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Meuler sur le camouflage de Damas dans Modern Warfare est l'une des tâches les plus ardues du jeu
(Crédit image : Activision)
J'ai toujours été un grand fan des jeux Call of Duty. Atteindre le niveau maximum et le prestige est devenu un jeu d'enfant, j'en ai eu assez de participer à des événements à travers le pays - j'aspirais à quelque chose de plus stimulant. Finalement, j'ai commencé à perdre tout intérêt pour la franchise en vieillissant, et même si je les jouais encore au lancement, mon intérêt diminuait souvent après quelques semaines. 2019 Call of Duty Modern Warfare n'était pas différent; Je n'ai pas pris le jeu immédiatement, comme vous pouvez le lire sur le Revue multijoueur de Modern Warfare J'ai écrit, donc j'ai arrêté de jouer peu de temps après, notamment grâce à l'afflux de sorties autour de cette période d'avant Noël.
Lorsque je suis revenu dans le jeu vers février, je n'ai pas prêté trop d'attention aux défis de camouflage au début. J'avais persuadé mon ami d'obtenir le jeu et, comme nous jouions tous les deux assez souvent, j'ai finalement essayé de gagner quelques pistolets en or en cours de route. Avant de m'en rendre compte, j'avais gagné un camouflage d'or sur les fusils d'assaut M4A1 et Kilo 141, alors je les ai poussés de côté et j'ai commencé à arracher le reste des armes de la catégorie.
Une semaine ou deux après avoir joué à Modern Warfare presque tous les soirs pendant quelques heures, j'avais gagné le camouflage Platine pour les fusils d'assaut. Le fait est que, bien que les fusils d'assaut aient les exigences les plus élevées (800 tués avec chaque arme pour terminer la première série de défis, contre 500 pour les SMG, par exemple), j'ai rapidement réalisé que j'avais une montagne devant moi. Les fusils d'assaut sont les armes les plus polyvalentes après tout, ce qui signifiait que l'obtention de Platinum n'était pas vraiment un frein.
Pour obtenir le plus dur des Camouflages Modern Warfare - Damascus - Je devais gagner de l'or sur chaque arme principale du jeu - toutes les armes qui étaient dans Modern Warfare à la sortie, et heureusement pas celles ajoutées après le lancement. Pour l'avenir, terminer les fusils d'assaut n'était que le début; alors que les SMG ne devraient pas s'avérer trop difficiles, il y avait aussi des armes de qualité inférieure comme le bouclier anti-émeute, le couteau, le X16, le Dragunov, l'EBR-14 et le modèle 680. De plus, les lanceurs. Oh mon Dieu, les lanceurs .
Utiliser mon temps efficacement

(Crédit image : Activision)
C'est à cette époque que j'ai fait un plan. Si jamais je devais terminer la tâche, j'aurais besoin de différentes classes 'Damascus Grind' en fonction de la carte et du mode auquel je jouais. L'expédition arrive? C'est l'heure du fusil de chasse, bébé. Heureusement, en raison de la fréquence des expéditions - l'inclusion de l'expédition 24/7 pendant une courte période a considérablement aidé - les fusils de chasse étaient une promenade dans le parc par rapport à certaines des autres armes de la liste.
J'avais prévu de sauver tous les lanceurs jusqu'à la fin, mais comme je l'ai vite découvert, c'était peut-être ma plus grosse erreur. Pour certaines armes - notamment tous les pistolets et les fusils semi-automatiques à un coup - j'ai sauté dans le hardcore, car l'aspect one-hit-kill facilitait beaucoup la résolution des défis. Même si c'était absolument exaspérant jouer tellement plus lentement que ce à quoi je suis habitué.
J'appréhendais surtout de m'attaquer au couteau et au bouclier anti-émeute, en particulier ce dernier, car ce ne sont pas des armes à feu. S'il n'y avait pas eu la combinaison de la liste de lecture Shoot the Ship avec le double XP, ce voyage aurait pris beaucoup plus de temps et j'aurais été beaucoup plus grondé. Je les ai surmontés plus rapidement que prévu, car même si mon ratio kill-to-death dans chaque jeu serait horriblement négatif, les petites cartes et le double XP signifiaient que je gagnerais encore suffisamment de kills pour les niveler rapidement. Bien qu'ils soient les plus frustrants sur le papier, il s'avère que le pire était encore à venir.

(Crédit image : Activision)
Entrez les lanceurs. Avec le recul, j'aurais dû les mettre à niveau lors du premier week-end de double XP, car le plus carrément douloureux une partie consistait à les mettre à niveau pour débloquer tous les défis de camouflage en premier lieu. Encore une fois, j'étais éternellement reconnaissant qu'Infinity Ward ait gardé Shoot the Ship (et par la suite Dirty Old Houseboat) pendant si longtemps, car sans eux, je ne suis pas sûr que j'aurais persévéré, mais même alors, c'était une tâche longue et ardue. Attendre qu'un missile Jokr se verrouille et tire sur Shipment pendant 5v5 est à peu près assez de temps pour être tué environ trois fois.
Finalement, cependant, le Strela, le Pila et le Jokr ont été terminés. J'avais juste le RPG à emporter, un classique de Call of Duty. Ce serait sûrement une promenade dans le parc en tant que lanceur le plus polyvalent ? Comme j'avais tort.
Le pire moment du voyage

(Crédit image : Activision)
Grâce à la façon dont le missile d'un RPG vacille et se détourne dans les airs, il est si difficile de frapper des killstreaks qui ne sont pas directement au-dessus de vous. Quelque chose comme un VTOL ou Support Helo est assez facile à frapper, mais comme ce sont des récompenses si élevées, je n'en ai vu qu'un tous les quelques jeux environ. Les drones – la série de victimes la plus courante du jeu – sont pratiquement impossibles à frapper avec un RPG. Ils sont si hauts dans le ciel et si petits qu'il existe un certain nombre de vidéos YouTube que les gens ont téléchargées en se vantant simplement d'avoir réussi à en atteindre une. C'est à quel point c'est un accomplissement.
Dans cet esprit, j'ai commencé à réfléchir à d'autres façons de mener à bien cette tâche ardue. Les modes 10v10 devraient avoir plus de killstreaks à abattre, non ? Malheureusement non, car les cartes sont plus grandes et le rythme plus lent que les modes habituels. J'ai essayé Ground War, pensant que la pléthore de véhicules partout faciliterait les choses, mais non. Le fait qu'un missile RPG ne vole pas droit signifiait, une fois de plus, que je devais être sérieusement proche de toute série de victimes aéroportées pour les frapper, alors que je me retrouvais souvent à capturer un drapeau à l'autre bout des cartes gargantuesques. Je pouvais frapper des véhicules au sol comme des chars IAV, mais ils prendraient trois à quatre missiles, et cela ne ferait que les désactiver, pas les détruire entièrement.
Je ne vais pas vous mentir, lecteur; obtenir le RPG en or pour enfin déverrouiller Damas m'a causé des douleurs physiques. Il y a eu tellement de fois où j'étais à un coup de détruire une série de victimes uniquement pour qu'un coéquipier mette quelques balles avec son arme à la place, volant le retrait. Obtenir Damas m'a presque rendu fou, et si Infinity Ward pense que je vais moudre pour le Obsidienne de la guerre moderne camo, ils ont autre chose à venir.
Les défis de maîtrise de Call of Duty 2020 en revanche...