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Metroid Wii U - Ce que nous attendons de la sortie de Samuss Wii U
Autre Autre M
La Wii U a été officiellement lancée en Amérique du Nord, et bien qu'elle ne frappe pas avec un déluge absolu de jeux, elle a eu un nombre assez respectable de titres de lancement. Mais malgré le lancement avec un autre jeu New Super Mario Bros., les autres franchises majeures de Nintendo étaient MIA.
Par exemple, le seul goût de Metroid que nous ayons sur le système est dans Nintendo Land, et c'est loin d'être une version complète. Mais alors qu'un jeu Metroid sur Wii U semble inévitable, la direction de la franchise est tout sauf certaine. Cela fait en quelque sorte 10 ans que Metroid Prime a pris la franchise 3D, mais seulement deux depuis Metroid: Other M a déplacé la série vers une narration axée sur les personnages. Nous n'appellerions pas nécessairement Other M un faux pas, mais cela nous fait certainement nous demander quelle est la prochaine étape pour Samus. Donc, voici 10 choses que nous pensons que Metroid doit fournir pour réussir sur la Wii U.
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Adaptez Metroid au paysage du jeu moderne
Maintenant que la Wii U peut rivaliser avec d'autres consoles de la génération actuelle, il est temps de mettre à niveau les commandes Wiimote simplistes d'Autres Ms et les mécanismes vieillissants de Primes. Bien sûr, les commandes de mouvement implémentées dans Metroid Prime : Trilogy fonctionnaient incroyablement bien, mais si le jeu veut vraiment avancer, il doit les abandonner. Si Nintendo veut conquérir un public plus large, il devra répondre aux attentes inexprimées des joueurs inconditionnels, avec des commandes entièrement analogiques et une utilisation complète du Wii U GamePad.
Mais nous voulons qu'ils évoluent encore plus. Pourquoi ne pas implémenter un système de mise à niveau BioShock-esque qui permet aux joueurs d'investir stratégiquement dans leurs faisceaux préférés ? Ou peut-être donner à Samus une sorte de santé régénérante pour aider à maintenir l'atmosphère des jeux ? Sans changer pour répondre aux normes d'une nouvelle décennie de jeu, Metroid risque de se sentir daté et hors de propos. Le changement est effrayant, mais aussi nécessaire.
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mais ne transformez pas Metroid en un jeu de tir à la première personne
Ouais ouais, nous savons que nous venons de finir de préconiser des commandes plus accessibles et d'utiliser des phrases grossières comme un public plus large, mais cela ne signifie pas que nous voulons que Nintendo transforme Metroid en Call of Duty. Bien que certaines concessions telles que les commandes doubles analogiques aient tout leur sens, se plier aux caprices collectifs de certaines cibles démographiques mystérieuses signifierait la mort de l'attrait unique de Metroids. Nous vouloir /> retour en arrière alimenté par l'acquisition d'articles. Nous vouloir exploration approfondie et résolution d'énigmes. Nous voulons même que ce sentiment d'isolement soit transmis dans les premiers jeux (et les plus appréciés) de Metroids.
En bref : nous voulons que Metroid Prime revienne. Ce n'est pas que nous n'avons pas apprécié le casting pléthorique d'Autres Mme ou Corruptions multitude de nouvelles idées. C'est juste que Prime incarne tout ce qui fait de Metroid, eh bien, Metroid. Nintendo n'a pas besoin d'effacer la dernière décennie de l'histoire des franchises (le monde sombre d'Echoes était en fait plutôt cool), mais une approche de retour aux sources pourrait aider à préserver l'essence de la franchise.
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Rendre la carte du jeu facultative
En parlant des premiers jeux, les fans de longue date savent très bien que les deux premiers jeux Metroid ne fournissaient pas de carte aux joueurs, ce qui rendait l'exploration encore plus stimulante et gratifiante. Depuis lors, les moddeurs industrieux n'ont créé aucun hack de carte permettant aux joueurs - vous l'avez deviné - de supprimer toutes les formes de guidage des jeux Metroid plus modernes (essentiellement Super Metroid et au-delà). Aller à l'aveugle est devenu un point de fierté pour les joueurs inconditionnels, donc bien que cela ne plaise clairement pas à tous les joueurs, c'est quelque chose que Nintendo devrait adopter en tant que fan service pour les vrais dévoués.
Et bon, si Nintendos se sent plus ambitieux, peut-être qu'il pourrait emprunter une page du livre Dark Souls et mettre en place un système d'indices qui permet aux joueurs de se laisser des notes asynchrones. Non pas que le prochain Metroid soit aussi difficile que Dark Souls. Allez, on ne vous souhaite pas ça les gars.
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Transformez l'écran du GamePad en un multi-outil de science-fiction
Sérieusement, les possibilités sont infinies : une carte 3D que les joueurs peuvent manipuler à la main, un affichage de visière secondaire pour des modes de vision alternatifs, un système d'inventaire à une touche - l'écran des GamePads est fondamentalement à un pas d'être un vrai Pip- Boy 3000. Cela ne pourrait pas être un meilleur match pour un univers de science-fiction.
Certes, l'idée de placer la carte du jeu sur le GamePad devient déjà un cliché, mais cela a tellement de sens que cela fait mal, surtout si le monde du jeu est une zone géante interconnectée plutôt qu'une série d'emplacements plus discrets (CONSEIL ). Ce n'est pas seulement utile, cela rend le monde entier plus crédible.
