quelques courses, vous aurez l'essentiel de la façon de se faufiler dans une zone donnée, ses points d'étranglement, où se trouvent les fournitures et ses passages secrets. Et d'après mon expérience, les raids sur les FOB sont soit incroyablement faciles, soit stupidement difficiles, selon la façon dont votre adversaire a amélioré sa base. Je vais soit me faufiler sans être vu, attraper tout ce qui n'est pas cloué, soit je suis attrapé par un drone volant dans les 30 premières secondes, et je suis tué peu de temps après.



En fait, s'il n'y avait pas eu les cinématiques de «dissuasion nucléaire» récemment dataminées, j'aurais arrêté de jouer il y a longtemps. Ces cinématiques sont la seule preuve que nous ayons que les invasions FOB mènent réellement à quelque chose de significatif, mais les exigences pour accéder à cette cinématique sont au mieux nébuleuses. Se débloquera-t-il après le démantèlement d'un certain nombre d'armes nucléaires ? Après que toutes les armes nucléaires du serveur aient été démantelées ? Après que ces événements organisés suivent leur cours ? Personne ne le sait vraiment pour le moment, alors les joueurs construisent et désarment sans but des armes nucléaires, espérant que cela finira par révéler… quelque chose. Plus de contenu d'histoire? Peut-être que les gens du 'chapitre trois' attendent ? Ou peut-être un simple 'Félicitations' ? Tout ce que nous avons, ce sont des spéculations et quelques vagues messages de comptes Twitter officiels selon lesquels les joueurs n'ont pas encore tout vu, mais je doute que cela fournisse des révélations importantes au récit de The Phantom Pain.

Tout cela ne fait que renforcer le sentiment que Metal Gear Solid 5 semble inachevé, comme si une pièce du puzzle The Phantom Pain manquait. De plus en plus je commence à croire que cela le sentiment est intentionnel , que le chapitre final manquant, la façon inexplicable dont la vraie fin apparaît soudainement sur votre liste de missions, les différents fils qui restent suspendus à la fin et les propres incohérences internes de l'intrigue sont censés induire une étrange transe sur ses joueurs, les rendant l'impression que Metal Gear Solid 5 a un trou narratif béant en plein milieu. Le système FOB tel qu'il est joue directement dans ce sentiment, mais le message de Kojima semble être en contradiction avec le désir de Konami de tirer ce message pour autant d'argent que possible.



Donc, pendant que je continue à me plonger dans The Phantom Pain (je dois réclamer ces bonus quotidiens) et à regarder la liste des FOB actuellement ouverts à l'invasion, je secoue la tête et soupire. Ce n'est pas que je n'aime pas MGS5 ; mon temps de jeu est de plus de 100 heures en ce moment. C'est clair que j'apprécie le jeu. Mais j'ai heurté un mur dans ma propre approche de The Phantom Pain. Peu importe combien de fois je reviens après avoir vu la vraie fin, je ne peux pas m'empêcher de penser qu'il devrait y avoir autre chose ici. Il doit y avoir un point à tout cela, quelque chose de plus que simplement participer à ces invasions en ligne pour leur propre bien, une justification des nombreuses tentatives de Konami pour persuader les joueurs de payer de l'argent pour un système qui semble avoir peu d'intérêt une fois l'histoire se termine. S'il n'y en a pas, je vais devoir briser moi-même le cycle de la vengeance et mettre le contrôleur de côté pour de bon.