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Offrez une version gonflée du multijoueur Hunters
En dehors de la campagne solo, l'écran GamePads serait en fait un match parfait pour une version nouvelle génération de Metroid Prime: Hunters multijoueur, qui utilisait les deux écrans DS pour fournir une interface unique pour chacun des sept personnages. Avec 26 cartes époustouflantes, sept modes, différentes armes spéciales et des formes alternatives pour chaque personnage, Hunters était à la fois ambitieux et remarquablement amusant. Le seul problème? Seuls quatre joueurs pouvaient s'affronter par match. Aussi, jouer en ligne sur la DS. Donc, euh, deux problèmes.
Mais n'ayez crainte : les capacités en ligne de la Wii Us dépassent de loin celles de la DS (ou même de la Wii, d'ailleurs), de sorte que le mode multijoueur de Hunters pourrait enfin bénéficier du traitement complet qu'il mérite. Cela pourrait être la chance de Nintendo d'injecter quelque chose de véritablement frais et distinctement Nintendo dans l'espace de tir en ligne, qui a désespérément besoin d'un coup dans l'armurerie.
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... ou abandonner complètement le multijoueur
Nous croyons sincèrement qu'un jeu de tir en ligne à saveur Metroid pourrait être excellent, mais vous savez quoi ? On pourrait vivre sans. La campagne solo est de loin, beaucoup plus importante pour nous, et si nous devions choisir entre une campagne décente avec une composante multijoueur agréable et une campagne vraiment remarquable qui se démarque, nous choisirions la dernière 11 fois sur 10. Lorsque les éditeurs forcent leurs développeurs à inclure le multijoueur dans un jeu qui n'en a vraiment pas besoin, les joueurs peuvent toujours, toujours dire. Et nous serons toujours un peu salés à ce sujet.
Il n'y a que tant de ressources pour faire le tour, les gars. Suivez le modèle BioShock et utilisez-les à bon escient. Pour reprendre les mots de Ron Swanson, ne vous méprenez pas sur deux choses. En gros une chose.
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Gardez Samus chic, courageux et audacieux
Une partie de la raison pour laquelle personne ne semblait trop intéressé par l'histoire d'Other Ms : elle décrivait l'héroïne de longue date Samus Aran comme pétulante et incapable, deux adjectifs qui n'auraient pas paru à moins de 100 milles de son nom avant ce match. Mais Metroid a une histoire un peu sordide en ce qui concerne sa principale dame, avant même que Other M ne transforme le courageux chasseur de primes dans nos esprits en fragile mécontent à l'écran (voir : Justin Bailey ).
Samus a été l'une des premières femmes fortes dans le jeu, et s'il y a une chose dont la culture du jeu a besoin, ses personnages féminins les plus forts. Il y a déjà plus qu'assez de filles de jeu pour que nous puissions lorgner. Nintendo doit saisir cette opportunité pour refondre Samus en tant que personnage capable et nuancé qu'elle mérite d'être.
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Réduire les autres éléments narratifs de Mme
Nous avons déjà exprimé notre profonde appréciation pour le gameplay fortement influencé par l'aventure de Primes, mais il s'avère que nous aimons tout autant son approche de la narration. Dans Prime, l'ambiance est reine. Plutôt que de surcharger les joueurs avec une exposition sans fin, il laisse simplement le monde parler de lui-même. Les résultats sont tendus et mystérieux et étrangement invitants, tout en nous permettant simplement de remplir les blancs par nous-mêmes.
Comparé à l'élégance subtile de Prime, le récit surmené d'Autres Mmes se sent maladroit et intrusif. De toute évidence, c'est un type de jeu très différent avec une histoire très spécifique à raconter – ce qui, vous savez, est bien, nous devinons – mais son insistance à matraquer les joueurs avec des points d'intrigue évidents a nui à la plate-forme solitaire qui définissait la franchise. De plus, l'histoire n'était tout simplement pas géniale. Si Nintendo veut que son prochain Metroid réussisse, il devra faire une sérieuse introspection.
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Remettez la série entre les mains de Retro Studios
Désolé, l'équipe Ninja. C'est rien de personnel. Même si nous avons choisi Other M dans cette fonctionnalité, cela aurait vraiment pu être bien pire. C'est juste que, eh bien, nous avons l'impression que Retro Studios a une meilleure compréhension des éléments fondamentaux qui créent la magie de Metroids : son accent sur l'exploration, son aventure en solo, vous savez, tout ce que nous venons de décrire en 1 600 mots. Nous aurions probablement pu faire gagner du temps à tout le monde si nous avions mis cette entrée en premier
Mais, de toute façon! En supposant qu'ils ne travaillent pas sur d'autres projet super secret , Retro Studios a exactement le genre d'expérience que nous voulons derrière le prochain jeu Metroid. Mario Kart 7, Donkey Kong Country Returns et quatre précédents jeux Metroid ? C'est une expérience en laquelle nous pouvons croire. Et hé, ils doivent travailler sur quelque chose pour la Wii Uright ?
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Qu'attendez-vous de Metroid Wii U ?
Nos espoirs et nos rêves correspondent-ils aux vôtres ? Pensez-vous que la franchise a atteint son apogée avec Prime ? Êtes-vous un autre apologiste de la carte ? Faites-nous savoir si vous êtes d'accord avec notre liste et n'hésitez pas à commenter avec vos propres pensées !
Alors que Metroid Wii U n'est encore qu'une spéculation, nous avons des critiques de nombreux jeux réels de Wii Us qui existent totalement pour de vrai ! Assurez-vous de consulter nos avis sur ZombiU, Darksiders II Wii U et Scribblenauts Illimité .
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